
Master the grid, defy death. Enter a grim Spirit Realm in this open-world deck builder. Craft lethal decks from 160+ cards, claim powerful Totems, and defeat foes in tactical grid combat. Fight as the desperate hunter Ro to bring her son back from beyond the veil.
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About
Step into the myth-shrouded lands where the hunter Ro begins her journey to bring her son back from the dead. Immerse yourself in the depths of the Spirit World, fractured into 4 realms and scarred with 13 distinct regions. Confront over 30 enemy types and harness the potential of more than 160 cards, forging unique archetypes and a multitude of powerful combinations. A dark journey awaits you, spanning 25+ hours of gameplay, with numerous enthralling side quests and grim boss battles.

Craft over 160 cards and fashion synergistic decks that focus on poison, strength, sacrifice, retaliation, backstabbing, blocking, movement, and more. Discover shamanic totems with unique effects to enhance your deck. Each new element allows you to tailor your tactical style as you prepare for your next deadly encounter.

Face a host of restless spirits - Skulldogs, Crackle Bursts, Woeful Seashrooms and more - in grid-based battles where each move is crucial. Test your wit by fighting unique enemy types, powerful bosses, and mini-bosses, all while taking into account environmental hazards and boons. Grow stronger, adapt your deck, and choose your battles as you explore a vast world filled with dangerous challenges.

In forgotten lands shrouded by myth, Ro - a hunter from a small tribe - is overcome by grief following the death of her beloved son. Guided by voices from another world, she transcends into the realm of spirits, in hopes of bringing him back. Meet strange spirits and help them with quests and challenges that affect your deck – although not all of them may have your best interests at heart. Discover a mysterious world of forgotten lore, where darkness whispers secrets and invites you to unearth buried memories.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $13.99−30% | 1.5Kreviews | 93% | — | $829.5K |
| $19.99 | 376ratings | 78% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
可以的,好玩
[i] Version courte : - Un jeu qui combine les genres du Tactical, Soulslike, et Deckbuilding. - Des mécaniques très variées et des synergies satisfaisantes. - Un jeu globalement difficile mais qui tolère bien l’erreur. - Une DA originale mais un récit classique. Version longue : [/i] Death Owl avait de quoi me séduire par sa proposition. En effet le jeu combine trois genres que j’affectionne pour les mêler en une expérience assez unique de mémoire : il fait le choix d’un monde assez ouvert où l’on voyage d’un point de reset à l’autre (un aspect que j’adore dans le premier DS entre autre), de combats au tour par tour sur grille, se rapprochant des références du genre comme un FF Tactics ou le plus récent Triangle Strategy et surtout d’un système de deckbuilding pour l’énorme nerd de Magic que je suis. C’est à croire que le développeur a posé des caméras chez moi ! [h1] Un monde ouvert à conquérir[/h1] Nous incarnons Ro, une jeune chasseuse d’une tribu indéterminée parcourant le monde des esprits à la recherche de son défunt fils. Les différents territoires oniriques que nous allons explorer sont autant de zones empreintes d’une thématique particulière : la faune sauvage, la mort, le froid, et l’aridité sont autant d’aléas qui rythmaient la vie des premiers d’entre nous. Ces régions sont parsemées de combats qui sont autant d’exercices qui vont nous apprendre peu à peu toutes les subtilités de ce dernier en offrant une bonne diversité d'ennemis. Cependant, zones ouvertes oblige, vous allez vous heurter à de nombreux murs de difficulté. Chaque région est divisée en trois tiers supposément de difficulté croissante. Il faudra donc au pire vous montrer patient, le jeu offrant la possibilité de farmer les cartes et les passifs. Quelques conseils pour vous faciliter la vie : - Débloquez le plus tôt possible les quatre emplacements de talisman - N’hésitez pas à revenir sur la composition des decks et à tester les nouvelles cartes plutôt que de vous acharner sur une série de combats inextricable. - Considérez les quelques quêtes annexes qui vous récompensent parfois avec des totems ou cartes qui vous aideront grandement. Ce sera donc à vous de réfléchir au jeu comme un immense puzzle à résoudre, grappillant peu à peu une carte, des bonus passifs, ou des talismans altérant votre style de jeu. [h1] Des combats très