
Have you ever wanted to be president? or prime-minister? Convinced you could do a better job of running the country? Let's face it, you could hardly do a worse job than our current political leaders.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About

Democracy 3 is the work of a single developer, Cliff Harris from the UK, an indie games veteran who has been making games since 1997 and programming since he was 11 years old. Cliff gets some 'help' from his cats, but frankly not much...Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.3Kreviews | 74% | — | $7.2M |
| $7.49−70% | 194ratings | 64% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 798 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Democracy 3" ist eine Politiksimulation. Wer wollte nicht schonmal Bundeskanzler sein, um seine Richtlinienkompetenz auszuspielen. Oder amerikanischer Präsident, um der Bevölkerung endlich mal eine akzeptable Krankenversicherung zu bieten. In "Democracy 3" können wir die Rolle des Präsidenten, Kanzlers oder Ministerpräsidenten von den USA, Kanada, Deutschland, Frankreich oder Großbritannien übernehmen. Allerdings werden wir bald merken, daß es gar nicht so einfach ist, alle Interessen der unterschiedlichen Bevölkerungsgruppen auszutarieren und dadurch irgendwann wiedergewählt zu werden. Eine Spielrunde ist ein Quartal. Jedes Quartal erhalten wir eine bestimmte Anzahl an politischer Macht, die durch die Werte unserer sieben Minister generiert werden. Mit dieser Machtpunkten können wir viele unterschiedliche Aktionen machen. Wir können einzelne Minister feuern oder gleich das ganze Kabinett umbilden. Wir können bestehende Steuern oder Subventionen ändern. Wir können aber auch ganz neue, noch nicht existierende politische Ideen einführen. Letzteres reicht vom Drohneneinsatz gegen Terroristen über eine Mietpreisbindung bis hin zu der Pflicht, in der Schule jeden Morgen die Nationalhymne abzusingen. Die Aktionen sind allerdings oft recht teuer und so sind die Möglichkeiten der Veränderungen für jedes Quartal durch die Machtpunkte deutlich begrenzt. Bei den meist teuren neuen politischen Ideen schaffen wir es in der Regel nur einmal im Quartal eine Neuerung einzuführen, wenn überhaupt. Jedes Land zeichnet sich übrigens durch unterschiedliche Startbedingungen aus. Fast alle Werte wie BIP, Schuldenstand, aber auch vor allem die Zusammensetzung der Bevölkerung nach Alter, politischer Ausrichtung, Interessen und vielen anderen Kriterien ist deutlich unterschiedlich und orientiert sich grob (wenn auch mit einigen merkwürdigen Fehlern) an den realen Werten. In jedem Land werden nur zwei Parteien simuliert, die Regierung und die Opposition. Was in den USA noch als realistisch gelten kann, wirkt zum Beispiel in Deutschland mit seinen in realiter mehreren im Parlament vertretenen Parteien die Reduktion dann doch sehr stark vereinfachend. Aber man muß sich wohl die Struktur einfach immer als Regierung und Opposition denken, auch wenn das Spiel von zwei Parteien spricht. Jede Veränderung hat natürlich Auswirkungen und in diesem Spiel hängt zwar nicht Alles mit Allem zusammen, aber doch Vieles mit Vielem. Erhöhen wir zum Beispiel die Steuer auf Alkoholika haben wir mehr Einnahmen, was das BIP steigert und verbessern dadurch auch die allgemeine Gesundheit, verlieren aber Zustimmung in der ärmeren Bevölkerung. Ein Heraufsetzen des Mindestalters für den Alkoholkonsum bringt zwar Sympathien bei den Eltern, reduziert aber die Steuereinnahmen und macht uns bei der Jugend unbeliebt. Und so hat denn alles, was wir machen direkte Auswirkungen auf gleich mehrere Parameter. Jede Veränderung hat (geschätzt) im Schnitt gleich fünf direkte Auswirkungen. Allerdings beeinflussen natürlich auch diese wieder zahlreiche andere Werte. Und so können denn gante Kaskaden von Konsequenzen entstehen. Ein Beispiel: die komplette Schließung der Grenze mit Verbot der Einreise mögen zwar die Patrioten, es führt aber auch zu einem drastischen Fachkräftemangel, der zu