
This is a innovative Roguelike game. We've replaced traditional, linear skill progression with a revolutionary custom skill system.With this system, you can transform a simple fireball spell into a rapid-fire fireball machine gun, or even a high-damage, wide-area fireball cannon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.25/day in the week to Jul 16 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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打怪太單調打到都想睡了 角色只有一隻可以用 過關給的天賦點少的可憐
[h1]《古神:太古之炼》:小众但还行的幸存者[/h1] [h1]前言[/h1] 这是一款像素画风的幸存者游戏,画风清奇,你将扮演一位穿越到太古年间的一位女性,完成试炼,在完成森林,沙漠,冰原,山河,遗迹,洞穴六大试炼以后,迎接最终试炼。 [h1]游戏玩法[/h1] 局外成长与大部分幸存者都差不多,生命,攻击力,复活,攻速什么的都有。 一场试炼分为普通与困难,通关困难方可解锁下一场试炼。 地图上会刷新十二生肖的护肤,不过大多数都在角落,但是唯一的好处就是每个房间都会固定刷新几个且可以无限叠加属性。 技能除去普攻,还能选择4个,这边推荐天雷,雷环这两个技能,优先级最高,而且每一级的升级选项有随机性,数量是1至2,伤害或者是冷却之类的为25%到40%,每一个技能最多升到10级。 击败精英怪和BOSS可以为随机技能解锁特殊效果或者是神话升级。 清理干净房间的小怪后方可离开此地,前往篝火处处理事件或者是休息回血,也有可能与萌新引导员聊天获取护符。 [h1]游玩体验[/h1] 重复性过高,房间中的过道过长,极其浪费时间,还有一点就是根本看不到人物面板,其他都是大差不差,作为一款幸存者游戏算是合格的游戏,也对得起那个价格,希望后续制作组能够尽快更新吧。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
这是一款国产的类吸血鬼,游戏采用中国古代神话作为游戏的背景故事和元素,玩家为了完成神的试炼,需要闯关完成森林、沙漠、冰原、山河、遗迹、洞穴六大试炼,当然同时在试炼关卡里也会有些小剧情,比如愚公移山、精卫填海这类的小故事,为其主人公提出选择的建议,还能随机获取些BUFF加成,同时地图上也会散落着十二生肖的buff加成,游戏具备着剧情rogue元素。 游戏共计有18种基础技能以及36种神话技能,每个技能最高能到达十级,玩家可以自行选择使用不同的技能搭配,以及游戏外的天赋技能选择,可惜的是游戏只有一位角色供玩家游玩。游戏整体流程体验下来,难度并不大,纯粹刷刷刷的休闲乐子游戏,同时也能感受到作者的心血。 ‘ 整体游玩的体验看来是部合格的类吸血鬼游戏,像素画风+中国古代神话元素的加持下,也尽显得该作独有一番风味,游戏也可以试玩,价格不贵,同时游戏中与女娲的对话也非常有趣,感兴趣的不妨试试。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
以及游戏评价与玩法建议: [h3]游戏评价[/h3] 个人游戏评分: ★★★✩✩ 整体而言,这个游戏算得上是做的还可以的,尤其是第一次做的团队,是可以打好评的。 普普通通的幸存者like游戏,基本和其他的同类游戏没有质的区别,而且由于本游戏的技能选择路数比较少,说实话玩法比较局限。 但是和其他这类游戏一样,只要你能玩进去10分钟,那么你大概率就会接着沉迷几个小时。 本游戏说实话有个地方还是比较令我震惊的,就是优化居然还不错,通常而言,这类幸存者游戏游戏会出现满屏幕怪的情况,即需要创建几十个游戏对象的实例,在我上个游玩的国产独立类幸存者游戏[spoiler](这里就不点名了,某个贴着二次元小姐姐和机甲皮的游戏)[/spoiler],一个小小的2d游戏把我机器卡到比玩任何3a还要卡(比如美末),一般来说独立游戏的优化方面真的一言难尽。而这个游戏在最后可能会出现一点卡顿,但仅仅只是一瞬间,相比而言真的算还可以的。 [h3]玩法建议[/h3] 一开始先把一个技能点满,不要贪多,其次无脑把治疗之雨点到10级,然后开启神之雨,只要攻击火力够大,然后就是无聊的挂机了,等待结束,等待胜利。 当你打到遗迹试炼后,你会发现游戏的难度陡然上升,这时候会需要去把天赋点满。 从此刻开始游戏就进入了无聊的重复刷刷刷过程,你所需要的是下载cheat engine,然后使用ce把点数点到20000(举例),然后你只需要开启神之雨,并把雷环升到10级(因为这个技能不是按发计算,在满屏幕都是怪的时候性价比极高),然后随你喜欢加技能,即可一键胜利。
I wish this game was just a bit more polished. the movement of the character is stuttered at an angle, the attacks aren't always focused on the same spots but the enemy hit boxes are pretty much spot on. It's a fun game but a bit clunky/slow to start. Hope developer continues to update, it's a fun romp.
