
An Open World Survival Shooter blending hardcore PVP and PVE action. Secure precious loot in safe zones or build your own fortress in the wild. With intense gunfights, stunning visuals, and performance smooth enough for any system, the challenge awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 2.5/day in the week after.
About
DEADSIDE blends your favorite Survival Shooter elements in a fast-paced open world where progression is swift and loot is plenty. Obtain valuable gear, and store it in a safe zone. Or build your own fortress in the wild, securing it with turrets, making it cozy while boosting your stats, and use it to store your vehicles and loot. Traverse the world by foot, car, motorcycle, boat, or a Quick Travel metro system. Make friends or enemies. Join PVP or PVE servers. Explore the vast open world filled with challenging events, and raid your enemies.
We have 3 main types of servers in DEADSIDE 1.0: PVP, PVE, and PVP scheduled raids
Note on all 3 types of servers your player disappears when offline with all loot on your body
PVP servers provide an intense hardcore experience where players can engage in fights, and can raid each other’s bases with no limits.
PVE servers are a more chill experience where you can interact with other players, and can’t fight each other or raid/steal each other’s bases. We recommend this mode to learn the game’s mechanics.
PVP scheduled raids have specific times on the server when raiding is allowed
Nobody likes running forever in open world survival games. DEADSIDE has boats, motorcycles, cars, and a Fast Travel System to easily get around the map. Secure your vehicles with codelocks and use them for storage.
Build a secluded shack or a secured fortress. We made it easy to build with an intuitive tool, and added plenty of comfort items which are useful for gameplay boosts. Secure your base with passive defenses such as turrets and traps. Store your vehicles, and keep your hard earned loot safe from raiders.
Explore the forests, rivers, and settlements of this post-soviet apocalypse. You can build anywhere outside of settlements. Challenging NPCs patrol the map, and your progression is solely decided by your own skill. There are no levels or bars. Your level is your skill and the equipment you acquire.
It's all about the ballistics and variety of weapons. Choose from 32 firearms, and modify them with scopes, expanded mags, flashlights, silencers and other modules. Feeling tactical? Setup tripwire traps, respawn bags, use smoke grenades for cover. The combat system is designed to be hardcore. Combine this with an intuitive missions system with clearly marked objectives on the map and you have the perfect hardcore survival shooter.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−60% | 34.5Kreviews | 77% | — | $7M |
| $24.99 | 3.6Kratings | 73% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game is really fun an addictive with a decent level of challenge and lots of room for creativity and the freedom to truly be ones self in its unique community
Used to be pretty fun, then they took away all the water and food. the easiest way to get water is to just die and respawn. there's sleeping bags EVERYWHERE because of it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 6 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Latin America, Simplified Chinese
| $24.99 |
| 2.4Kratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 923 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
La verdad es que el juego, en líneas generales, es muy completo y está muy bueno. Sin embargo, a la hora de construir las casas deja bastante que desear. No por el sistema de construcción en sí, ya que lo han mejorado mucho y han corregido varios errores, sino por la incorporación del ropero/armario como elemento para mantener la durabilidad de la base. En mi opinión, este sistema deja mucho que desear, ya que el simple hecho de no agregar la cantidad necesaria de recursos para que la casa dure varios días puede arruinar por completo todo el trabajo y las horas dedicadas a construirla. Además, al ser un elemento prácticamente indispensable, te obliga a colocarlo desde el principio de la construcción y no al final, cuando quizás ya podrías protegerlo mejor. Considero que las casas o estructuras deberían mantenerse como antes: que desaparezcan únicamente si el jugador no ingresa durante una determinada cantidad de días, y no porque se hayan agotado los materiales del armario. Por otro lado, la resistencia de las paredes también me parece un punto muy flojo. Es demasiado sencillo romperlas utilizando armas de gran calibre, incluso cuando están mejoradas al nivel 3. Esto hace que sea muy fácil que cualquiera pueda saquear una base de un momento a otro, sin darle al dueño el tiempo suficiente para preparar una defensa. Antes, los raideos se realizaban exclusivamente con C4, lo que hacía que fueran mucho más interesantes y estratégicos. Había que planificar el ataque, reunir los materiales necesarios para fabricar los explosivos y calcular correctamente cuántos serían necesarios para ingresar a la base. Ahora, en cambio, basta con tener un arma y una gran cantidad de munición para lograr el mismo resultado, lo que hace que el sistema pierda gran parte de la diversión y la estrategia. Personalmente, creo que el sistema anterior era mucho más equilibrado: para poder iniciar un raideo primero era necesario derrotar al dueño en un enfrentamiento PvP y obtener su llave. A partir de ese momento se activaba una ventana de tiempo limitada para realizar el ataque. Este método no solo era más justo para el propietario de la base, sino que también incentivaba a los jugadores a buscar enfrentamientos PvP, dándole un mayor sentido a ese aspecto del juego.