einer deutlichen Reduktion des BIP führt. Die reduzierten Einnahmen müssen durch mehr Schulden ausgeglichen werden, was unsere Bonität reduziert und zu einem höheren Zinssatz führt, der wiederum auf die Gewinne drückt und uns möglicherweise zwingt Subventionen, die der Wirtschaft helfen würden, einzustellen. Und so kann denn eine radikale Entscheidung zügig zu einer Abwärtsspirale führen. Im Allgemeinen kann man sagen: vorsichtige Veränderungen sind meist sinnvoller als ein radikales Umschwenken. Die komplexen Zusammenhänge stellt das Spiel sehr sinnvoll dar. Auf einem einzigen Screen sehen wir zahlreich Symbole, die einen jeweiligen Zustand oder eine jeweilige Politik darstellen. Verweilen wir auf dem Symbol zeigen uns rote und grüne Pfeile, welche anderen Symbole durch dieses Symbol beeinflußt werden, bzw. von welchen es beeinflußt wird. Die Geschwindigkeit der laufenden Pfeile zeigt dabei die Stärke des Einflusses. Klicken wir auf ein Symbol kommen wir in ein Untermenü, in dem wir dann meist durch einen Schieberegler die Stärke der jeweiligen Aktion einstellen können, also z.B. Steuern erhöhen oder Subventionen kürzen. Jede Runde gibt es Berichte und Ereignisse und wenn wir es uns mit einer Bevölkerungsgruppe total verscherzen, kann es auch mal zu einem Attentatsversuch kommen. Das Spiel stellt Strukturen gefestigter westlicher und eher liberaler Demokratien dar. Es hat offensichtlich nicht mit so etwas wie Trump gerechnet. Versuchen wir alle Politikansätze des Wirrkopfs umzusetzen, fahren wir das Land garantiert gegen die Wand. Das ist ja noch sehr realistisch und wahr, unrealistisch wird es aber dann, wenn die Zustimmung durch diese Veränderungen extrem in den Keller fällt. Und das ist ein Problem des Spieles: es präferiert meist ziemlich deutlich leichte Veränderungen und bietet vor allem soziale Verbesserungen. Nicht, daß ich eine solche soziale Politik in der Realität nicht unterstützen würde, im Spiel allerdings würde ich doch auch gerne mal einige absurde, dämliche oder radikale Ansätze ausprobieren dürfen, ohne daß der Staat gleich vor die Hunde geht. Ein weiteres Problem: soviele Eingriffsmöglichkeiten wir auch haben, es fühlt sich nur selten so an, als würden wir wirklich etwas gestalten. Meist reagieren wir nur auf offenkundige Probleme und Defizite. Auch das mag realistisch sein, trägt aber nur bedingt zum Spielspaß bei. Außerdem gibt es einige Beziehungen zwischen Bereichen, die doch arg konstruiert wirken oder auch mal genau dem Gegenteil der eigenen Einschätzung entsprechen. "Democracy 3" ist grundsätzlich eine richtig tolle und spannende Spielidee, die auch grundsätzlich strukturell optisch sinnvoll und übersichtlich umgesetzt wurde, der es aber bei aller SPieltiefe an inhaltlicher Logik und Variantenreichtum oft mangelt. Grafisch ist das Spiel natürlich sehr simpel gehalten, aber durchaus sinnvoll umgesetzt. Die Hintergrundmusik ist ganz nett und vor allem nicht allzu nervig. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 7/10 Story 6/10 Grafik 6/10 Sound 7/10 Spielmechanik 6/10 Balancing 7/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Demokratie ist mühsam. [h1][b]7/10 Gesamtwertung
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 804 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Feels very outdated. Not in game mechanic but in understanding how things change.
This is the best political game I could find on Steam. If you know the website Political Compass, this game actually uses it and at the end of your term you get to see where you landed on the compass! Do NOT expect amazing animations and graphics, this game is based on policies, voter reaction and implications. You do have a very visual graphic with bubbles where you see the impact of your decisions on other laws and situations. It's incredible how realistic this actually is. This is NOT a city builder, though it would be to great to be able to combine this type of game where you can execute policies with actual city building.