国风幸存者游戏,以古代神话传说为原型,怪物设计广泛采用《山海经》。在每完成一个小关后会随机遇到一些事件,皆以古代传说以及民间故事为主,还可以顺便普及神话知识。 一局游戏可以选择不同的技能组成,合理搭配技能能打出不错的效果,并且每次升级还可以给技能强化,每个技能可以强化十次,不过游戏缺乏技能具体描写,具体效果还需要看实际运用,希望之后能加入具体效果描述。
众筹的,感觉不好玩
《古神:太古试炼》:来自上古神话的肉鸽重演 作为一个肉鸽爱好者,当《古神:上古试炼》(后简称《古神》)推出的时候,我完全没有拒绝的理由,尤其是它来自中国古代神话的底蕴,更是将我深深吸引。 《古神》作为一款肉鸽游戏,作出了属于自己的创新,当其他肉鸽游戏还在尝试各种复合武器的玩法时,《古神》选择了返璞归真。玩家在游戏中获取的武器类型拥有十次的进化机会,而这十次进化的方向完全由玩家自行把控。举个例子,角色初始的普通攻击作为新手技能,玩家可以选择每一次进化都提高子弹数量,那么后期玩家的普通攻击就会像机关枪一样疯狂扫射。 当然,玩家也可以将这十次升级的机会重心投放在提升单次普攻的伤害上,那么玩家的普攻就会像巴雷特一样,虽然射速与飞行物数量极低,但是质量极高,几枪下去一个BOSS就差不多残血了。不止如此,玩家击败BOSS后可以进一步获得所拥有技能的进阶,可以选择特性或者神化,特性指的是让技能拥有一些额外效果,比如电系技能学习特性后可以产生麻痹特效。 神化则是属于技能的最终进化,但不同的是并不需要将该技能提升到最高等级,只要击败BOSS就有机会获得对应的神化方向,神化方向是进一步特化技能的发展方向,举个例子,治疗之雨作为一个可以伤害敌人的同时还能给予范围内己方角色回复的泛用性范围技能,其神化方向一个是提高输出范围和上海,另外一个方向则是提高回血频率和总治疗,正是这些神化方向和提升技能的特化使得每次的玩法迥然不同。 除此之外,游戏中的背景故事是和中国古代神话相关,标题中提到的古神并非是克苏鲁世界观中的古神,而是来自华夏神话传说中的上古神灵,比如说伏羲、女娲等诸多大神,主角亦为女娲的直系血脉。在每一关的过场中,还会触发各种有趣的小故事,比如说会碰见正在挖山的愚公,玩家可以根据不同的对话选择来帮助愚公,并且获得不同的道具或者技能,这给玩家带来了相当的新鲜感。 《古神》作为一款肉鸽,完成度相当高,不过在技能的特化方向上有待改进,目前技能的特化方向较少,不过并不影响游戏的流畅度和游玩时间,总体来说,是一款非常棒的肉鸽游戏,肉鸽爱好者可别错过了哦。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1] 天道不公,洪荒万古,我自为天,掌控命运 [/h1] 本作是一款由Amii Game进行制作发行的充满创意性的Roguelike类型动作游戏,制作组尝试去改变了传统的单一,线性的Roguelike玩法,提出了“无限自定义技能”的想法,并且添加了独特的神话升级,让游戏的丰富性和可玩性进一步的提高,接下来话不多说直接开始最真实的测评体验。 [h1] 在这里 弱肉强食是唯一的法则 [/h1] 故事的背景极具深度,我们将要跟随女娲踏上救世之旅。这是一个充满天灾的世界,只有英雄才能拯救这个世界,才能将成千上万的妖魔鬼怪,全部撕成碎片。我们将会扮演一位穿越到太古时期的人类,前往上古之神留下的试炼之地,只要我们能通过艰难重重的试炼,我们就可以获得传说中上古之神的传承,你永远不知道你会遇见什么事情,因为这里已经被人遗弃数百年,不过永远不要担心孤身一人,为了拯救这个世界,古神中最仁慈的女娲将会陪伴着我们整个旅途,让我们和女娲一起,踏上这场充满困难的救世之旅吧。 [h1] 世界幻入兜罗绵,恍见洪荒万万古 [/h1] 一开始我看见了像素的画风加上Roguelike的玩法,我以为这只是一个普普通通的类幸存者游戏,可是后来我发现我错了,制作组为了让游戏的可玩性提高,抛弃了传统Roguelike的单一线性的玩法,引入了一个叫做无限自定义技能的概念,我们可以非常自由的去选择技能的进化方向,最后打造出我们的终极技能。