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「発見」に満ちた、マップ探索メインの長編RPG。無数の隠し通路、隠し扉が存在する荒廃した王国。 死者の残留思念を覗いて手掛かりを掴み、隠された宝箱のアイテムで探索範囲を広げよう。 各地で得た断片的な情報はいずれ繋がり合い、自らの記憶のみならず、隠された「真実」を暴くかもしれない。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 23 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About













Engagement
Reviews
2025我心目中的最佳rpg无需多言
盗版玩了100h+通关后果断补票,很难想象到能在rm游戏里玩到这么完美的地图设计,你说是吧魔界街奉龙殿(
[h1]説明不足かな、と()[/h1] 操作方法もゲームの進め方も説明されない 唯一説明されるのはファルシのルシがパージでコクーンな意味深な世界観だけ 分からん殺しされて最初から
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
神
[h1]8/10 电脑里有一款主要玩法为在王国里到处日墙的游戏[/h1] 真正静下心来从头到尾把游戏打完才真正明白什么叫做rpgmaker探索游戏最高的山,走完海岸洞窟,从异种洞穴走下墓地时我还没有意识到本作的箱庭设计有多么优秀,直到拿到巴洛克的钥匙,开始真正比较自由的探索地图时才被这全程贯通连接,四通八达的卡农王国真正震撼到。 尤其是在地图的各种地方找到文献纸条,通过一段段记忆逐渐了解到之前打败的敌人,走过的每一段路,每一位队友的故事,一点点拼凑起关于卡农王国与主角本身的剧情,那种逐渐拨云见雾的感觉能给真正喜欢探索的玩家无以复加的正反馈。 优点方面自然是探索的体验,尤其是作者对于游戏流程与玩家探索经验的把控,从一开始玩家意识不到隐藏门的存在,到后期点过每一处可疑的地方,作者都在相应的位置放置了足够的正反馈。“你觉得这种地方可疑?没错,这里就是隐藏门,觉得隐藏门里可能还有通道,没错,确实还有通道,甚至可以直接通向下一张地图。”这种对于玩家探索心理的回应才是本作真正的核心竞争力。 重要的隐藏与解谜都会有足够的提示,暂时无法打开的重要门扉都会记录在案,我觉得这是每个探索游戏都该做到的基础。 战斗方面虽然依旧是传统的RPG回合制,但游戏中提供了足够多的装备与队友选择,针对每个boss都做了较为有特色的攻击模式与应对策略,每一位队友也都有着自己的特长。这就让配装,组队,打boss变成了需要思考的过程。虽说本作鼓励避怪,并且练度高了还是可以碾压过去,但避怪与探地图搜集资源本身也是游戏的核心玩法之一。 至于缺点也很明显,就是本作是一款究极慢热慢节奏型的游戏,一旦玩家开始急躁便会错过大量的隐藏与收集,并且有些收集品藏得实在是太深了,这样下来导致无论是练度还是剧情还是收集都会进入一个恶性循环,这一点在[spoiler]土葬场与卡农灵柩以及雷光峰[/spoiler]尤为明显。 在地图存在巨量暗道,隐藏,各处联通的前提下,一旦玩到一半暂时抛下,重新游玩时会极难上手,这也是探索游戏的通病,在本作尤为明显。 因此,如果没有足够的时间与耐心,还是最好不要玩本作比较好。 最后,给还在探索王国的玩家几个战斗方面的建议: [spoiler]1.本作必须必须必须有一个T位,不带T的情况下会让战斗难度几何倍数增长,并且在大多数敌人都没有必中技能这个前提下,闪避T要比抗伤T好用很多。 2.本作的异常状态非常强,数值给的很高,大多数敌人与boss都不会免疫异常状态,类似于燃烧,流血,中毒等异常状态对敌人来说更是百分比扣血的,战斗时能否稳定给对面挂异常与对应异常状态的策略很大程度上决定了战斗的思路。 3.不要吝啬道具,尤其是永久加属性的道具,有的时候一两点属性就能够决定战斗的成败,并且后期还可以重新分配。到了后期解锁食谱之后做的食物也是非常重要的战前buff。 4.不要让主角当输出位 不要让主角当输出位 不要让主角当输出位 5.记住,最好的防御永远是进攻,迅速解决敌人才是活下去的关键,在本作回复状态的道具只能带少数在身上的前提下,尽量不要进行长线作战,除非你能有足够稳定的循环打法。 6.请优先点出逃跑概率上升,地形伤害减免,移动回血增加[/spoiler]
好大的地图,好爽的解密,好多的隐藏
因为使用了外置设备打开所以没有计入游玩时间,实际通关用时20小时。游玩体验只能用【叹为观止】来形容,从没有哪一款游戏能在地图设计与隐藏中做到如此【惊世骇俗】,几乎到了能让人做噩梦的地步。在作者为玩家打造的这样一幅过于宏伟的地图上,玩家和游戏主角一起踏上了漫漫的朝圣之路,为了拯救王国,也是为了拯救自己,让罪恶与善良融合,化为真正的【圣人】。我依靠着steam指南里前人留下的详尽攻略以及mtool小地图的帮助才勉强走完了这一趟长征,只能说我的水平还不足以驾驭本作,但是即便如此,我相信所有和主角一起完成这场巡礼的玩家,都能得到心灵的救赎。环指学徒给出的评分是A+
好玩,神,伟大
无尽且自由的探索 不过如果能减少隐藏,精简探索流程,游戏体验可能会更好(现在想想我应该少在意隐藏,毕竟关键的东西都挺好找的) 虽然都是些免费素材,氛围下限也就这样。但我觉得有必要多些巡礼森林这种美术、音乐比较悠闲的图。本作认真玩(找隐藏)会很累的,游戏还大多是些看着不太愉快的图、听着不愉快的音乐。都是免费素材,本作的选曲能像隔壁神之天平那样讲究点就好了
非常好游戏,感谢作者和译者
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