This game should be great and amazing and fun but it's poorly balanced. Assassination is blown out of proportion; decision-making is meaningless, because not being assassinated has an overbearing influence on what decisions you make, and strongly discourages playing or experimenting. I've never made it to re-election without being assassinated, and I think I've even had two contradicting parties plotting to assassinate me one game. The framework for a strategic, deliberative game is there, but the strategy isn't.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀It's alright.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⠖⠒⠒⠒⢤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣀⢤⣼⣀⡠⠤⠤⠼⠤⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠑⡤⠤⡒⠒⠒⡊⠙⡏⠀⢀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠇⠀⣀⣀⣀⣀⢀⠧⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠸⣀⠀⠀⠈⢉⠟⠓⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⢱⡖⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣠⢺⠧⢄⣀⠀⠀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣠⠃⢸⠀⠀⠈⠉⡽⠿⠯⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣰⠁⠀⢸⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠣⠀⠀⢸⢄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡌⠀⠈⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
For a "simulator," the game is horribly unrealistic. You can tell it was made by retarded Keynesian socialists. It's almost as if everything that happens in the game is the opposite of what happens in reality, because literally, every government program makes everything worse in reality, but when I cut these programs and taxes in the game it just makes things worse (even the GDP) and pisses everyone off. The game creators have no concept of the Laffer curve when it comes to taxation, nor would they allow me to abolish state education/indoctrination after I've maximized funding for school vouchers, and they seem to have it in their minds that state bureaucrats somehow make people more healthy and less obese. These are just a handful of problems and the complete political illiteracy the game creators have with the United States in particular. It's simply unplayable since it doesn't make any sense at all!
Not really a politics simulator, but more like a Socialism "doctrinator", where you try to keep government big and the left-leaning economic policies have the best popularity. Unrealistic "poling" and scenarios, with seemingly complex but actually puerile policies mechanism and effects of them. Tropico games offer far more realistic political action than this game, and Frostpunk has better simulation of the effects of a leader figure in a society than this game.
Highly recommend if you enjoy politics, it would be great if this kind of system could be intergrated into a turn-based strategy game like civilization.
Cannot start new game. Developer blames it on Windows and has no suggestions for fixing it other than deactivating antivirus. Have requested refund.
I really wanted to like this game, but after putting 10 hours in, I was disappointed with the experience. Before I get into the major criticisms, the spelling in this game is noticeably bad. Missing letters or outright misspellings are common. This sloppiness is reflective of the game as a whole - it was clearly thrown together without adequate testing or review, and it shows. This is especially ironic considering the developer (cliffski on Steam) wrote on a forum post, "Plus please spellcheck your posts, it's painful to read." Okay developer, your spelling was painful to read as well. First, the budget. The game seriously punishes you for not balancing the budget, only taking a couple of years to tank your credit rating and end up over your head in debt. They don't factor in international relations, GDP, and actually meeting debt payments into consideration in cutting your credit rating. This breaks the early-game realism by forcing your first steps to be balancing the budget, no matter how many social programs you have to cut to do so. Second, the policies are not balanced well at all. There are a number of cheap policies you can take on in the early-game that significantly reduce the problems you face, from education, to crime, to health. There's very little motivation to pursue things like national healthcare because these are expensive, anger the capitalists...and have the same benefit as programs like "free eye exams". Third, the game is incredibly US-centric. You see gun violence and violent crime in Canada. I was attacked by Christian extremists and far-right terrorists in Australia. Capitalists were constantly coming up with plots to overthrow me in non-American countries. I live in Canada - even capitalists in this country support government-funded healthcare and a strong public education system. Social programs should not be weighted so heavily against you in countries that have those programs already. I cannot recommend this game to anyone. It has a great concept, but the execution is extremely flawed. I wish the game rewarded taking other paths to victory aside from American conservativism - in none of the other countries in the game would this system ever work.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 6 | 0% | $9.99 | |
| — | 16 | 25% | — | |
| $63.3M | 73.9K | 89% | $29.99 | |
| $16.7M | 45.1K | 95% | $9.99 | |
| $7.1M | 6.4K | 82% | $29.99 | |
| $724K | 1.4K | 76% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.2M | 29.1K | 97% | $9.99 | |
| $7.2M | 14K | 97% | $24.99 | |
| $7.2M | 14.2K | 96% | $12.99 | |
| $7.2M | 44K | 89% | $5.99 | |
| $7.2M | 10.1K | 94% | $19.99 | |
| $7.2M | 3.8K | 80% | $59.99 |