В общем неплохо, типа дейза, но без зомби )) Или типа армы 2 но не военка )) в общем довольно не плохо сбалансирована, комфортные стаки, умеренный голод и жажда, постройка баз, русификация. В общем всё как нам нравится )) дальше посмотрим. Природа радующая глаз и нормальная боёвка не то что в дейзе. Бандюги кругом злые, так что будьте внимательны. Мне вот не повезло я даже стволом не обзавёлся а на мою голову сразу три бандита свалились... Зато после возрождения я отыгрался на них нормально )) Однако есть жирные минусы, и эти минусы из разряда логические нестыковки 1) Сборщик воды собирает воду прямо в помещении, даже на крышу ставить не нужно =)) 2) Река исключительно для ловли рыбы, но набрать кипятить эту воду никак, но почему? пысы Чуть не забыл, если толкать транспорт он коцается и взрывается, почему? ))) Вторая часть непоняток. В игре можно собрать станок с ЧПУ, на минуточку, - "В современном мире автоматизация производства является не элементом роскоши, а осознанной необходимостью." Мешковина - что это за фантастический ресурс перед которым меркнет станок с ЧПУ? Шикарный плюс, в игре есть такая штука, как "Охота на лис" в СССР была такая игра, ты бегаешь с пеленгатором от точки к точке и нужно прийти первым. Тут реализовано таким образом поиск тайников. Ну шикарно же! Рыбалка реализована нормально без костылей, хотя удочка ломается как-то очень быстро. Я помню когда рыбачил, была удочка лет 15, я на ней ни крючки ни леску не менял )) а тут прям исчезает и отремонтировать нельзя, но это самодельная, что же касается покупной, она дорогая как самолёт )) Изначально описывал что в игре нельзя ничего разобрать, оказалось можно но всё очень не интуитивно, если нужно разобрать ящик или передвинуть ещё куда не шло, подходите к ящику нацеливаетесь и берёте в руки молоток, G разбираете, а точнее он целиком появляется в инвентаре, но с некоторыми такой вариант не проходит, тогда стоит кликнуть на улучшение в радиальном меню и после появится G для разбора, в общем всё заморочено. Весь транспорт буквально стеклянный, на любой кочке он коцается, сгонял до трейда и назад 1,5км от полного бака осталось 1\8 0_0 это моцик, а не тягач. Хотя любому тягачу такой расход даст фору в 50 литров Короче говоря, комфортности в игре больше нет, ты доходишь до определённого уровня дальше которого уже не пройти. Транспорт использовать вообще не возможно. Поставил лодку и пригнал уазик. 12 масла 10 свечей и 4 инструмента в сутки - но при всём при этом транспорт не ремонтируется, исключительно что бы не исчезал транспорт. А самое гов-ёное заключается в том что даже если ты свой сервер поставишь, то эти настройки для тебя как для админа будут всё-равно не доступны. ВСЁ ЖЕЛАНИЕ ИГРАТЬ ДАЛЬШЕ ПРОСТО УБИЛИ СВОИМИ КАЛЕЧНЫМИ НАСТРОЙКАМИ ТРАНСПОРТА, ОЧЕЕНЬ ЖАЛЬ, ПРОСТО ПИС ТА КАК ЖАЛЬ. ПОСКОЛЬКУ ИГРА БЫЛА ИНТЕРЕСНА, НО ТРАНСПОРТ УБИЛ ЖЕЛАНИЕ!!!
придумали бы лучьше одиночный режим как это зделано в скаме
Mapa grande, melhoraram a progressão, mas podia remover a mecânica de melhorar o loot e as missôes de acordo com a quantidade de jogadores online no servidor, prejudica justamente aqueles que mais ficam conectados.
Ta gra jest mocną alternatywą dla DayZ, jeżeli próg wejścia to gry naszych południowych sąsiadów jest poprostu za duży a chcielibyście zagrać w coś podobnego to Deadside jest bardzo dobrą pozycją, śmierć bohatera nie boli aż tak mocno, bo po 30 min jesteśmy w stanie zdobyć więcej niż podstawowy ekwipunek. Do tego osobne serwery do PvP i PvE.
игра хорошая при скидке стот 375 рублей и мне она понравилась но без минусов не обошлось. Первое это диспавн трупа составляет всего 10 минут, а когда тебя убьют ты заспавнишся в 3км от трупа и добажать ыт скорее всего не успееш и второе это фризы комп у меня хороший и фпс высокий но я незнаю что делать с фризами это раздражает и бесит решений в интернете я ненашол(
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 3.1K | 72% | $5.99 | |
| $0 | 7.9K | 66% | Free | |
| $30.3K | 527 | 57% | $1.79 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $6.4M | 13.8K | 72% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 16.2K | 93% | $12.99 | |
| $7M | 28.4K | 91% | $9.99 | |
| $7M | 18.8K | 92% | $14.99 | |
| $7M | 11.1K | 63% | $24.99 | |
| $7M | 10.7K | 67% | $19.99 | |
| $7M | 9.3K | 94% | $24.99 |