
How long can you survive a post-apocalyptic world? A land overrun with an infected "zombie" population, where you compete with other survivors for limited resources. Will you team up with strangers and stay strong together? Or play as a lone wolf to avoid betrayal? This is DayZ – this is your story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
This is Your Story
DayZ is a hardcore, survival-focused multiplayer sandbox. Thrown into post-apocalyptic wastelands, you have a singular goal: survive. There are no missions or quests. Your story will be written by facing the unpredictable challenges created by the environment, the infected, and your interactions with other survivors. Every decision is yours. This is your ultimate survival story.
Immersion First
You will find no map markers, mini-maps, or navigational HUDs. From diseases and immunity to hunger and body temperature, information is conveyed through a minimal, toggleable HUD or, more importantly, through your own observations. To survive, you must physically search for every tool, ration, and piece of gear. Your survival depends on reading the environment, monitoring the state of your character, and looting strategically.
Two Terrains to Explore
DayZ is set in fictional countries crafted with a commitment to authenticity. The base game includes two distinct maps: legendary Chernarus and the mysterious woodlands of Livonia.
Chernarus, a sprawling 230 km² post-Soviet landscape, remains the quintessential DayZ experience. This community favorite is a hand-crafted terrain, inspired by real-world locations in North Bohemia of the Czech Republic.
Livonia offers a different challenge. This 168 km² map may seem more habitable with its lush, dense forests, but looks can be deceiving. Beneath its surface lies a deep secret: one that presents a fresh survival trial for even the most experienced players.
Survive, Survive, Survive
Everything is out to get you. Dangers lurk in plain sight and in the shadows, from aggressive infected who attack on sight to wolves and bears prowling the forests. But that's not all. You'll also have to tackle various diseases, learn to diagnose them by observing your condition, and find the necessary treatments.
Loot and gear are scarce, but crafting features can help fill the gap. Patch up your damaged clothes, make a fire to cook your rations, craft improvised tools, and scour the quiet yet deceptively dangerous villages and cities.
Friendly or Foe: You Decide
Keep in mind that up to 60 players are trying to survive along with you at any time. They can be an obstacle to clear, a helping hand to cherish, or anything in between. Emote and say “friendly!” over voice chat. Maybe you’ll find yourself staring down the barrel of a gun, tied up and gagged with a rag in your mouth. Or maybe you’ll encounter the helping hand of a friendly veteran and make a friend for life. The possibilities are endless in DayZ. Every encounter is a unique experience.
Beyond Survival
Build a base, cultivate a farm, hunt, fish, and place traps to protect your space. Or fix a car or truck and cruise through the wasteland with a friend, searching for high-tier loot at various dynamic events like train crashes, abandoned military convoys, PvP hotspots, points of interest, and more. You can even find full NBC suits to enter dangerous contaminated zones. The arsenal you can search for is vast, with over 50 types of firearms available, along with their unique magazines and ammo.
It won’t be easy. And no two lives will ever be the same.
Join the DayZ Community
The motto “This is DayZ, this is your story!” is more than a design philosophy, it’s embedded in the game’s identity. As a title that was born from the DayZ community, we deeply value and continuously support modders and private server owners.
Discover a thriving ecosystem with thousands of mods and community-run servers that allow you to tailor your experience to your taste. Manage them all with ease directly from the game launcher.
Beyond the game itself, a vibrant network of content creators, event organizers, and community leaders is constantly creating new ways to entertain and engage. Your story is waiting to be written.
10+ Years of Evolution
The DayZ team has grown alongside the game, delivering year-round improvements to stability, content, and features for over a decade. This ongoing support has built a richer and more robust community, and you can become a part of the DayZ experience today.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 387.9Kreviews | 78% | — | $295.3M |
| $54.99 | 51.1Kratings | 71% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3493 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
its DayZ what else can i say
Появился на берегу, зарубился с кепкой на камнях, погиб за банку тушенки.
INCROYBLE LE JEU
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best BR #24, worst US #100 · 11 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 65.86/day in the week to Aug 27 → 68.71/day in the week after.