contraints[/h1] Les combats se déroulent sur une grille à base carrée d’assez petite dimension. De base vous disposez de 5 points d'action par tour pour bouger et jouer vos cartes avant le tour ennemi. C’est peu, mais on se rendra assez vite compte qu’avec un deck bien construit et bien joué, on pourra “tricher” avec ces limites. On disposera ainsi de cartes permettant de se déplacer, de pousser, d’attirer, de se téléporter, d’empoisonner à distance ses ennemis, ou d’invoquer des monstres (je vous conseille grandement d’ailleurs d’aller chercher ces dernières, très utiles en début de partie). https://www.youtube.com/watch?v=14MSXWMFIYg Pour finir sur cet aspect, on saluera la transparence du jeu en termes d’information : on peut choisir sa case de départ, les déplacements ennemis sont visibles, l’impact des cartes clairement indiqué, les mots clefs étant définis par un menu flottant. Et pour celles et ceux qui sont allergiques aux probas à la XCOM, chaque action a 100% de chance de se produire. [h1] Un deck building riche mais un peu trop cloisonné[/h1] Chaque province va avoir ses spécificités, et vous obligera à apprendre une nouvelle mécanique de deck à chaque fois. J’ai trouvé ce choix assez contraignant. J’aurais apprécié qu’en venant à bout d’une zone, on puisse mixer les différentes couleurs pour avancer plus facilement dans les autres, découvrir d’autres synergies rigolotes, etc. Mais peut - être cela nous aurait - il trop facilité la tâche. Qui sait, nous aurons peut - être un mode infini au cours des futures mises à jour. Ceci dit, la plupart des archétypes proposés sont extrêmement satisfaisants à jouer. Que ce soit le sacrifice / gain de vie, la pioche - défausse utilisée pour se soigner d’altérations, les decks focalisés sur la mobilité ou au contraire des decks défensifs stackant le poisson ou l’armure. C’est pour moi, avec la direction artistique, le point le plus réussi du jeu, car tout en reprenant les classiques du jeu de carte tel que Magic, il y implémente un plateau de jeu et une progression soulesque. [h1] Une épopée animiste classique[/h1] Le jeu semble se dérouler pendant la préhistoire, là où l’on pourrait s’attendre à une direction artistique à base de peau de bêtes en fourrure 3D réaliste et de grognements, on a le droit à une 2D minimaliste mais très élégante qui fait référence aux jeux sur micro ordinateurs par leurs aplats de couleurs et leur contours pixelisés, mais avec une finesse et une clarté inédite. Ce choix permet d’avoir une interface extrêmement claire pour les combats, tout en offrant de beaux panoramas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3763396556 La musique est très variée pour un jeu de ce calibre, et retranscrit à la fois la confusion de Ro, plongée dans ces environnements chaotiques. Elle est à mi - chemin entre celle de son monde d’origine, à base de tambours de peau, de bois et d’os percutés ou frottés, et des compositions métalliques et cauchemardesques qu’on pourrait retrouver dans un Silent Hill. https://chrisbjorumslet.bandcamp.com/album/death-howl-original-game-soundtrack [h1] Quelques petits manques en terme de qualité de vie[/h1] Si Death Owl est le projet de trois personnes, je trouve qu’il manque malgré tout quelques éléments qui me paraissaient aller de soi dans un jeu de ce type : - La possibilité de copier une deck list pour en créer une version modifiée serait la bienvenue. - La possibilité de changer de deck sans passer par deux sous menus aussi. - Enfin, il serait bon de pouvoir sauvegarder des sets de talismans, voir de pouvoir associer ces sets à un deck particulier. Ces remarques me sont venues au moment du niveau final, qui si il est relevé en terme de difficulté suggère de switcher d’un deck à l’autre quasiment à chaque combat. [quote] Pour qui est ce jeu ? Death Owl, malgré sa difficulté, a réussi à réunir tout un tas de mécaniques fortes emblématiques du jeu (vidéo), pour nous proposer un périple certes éprouvant, mais enrichissant, et en résonance avec le parcours de son protagoniste. C’est globalement un jeu difficile mais qui ne requiert aucun réflexe et qui fait tout pour être clair de par son interface épurée. La difficulté tiendra en votre capacité à composer vos decks et à choisir vos combats. Un jeu qui ravira les fans de jeu de cartes et de tactical. Il risque de laisser sur le carreau des joueurs et joueuses moins habitués aux jeux de deckbuilding, aussi je vous recommande le sympathique Faeria si vous souhaitez une expérience plus chill, ou l’excellent Inscription pour un apprentissage progressif et une expérience plus narrative. En français dans le texte Clavier / souris conseillés[/quote] Petite lecture : ITW du directeur artistique. https://www.pointnthink.fr/en/malte-burup-death-howl-2/#:~:text=PnT%3A%20Visually%20and%20musically%2C%20Death,minimalist%20but%20intense%20sound%20design
