
Deconstruction Simulator is the ultimate demolition simulator, offering you complete freedom of action and a wide array of contracts to complete. Get ready for spectacular destruction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 7 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 147 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Enviciante, relajante y satisfactorio, sobre todo al usar la bola de demolicion
Über 30 Stunden gespielt - und ich bin noch immer nicht mit allen neuen Features durch. Deconstruction Simulator ist eines dieser Spiele, bei denen das Grundprinzip eigentlich unglaublich simpel klingt: Gebäude auseinandernehmen, Wertvolles retten, verkaufen und dabei möglichst viel kaputt machen. Und trotzdem habe ich mittlerweile über 30 Stunden gespielt - und bin selbst jetzt noch nicht mit allen neuen Features und Möglichkeiten durch. Das sagt für mich schon ziemlich viel über das Spiel aus. Am Anfang geht man noch relativ vorsichtig an die Sache heran. Möbel werden abgeschraubt, Türen ausgebaut, Wertgegenstände eingesammelt und Materialien sortiert. Schließlich möchte man möglichst viel Geld aus einem Auftrag herausholen. Ein paar Stunden später steht man mit schwerem Gerät vor einem Gebäude und denkt sich nur noch: „Das geht bestimmt auch schneller.“ Und genau dann beginnt das Chaos. 😄 Was mir besonders gut gefällt, ist die Mischung aus gezielter Demontage und kompletter Zerstörung. Man kann ein Gebäude tatsächlich Stück für Stück auseinandernehmen, wertvolle Gegenstände retten und Materialien verkaufen oder recyceln. Oder man entscheidet irgendwann, dass der Vorschlaghammer heute die vernünftigere Lösung ist. Die Zerstörungsphysik macht dabei einen großen Teil des Spaßes aus. Es ist einfach unglaublich befriedigend, Wände einzureißen, komplette Bereiche eines Gebäudes zum Einsturz zu bringen und anschließend vor dem Chaos zu stehen, das man gerade selbst verursacht hat. Aber Deconstruction Simulator besteht eben nicht nur daraus, wahllos alles kurz und klein zu schlagen. Man verdient Geld, verbessert seine Ausrüstung, erweitert sein Unternehmen, kauft bessere Fahrzeuge und bekommt nach und nach Zugang zu anspruchsvolleren Aufträgen. Dadurch entsteht ein überraschend motivierender Fortschritt. Arbeiten. Geld verdienen. Aufrüsten. Größere Aufträge annehmen. Noch mehr zerstören. Dieser Gameplay-Loop funktioniert bei mir hervorragend. Besonders positiv finde ich außerdem, dass das Spiel weiter ausgebaut wird. Nach inzwischen mehr als 30 Stunden entdecke und teste ich immer noch neue Features und bin noch längst nicht an dem Punkt angekommen, an dem ich sagen würde: Jetzt habe ich alles gesehen. Natürlich ist nicht alles perfekt. Die Physik kann manchmal ihren ganz eigenen Willen entwickeln, einige Arbeitsschritte wiederholen sich und gelegentlich verbringt man mehr Zeit mit Aufräumen und Sortieren als mit spektakulären Abrissaktionen. Aber irgendwie gehört selbst das dazu. Denn genau dieser Wechsel macht das Spiel aus. Erst arbeitet man ordentlich und versucht, möglichst viel Wert aus einem Gebäude herauszuholen - und irgendwann verliert man die Geduld und greift doch wieder zum schwersten verfügbaren Werkzeug. 😂 Deconstruction Simulator ist für mich deshalb genau die richtige Mischung aus Simulation, Progression und kontrolliertem Chaos. Es ist entspannend. Es ist teilweise komplett absurd. Und es ist erstaunlich befriedigend. Nach über 30 Stunden Spielzeit habe ich immer noch nicht alle neuen Möglichkeiten vollständig durch und vor allem immer noch Lust weiterzuspielen. Mehr muss eine Simulation eigentlich nicht schaffen. Abschrauben. Verkaufen. Aufrüsten. Abreißen. Und wenn etwas nicht abgehen will: Größeren Hammer holen. Klare Empfehlung für alle, die Simulatoren, Zerstörungsphysik und dieses typische „nur noch einen Auftrag“-Gefühl mögen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very good game
игра очень крутая всегда мечтал придти в хату и начать ее кувалдой фигарить с крутой физикий
good
Мне игра понравилась. Очень. Многие мальчишки любят разбирать вещи гораздо больше, чем собирать. Или Ломать. Кувалдой. Вдребезги. Интересно, что приезжаешь на контракт, там еще все целое, обжитое. И можно это все разобрать и забрать к себе... Что потом с этим делать - неизвестно, но вывезти хочется. И потом кувалдой помахать и оставить чистую площадку (ну или руины) - это тоже интересно. Когда-то сам строил дом, но не сложилось, но технологиями как все устроено интересовался. И мебель собирать нравится. Оказалось, что и разбирать интересно... ;-) После обновления понравились задания, где надо не только что-то сломать, но и собрать и передвинуть. Строительство пока не оценил в полной мере - не разобрался с этим нововведением. Как-то заморочено пока выглядит - бегать и таскать туда со склада далеко. К багу, что очистил склад отнесся философски - представил, что склад ограбили. Главное инструменты и грузовик и деньги целы. А последнее задание оказалось последним. Сейчас собираюсь начать сначала. Но уже вдумчивей, больше разбирая. Увидел, что разработчики читают и отвечают. Даже не с английского. Пожелания (многие выглядят как достаточно просто реализуемые) 1. Подъемник - он же есть где-то, на видео мелькал. Пока не нашел. Кран нашел с трудом, подсмотрев на видео. Ну и тележки для склада можно добавить покупать (их с собой на контракты брать и там забывать ;-). 