只要你想你甚至可以把你的火球术打造成一个冲锋枪,一直缩短自己的冷却时间,最后像冲锋枪一样撕碎所有的怪物。 除此之外,还有一个独特的神话升级系统,我们不仅可以去完全自定义我们的技能,我们还可以去给每一个技能选择神话途径让游戏的策略性和选择性更上一层楼。挑选出最适合自己搭配的升级途径吧。 这两个功能大幅度增加了游戏的策略运营玩法,我们在游戏进程中或者是面对高难度的试炼的时候 我们可以自由选择搭配我们的技能组合,18种基础的技能加上36种独特的神话升级这并不是1+1=2了,而是拥有无限种可能,七个独特的试炼无论是森林,沙漠 还是冰原山河,你总是能在这里发现属于你的那一份可能性。 目前来说游戏的进程我觉得是比较单调虽然有七个试炼 但是大部分都是换汤不换药没有更加让人眼前一新的特点。 [h1] 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行 [/h1] 这是一款优秀的类幸存者Roguelike游戏,充满了创意性虽然画面看上去较为简陋,但是丰富的游戏玩法,无限自定义技能搭配上神话进化的方向,你可以在这里创造出无限的可能。这并不是简单的1+1=2,一切都是未知的,目前来说游戏的平衡性并不算是非常的优秀,但是考虑到这是制作组的第一部作品,已经算得上是非常优秀了,这是一个充满神话色彩的割草游戏,如果你喜欢Roguelike游戏,那么这款游戏一定适合你。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
[h1]《古神:太古试炼》试炼要求:变强,活下去=肉鸽![/h1] 《古神:太古试炼》一款从外表上看比就可以看出是一款没有什么经费的,小制作的幸存者类肉鸽游戏。但是其较为便宜的价格以及作为对国产神话的缅怀所以我还是选择了尝试。 [h2]故事背景:[/h2] 这个世界并不安宁,每隔几百年就会有大量的妖魔鬼怪从天而降毁灭世界,第一位盘古大神,一人抗击了整个天灾,把生成千上万的妖魔撕成了碎片,为了修复被妖魔们毁坏的世界,盘古身融天地,亦或是或者,亦或是已经逝去。盘古逝去后,女娲诞生了,作为天地间第一个人类,其继承了盘古的大部分的力量,掌握着天地间最强大的法术,其后创造了人类,并无数次将人类从各种天灾中拯救,但女娲也在无数次的抗击中倒下,死前创造了这个试炼之地,并以灵魂的形式存在这里,并唤醒了盘古。我们的闯关,就是因为他们要从中挑选一个人继承他们的神力。而我们的主角,生下来就有一条大尾巴,从而被父母抛弃,最后被一个老奶奶收养,最后参与这个太古试炼 游戏内容为关卡式幸存者,每个关卡会局限我们的地图,我们需要在地图中进行杀敌升级学习新的法术对抗妖魔鬼怪,然后存活足够的时间(某些关卡需要击杀目标单位才能完成),然后进入地图的下一部分,最后完成通关。在每个地图中我们都可以进行游走搜集没张地图外的法宝来额外的提升自己的属性。同时打怪掉落的金币我们可以在升级页面进行刷新和复活次数的兑换(优先推荐技能刷新,技能的属性增加也有幅度,可以刷新一个好的技能的给自己带来更大的提升)。在击杀关卡BOSS之后还会掉落神技,将我们的一个技能变得超级强力。帅的一批。 游戏中每个小地图之间都还会有个休息点,我们可以在这里跟女娲进行对话了解过去的历史亦或是主角自己的身世还有这个太古试炼的情况。如果遇到小火堆的话就可以进行触发事件,这些事件都是我们小时候了解的一些成语故事诸如:杞人忧天,愚公移山,等经典故事。 游戏整体难度比较大的,基本就是要保持持续的行走,以及局外的天赋加点也需要进行充分,不然的话就只能到时候看运气能不能前期就弄出强力的技能来了。游戏的技能还是富有特色的,我们在每一个不同的关卡中都会刷出一些只有这个关卡中才有的技能,。 整体来说有点创意,但是经费不是很足,在游戏的建模风格这块是没有太大的竞争力的,但是好在其价格也算便宜,可以争取一个薄利多销。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
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