Of the 2 markets with a position on both sides, 2 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 67.25/day in the week to Jul 26 → 82.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Одно слово - позорище. Откровенная монополия порождает деградацию продукта, как и в этом случае, игра не развивается, а по ощущениям, становится только хуже, но, начнём сначала. Глава I - РАБОЧИЙ СТОЛ: Чтобы зайти в игру нужно пройти семь кругов ада, состоящих из ошибок, багов, тормозов и вылетов, буквально КАЖДЫЙ заход в эту игру представляет собой выбрасывание кубиков, где ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно выкинуть критическую удачу, всё остальное - провал. Часы, что вы могли бы потратить на игру, вы тратите на то, чтобы сёрфить интернет в поисках таких же несчастных с точно такой же ошибкой, которые (возможно) решили вашу проблему, если нет - молитесь, потому что вы можете проверить целостность файлов, переустановить игру, удалить и скачать моды, ПЕРЕУСТАНОВИТЬ ВИНДОВС (реальность) и ВОЗМОЖНО что-то из этого вам поможет, а можете забить и попробовать зайти на следующий день и спокойно играть трое суток, вообще не встречая никаких технических проблем. Игра делалась криворукими дегенератами, которым, кажется, вообще на нас наплевать. Глава II - СЕРВЕРА: Вот вы с новенькой виндой, переустановленной в сотый раз игрой и скаченными в тысячный раз модами, выбираете сервер для игры со своими друзьяшками или в одиночку и хотите на него зайти, но есть проблема - в списке их не одна сотня, возьмём в пример "Подпивас" - гореть ему синим пламенем вместе со всеми его создателями. Заходите в поиск и определённо точно вводите его название, а вылезает целая куча, на какой заходить? Без понятия. Нет, правда, вы ни за что не угадаете какой из них настоящий. Обстановка в Азии ещё хуже. Сейчас объясню, есть такая тема как "подменные" или "призрачные" сервера, вы тыкаете на сервер "Выживание.sosatb №1", заходите на него, играете себе спокойно, а впоследствии понимаете, что это вовсе не тот сервер, на который вы заходили, так как название его поменялось на "Выживание в Чайнатаун", причины? Вас НА-ДУ-ЛИ, вы попали на подменный сервер, заходя на него, IP-адрес подменяют своим, перенаправляя вас, как игрока туда, куда это нужно создателям того или иного сервера. Вот и получается, что зайти на нужный сервер можно лишь принудительно введя нужный IP-адрес и заходя каждый раз по нему, сохранив его впоследствии в избранное, либо, через историю. И если в СНГ секторе эта проблема исчисляется сотнями подменных серверов, то в Азии эти ложные сервера могут исчисляться тысячами и ничего делать, как я понимаю, никто не будет, разумеется, есть ребята, которые пилят свои собственные лаунчеры, с защитой от такого, но, захочет ли в этом всём разбираться новый игрок? - Очень сомневаюсь. В приложение к этому могу сказать, что частные сервера достаточно неплохо справляются с читерами, иногда имеют интересный сборник модов, расширяющих тот или иной аспект игры и, даже добавляющий нечто новое, где-то лучше, где-то хуже, но, сам факт. Хорошо, подумали вы, зачем мне частные сервера, если есть ОФИЦИАЛЬНЫЕ, от разработчиков! Там то заживём! Спешу расстроить, туда соваться будут три типа людей: 1. Читеры, которых перебанили на всех частных серверах, а играть хочется, разнося всё живое в радиусе трёх километров, повышая свой стояк до рекордных ЧЕТЫРЁХ сантиметров (мужчины оценят таких колоссов) 2. Новички, не разобравшиеся в игре, не знающие что к чему, привыкшие, что официальное - значит качественное. 3. Ютуберы, снимающие свои сто дней хардкора и мазохисты. ВСЁ. Поверьте, ни один разумный человек, в здравом уме, по своей воле не станет играть в Дейз на официальных серверах, ибо, если приглядеться, при загрузке, сверху, прямо перед тем, как персонаж появится, можно заметить надпись: "Оставь надежду всяк сюда входящий", она появляется редко и её почти невозможно осмысленно прочесть, лишь заметить краем глаза, впитав фразу подкоркой мозга. И эта надпись целиком и полностью описывает официальные сервера дейза - читеры, убивающие за полтора километра с ИЖа в голову, читеры со спидхаком, избивающие тебя кувалдой, бегая вокруг как флеш на минималках, разумеется, самые страндартные велхакеры, видящие тебя за пол карты и остальные жертвы аборта своих несчастных обоих отцов. Глава III - ГЕЙМПЛЕЙ: Игра представляет собой топорный, но реалистичный военный симулятор, с нотками выживания (через часов 100-150 понимаешь, что выживание здесь (подразумевается болезни, голод, жажда и тд) вторично