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Danish, Polish
| $19.99 |
| 360ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $13.99−30% | 24ratings | 94% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Death Howl is unique in art, story telling and gameplay. Death Howl tells a simples storie, but very well told. Games mechanics are unique/innovative, especially to card games veterans. There are many cards and u must build multiple decks through the game. The play very differently, and are all fun. There are only two flaws. Few enemies variety, which is problematic considering there are maaaany battles. Entering new areas can be frustating, due to not yet built deck. Leading to quite a few losses until u unlock some new card of the new area. Still, i see this as a masterpiece, even if a flawed one. But if your a newcomer to the genre, i suggest playing something else first.
Искусственно усложнённая игра, попусту тратящая время. Навскидку выглядит красиво, в игре уже становится уныло. Построение колоды не удерживает меня в игре, есть более увлекательные колодостроительные игры. Тема [spoiler] мама, ребёнок, душа лося [/spoiler] и т.п. вообще кажется унылой. Я не против каких-то метафор, игр которыми автор вещает свою мысль, но меня это не цепляет, у меня есть эмпатия, но я не [spoiler] мама и у меня нет ребёнка, который улетел через весь мир духов, я не иду такая ворошить всю эту нежить [/spoiler]
I'm around half way through the game, I feel confident writing a review. It's an addicting card- and turn-based strategy game that makes you forget time. I really love it and can't wait to play more. Minor spoilers. Pro: + Genuinely innovative game design. It doesn't get boring since you have to adapt your strategy quite often depending on what you've unlocked, and depending on enemy type and formation. + As you progress the card system forces to rethink your entire strategy. It's a really fun progression system that keeps the game fresh, even after 20h when writing this review. + A good number of cards that have been designed and (mostly) balanced really well gameplay-wise. + The game gives you a lot of freedom on how you want to progress. Upgrade cards, or rather skills first? Go to south, or rather go to north first? + Bonfire system forces you to strategize on how you want to progress even outside battle. + Enemy AI is good. + Good amount of content. + Cool artstyle, nice sound design, nice atmosphere Neutral: * Music is atmospheric and fitting, but rather secondary most of the time. * While the enemy type/formation/number makes almost every battle feel different, the enemy variety could have been just a little more. Just 2 - 3 more unique looking/behaving enemies per region would have sufficed to make this game excel even more. * Story so far has been ok, sometimes overly-edgy. It does have its short interesting moments, but nothing that would knock your socks off. The story is simply there to establish the setting, and give you a reason to continue playing. Contra: - Your character is walking way too slowly. It gets annoying after a while since you have to move a lot. - A minor QoL thing: the "combine" cards should show you what you can do with them before playing them. - I've came across at least 3 different bugs, of which 2 made me lose a difficult battle. The game simply didn't continue with drawing cards after an enemy killed itself with a bonfire, creating an echo card. Besides that, when selecting a card sometimes it's not selected properly and cannot be played on the field... this one occurs quite often. And 1 another bug in the menu while crafting cards. (- Personal Opinion: The stakes of dying are not high enough. You can simply craft cards with souls before a battle to stop you from losing your souls. And you respawn before a battle anyways. Maybe that's the least frustrating way to design this game, but I feel like there could have been something more to punish you just slightly more. Maybe a hard mode with more punishment could solve that.)
好玩
Beautiful art. Intuitive gameplay. Haven't gotten too far but for pure style and art alone it's a bop of a game, excited to see how the strategy aspect develops.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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