
Journey across space to the icy planet of Tau Volantis with Isaac Clarke and Sgt. John Carver to discover and destroy the source of the Necromorph outbreak.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 14 → 4.5/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 15Kreviews | 72% | — | $888.9K |
| $3.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 982 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is not a Dead Space game, but a very mediocre shooter wearing it's skin. EA's attempt to monetize another single player game (why do I need in game transactions for a single player game I can finish in 15-20h?). ♥♥♥♥ EA, and everything this company stands for.
Isaac Clarke survived two cosmic horror nightmares, only to get dragged to a frozen ice planet because his ex-girlfriend's new boyfriend is a massive jerk who doesn't understand basic gun safety
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $888.8K | 2.8K | 64% | $9.99 | |
| $888.7K | 2.1K | 68% | $19.99 | |
| $888.7K | 1.5K | 78% | $13.49 | |
| $889.6K | 1.9K | 70% | $24.99 | |
| $888.2K | 2.5K | 82% | $9.99 | |
| $888.1K | 1.8K | 85% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7K | 53 | 42% | $1.99 | |
| $2.7M | 29.9K | 94% | $3.99 | |
| $16.7M | 71.1K | 91% | $14.99 | |
| $12K | 44 | 77% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $15.4M | 27.1K | 80% | $29.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 30 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 985 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After Dead Space 1 and 2 this is the worst ♥♥♥♥ I have ever played
o pior da trilogia
I love dead space but unless you have a friend to play this with buy the remake so maybe EA will see the value of this franchise. (EA won’t ever revive this series don’t get your hopes up)
You need to spend 1hr+ every time you boot it to troubleshoot connectivity issues if you are doing co-op, would not recommend this to anyone looking for a smooth co-op experience as you will be bombarded by connection failing messages.
Остання в трилогії і найсуперечливіша її частина. Багато хто розкритикував, що гра поступово відійшла від хоррору до екшн-шутеру, ніби це все повністю змінює (в гіршу сторону зі сторони критиків). Але я не можу погодитись з цією думкою. Чому? Тому що це не просто типова хоррор-бродилка з квестами, з кожною частиною гравець все більше дізнається про ігровий всесвіт та збирає повну картину подій. І в цьому плані як гра, так і вся трилогія дуже добре розроблена. Dead Space 3 дуже вдало та епічно завершує історію Айзека Кларка як головного героя серії. З очевидних плюсів це повністю перероблена система прокачки зброї та броні у грі. Було повністю прибрано систему з кредитами (що частково, як мені здається, було обумовлено розширенням лору і місцем подій гри), тепер можна використовувати інженерні навички Айзека на повну та буквально створити будь-яку зброю власноруч. Система з вузловими модулями була замінена на більш спрощену, до того ж, модулі прокачки тепер можна крафтити самому і виставляти у будь-якому порядку. Хочеш револьвер який буде блискавично розстрілювати ворогів? Або надпотужний дробовик з ручним гідравлічним молотом, щоб чавити черепа інопланетних мутантів? Все це, та багато іншого, доступне до крафту на спеціалізованому станку. Замість кредитів в нас тепер є різні ресурси, які необхідно збирати протягом гри або отримувати шляхом розбірки існуючих предметів/зброї, до того ж, такі життєво необхідні речі як набої та аптечки тепер теж можна крафтити на станку і це дуже полегшує геймплей, враховуючи кількість сутичок з ворогами. Костюми ж тепер розблоковуються протягом сюжету, кожен має свій унікальний вигляд і чудово доповнює загальну візуальну атмосферу, показники броні тепер прокачуються за рахунок зібраних ресурсів. Самим прикольним рішенням стосовно збору ресурсів у грі, як на мене, було введення спеціальних дрончиків-зборщиків, з якими треба ходити як з металошукачем у пошуках сигналу, а потім просто відпускати дрона який сам збере необхідні ресурси та самостійно повернеться до станку для їх відгрузки. Дуже прикольний хід, який дозволяє не відволікатись на чергове пилосмоктування локацій і насолоджуватись сюжетними твістами. До речі про них, протягом сюжету ми змінюємо аж три масштабні локації, які ще й камерно розширені. Навіть враховуючи деяку коридорність гри - її масштаби вражають. Гру доповнили цікавими, хоч і дещо банальними головоломками, які урізнобарвлюють ігровий процес. Класифікація ворогів також не обійшлася без доповнень, тепер окрім некроморфів та інопланетних істот нам тепер доведеться стрілятись із солдатами. Як елемент екшн-шутеру у гру додали можливість присідати, щоб заховатись від ворожих куль за об'єктами. На відміну від попередньої частини тут завезли аж декілька цікавих бос-файтів. Було б насправді дуже дивно, якщо б їх не було майже взагалі, враховуючи що гра має більше екшн-шутер елементів. Геть не забув, у гру додали майже повноцінний кооперативний режим, який мені на жаль не довелося спробувати. Підводячи підсумок, хочеться сказати що вся серія ігор стала для мене особливою, як свіжий подих, хоч вона і застаріла. Це дуже крута історія, яка в кожній своїй навіть найменшій деталі захоплює і вражає. Завершуючи цю чудову трилогію, хочу залишити тут надію на те, що інші дві частини серії отримають переродження у вигляді ремейків, що поверне їй заслужений легендарний статус.
[h1]Dead Space 3 – najgorsza część serii i po prostu średniaczek[/h1] Dead Space 3 to dla mnie najsłabsza odsłona serii. Sama w sobie gra jest przeciętna – nie tragiczna, ale daleko jej do magii jedynki i dwójki. Największym problemem jest całkowicie zepsuta mechanika craftingu broni i ulepszeń. Poprzednie części miały świetny, satysfakcjonujący system ulepszania – czułeś realny progres. Tutaj wszystko kręci się wokół żmudnego craftingu, który zamiast dawać frajdę, po prostu frustruje. Żeby broń w ogóle siała zniszczenie, musisz ją bardzo mocno ulepszyć, a to znowu wraca do tej głupiej mechaniki zbierania części i kombinowania. Broń w DS3 jest generalnie słaba i bezpłciowa w porównaniu do poprzedników. Te z jedynki i dwójki były po prostu super – ikoniczne i przyjemne w użyciu. Tutaj nawet Force Gun, który w poprzednich częściach był rewelacyjną, miażdżącą bronią, wypada blado i jest mocno zdeklasowany przez inne opcje. Ulepszanie RIG-a zostało w miarę podobne, ale i tak brakuje mu tego "czegoś" – tej satysfakcji i głębi z wcześniejszych gier. Podsumowując: jeśli lubicie klimat i mechanikę z DS1/DS2, to trójka Was rozczaruje. Gra próbuje iść w stronę bardziej akcji, ale po drodze zgubiła to, co czyniło serię wyjątkową. Średniak, którego można zaliczyć, ale na pewno nie wraca się do niego z przyjemnością.
NEXT BIG FRIENDSLOP GAME?!!
虽然好多人抨击这一作缺失了恐怖氛围,我倒是觉得确实少了一些,但是在一些支线任务里面,还是很有以前的感觉。这一作减少了一些恐怖的感觉,作为弥补,多了双人过场和剧情。然后朋友又可以一起玩,也不失为好的作品。我觉得不该还是褒贬不一,起码应该是多半好评。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.