2. Сделайте возможным заезжать на фургоне на производство - сразу привести стены и доски. Бегать туда-обратно на склад глупо. Можно тогда требуемых ресурсов для домов сделать больше. И еще сделать, чтобы из гаража можно было на склад переехать. 3. Вообще с воротами, машинами и гаражом надо сделать логичней. Есть гараж, машины должны стоять там. Есть ворота - туда должны приезжать машины с грузом (мы с контракта с вещами) или под погрузку (курьер за заказом или оптовик). Курьер не может приехать когда ворота заняты. Ворот должно быть: первые вначале, вторые при втором-третьем расширении склада. И на производстве. И переехать можно в любые свободные, или в гараж. В гараже должны быть места под все машины. 3+. Оптовик - это тоже заказ и его можно раз в день выбирать и вызывать как курьера. А не выделять под него отдельные ворота. 4. Машины, кроме самой большой что у нас есть, пока не интересно использовать. Нецелесообразно. Пусть маленькие ездят быстрей (меньше времени в дороге). 5. Сделайте систему планирования заказов, чтобы сразу несколько заказов можно было взять (3-5-7). Тогда можно будет на склад привезти с контракта нужное и уже тогда вызвать курьера и погрузить. И станет обосновано не закрывать сразу контракт, а держать его как запас материалов и вещей, потенциально востребованных. 6. Названия в заказах закрывают стоимость. Просьба убрать добавление класса (premium, rare, common) к названию - по цвету значка понятно. А в переводах это еще и длинно (premium = высокое качество). Можно ниже добавить сноску про значение цвета. 7. Заказы слишком часто нереализуемые. или Количеством - вроде 6 премиум телевизоров. или Сочетанием - чего-то хотя бы одного точно нет. Просьба не увеличивать так сильно количество позиций в заказах - будут более выполнимы. 8. Материалы (стены, кирпичи, доски) не интересно собирать для продажи. Если сделать планирование заказов, то такие заказы будут востребованы. Черепица, плиты это тоже товар. Для материалов на большом складе и будут нужны вторые ворота. 9. Сделать "записную книжку" с содержимым склада, заказами, взятыми контрактами, с собранными но не вывезенными вещами на контрактах. Можно будет планировать, что и откуда забрать. И быстрые маленькие машины станут востребованы. 9. Сделайте для mipmap для текстур чтобы они не размывались уж так на слабых видеокартах - у меня gtx960-4gb и производительности хватает. Только сильно размытые текстуры в очень некоторых местах портят настроение. И сделайте отключаемым это сообщении при загрузке о пробеле на слабой карте - это долго и раздражает многих. Да и закрывается оно сообщением от overlay steam. 10. Провести ревизию объектов и их имен в разных языках. Стыковка, как я понял, идет по имени. Например в русском есть "стол" - и письменный, и обеденный. В заказе оба подходят. Пусть у уникальных объектов будут уникальные названия. 11. Кран на производстве слишком уж нереалистичный. И на стройке тоже. Резкий. Инерции нет совсем. 12. А к шару тоже можно добавить камеру сбоку - будет интересней. 0. Больше заданий, хороших и разных. ;-) Ну и общая проблема - денег вначале не хватает, а потом когда освоишься, неизвестно куда их девать. И становится неинтересно. Пожары что ли устраивайте на складе, или ограбления, или штрафы... ;-) Баги, которые я видел в свежей версии 1. Оптовик за три товара не заплатил. В договоре было ноль позиций за ноль долларов. 2. В месте для переработки, в половине что ближе к машине, появляется сообщение, что нельзя класть на пол. Именно на мешки с мусором реагировало. 3. Полный поддон с плитами крыши доехал на склад пустым, а неполный доехал нормально. С черепицей проблем нет, доехали оба 4. На видео был подъемник на крышу, пока его не нашел нигде. На крышу залезаю по мешкам с мусором 5. Положил поддон пустой в комнате с компьютером, забрать не смог 6. Стены: есть стены нестандартные, которые после отделения превращаются в "стену 150", но потом могут опять превратится в непонятное. Я вначале решил, что склад очистился из-за таких стен, что привез накануне. Еще раньше стены исчезали, если оставить их у дома. 7. Окна в "финальном" доме снимались и исчезали прямо в руках. Если что надо будет пояснить на английском - я готов.
MERHABALAR OYUNDA NEDEN EVVANTER SİSTEMİ YOK AYRICA PORTLİFT OLMALI EŞYALARI TEK TEK TAŞIMAK BİR AMELELİK VE AYRICA İSKELE OTOMATİK YERLEŞTİRİLMEELİ
Task orientated game with great physics. What's not to like. More like this please.
symulator depresji bo musisz sprzątac i kobiet nie ma
翻译不准 全是bug 吞了我一锤一锤敲下来的库存真忍不了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.6K | 80% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 1.3K | 73% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $602.1K | 1.1K | 63% | $18.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 4.6K | 92% | $11.99 | |
| $1.2M | 2.4K | 70% | $19.99 | |
| $1.2M | 4.2K | 92% | $6.99 | |
| $1.2M | 4.9K | 82% | $8.99 | |
| $1.2M | 4.4K | 87% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.2K | 87% | $19.99 |