и не представляет из себя ничего интересного, но, тем не менее, неплохо дополняет геймплей, а для новичков каждая ошибка является фатальной. Не помыл руки перед приёмом пищи или не носил перчатки - умер, поел сырую пищу - умер, попил из грязной лужи или даже чистейшей родниковой воды - умер, порезался и не обработал рану чем-то спиртосодержащим - умер. Через какое-то время делаешь всю эту возню на автомате и, наконец, перестаёшь умирать от отравления или болезней. Кстати о болезнях, их здесь немного, но вполне достаточно, чтобы быть интересными и, их расширение, как я считаю, сделало бы всё только хуже и неинтересней, обойдусь без спойлеров, впрочем, кто захочет - загуглит или поиграет и разберётся сам. Стычки. Моё любимое. Забейте на оружие, забейте на амуницию, на броню, на каски, на одежду, это всё херня на постном масле, ничего из этого вам не поможет, лишь увеличит шанс выжить на какие-то сотые доли процентов, настоящие Мамкиныубиватели2000 носят лосины и двушку, не оставляя никаких шансов мужикам в бронежилете и с калашом, этим ребятам нечего терять, кроме собственных оков, отчего бьются они будто уже мертвы, они пушат, обходят, бегают и совсем не боятся получить плюху, а какая разница? Он появится на берегу, найдёт двушку, лосины и вновь пойдёт файтится, пока у него не получится кого-то убить, а даже когда он убьёт, он просто улучшит своё положение, продолжая пушить уже в броне и с крутой пушкой. И это работает, 9/10 таких битв выиграется Мамкинымубивателем2000 лишь потому, что ты пять часов лутал военки, искал броню, оружие и патроны, чудовищно боишься всё это потерять и стараешься беречь свою жизнь, что ты, жалкий трус можешь противопоставить школьнику, у которого нет ничего и который видит в просто лутбокс с вещами? Очевидно, что ничего. Стройка. Даже говорить об этом стыдно, но, для рецензии необходимо. Ничего, это даже обозвать нельзя, зачем бранить то, чего просто-напросто нет? Стройка в этой игре сделана для галочки, забор, какая-то вышка, ну, в неё можно засунуть маскирующую сетку, ВСЁ. Это одна из причин, почему стоит искать сервера с модами на хоть какую-то стройку, ванильная представляет собой посмешище, лишь по недоразумению считающиеся отдельной механикой игры, рудимент. На новой карте Бедлендс, на момент написания, она ещё не вышла, вроде как хотят добавить нечто новенькое и, выглядит это неплохо, даже кодовые замки завезли, но, есть некоторые сомнения, впрочем, будем надеяться на лучшее, как минимум, кодовые замки - это круто, даже если брать во внимание тот факт, что сделаны они менее качественно, чем модовые. ГЛАВА IV - ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ: Она ужасна, это сырые, забагованые, сделанные на коленки, ошмётки кода, одному богу известно, как всё это скопище работает, да и то, назвать это работой язык не поворачивается ни одного человека, наигравшего чуть больше хотя бы сотни часов. Персонажа корёжит и извивает так, будто он выбрался прямиком из работ Говарда Лавкрафта, спринт спиной, сломанные руки, извивающиеся в жуткие формы, дающие такое преимущество в перестрелке, что некоторые сервера и вовсе запрещают целенаправленно повторять эти баги моделей, провалы сквозь текстуры, заглядывания за текстуры, просовывая голову сквозь стену, получая обзор на всё, что находится вне помещения и многое-многое другое. Стим не позволяет написать больше, а сказать есть что, впрочем, пусть так. КОНЕЦ: Закончим же рецензию на ответе на вопрос: "Стоит ли покупать игру?" Ответ на него - нет. Игра стоит чудовищно много для самой себя. И она слишком плоха. Игровой паразит, пользующийся своим положением. Дейз - отвратителен, не покупайте его, не тратьте своё время, как бы сильно не хотелось поиграть. Спасибо, прощайте.
best game to suffer and enjoy
из 267 часов играл часов 40 , всё остальное время бегал с берега, советую всем
Пapашa
Нормас
♥♥♥♥ я не ркозумію як можна було зробити настіль дірмовий лаунчер який робить через раз сама гра завдяки модовим серверам топ а лаунчер це гівно
La gente es lo mejor
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 76.7K | 90% | Free | |
| $20.5M | 23K | 67% | $29.99 | |
| $3.8M | 8.8K | 56% | $14.99 | |
| $2.9M | 6.8K | 66% | $19.99 | |
| $1.1M | 7.9K | 83% | $5.99 | |
| $280.7K | 900 | 21% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $301.3M | 483.1K | 94% | $24.99 | |
| $278.3M | 347.3K | 79% | $49.99 | |
| $275.3M | 552.7K | 94% | $29.99 | |
| $324.8M | 316.1K | 84% | $59.99 | |
| $326.2M | 279.8K | 97% | $39.99 | |
| $331.1M | 276.2K | 86% | $59.99 |