
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Most likely between $59.1M and $167.4M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 92% | approximately $98.5M |
| PlayStation | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
You will never go on a journey like the journey you go on in Dark Souls. This is a game where a normal undead nobody goes on the quest to kill the gods themselves (or what's left of them) driven by nothing but the will to not let their fire flicker out. In the opinion of someone who has played every Dark Souls game multiple times and even Elden Ring, this is the best souls game, and the one I consider the most replayable. I mean my hours speak for themselves.
It's the kind of game where a normal person would say, 'Why am I doing this torture to myself?' and uninstall it within the first hour. Light the bonfire, we still have a long way to go to die! Praise the Sun!
Dark soul в своё время действительно стала игрой феноменом и на момент выхода воспринималась исключительно положительно, она стала именем нарицательным для целого поджанра игр. Спроси меня месяц назад какая часть серии лучшая я не задумываясь сказал бы что первая. Но буквально пару недель назад в моей голове появилось навязчивое желание переиграть в первую и вторую части, так как у меня появились сомнения в объективности своих ранее сделанных выводов. И к сожалению часть моих мыслей подтвердилась. Первая часть серии "Dark Souls", в рамках современной конкурентной среды, очень плохо состарилась и я не могу никому с чистой совестью порекомендовать начинать своё знакомство с "Soul's" феноменом с неё. Лучше начните с третьей части, а первую либо проигнорируйте, либо купите на очень больших скидках в идеале дождитесь 70% скидок. - Сейчас принято описывать геймплей игры ёмко "Soul's like" или "Сосалик". Но если вы не знакомы с этим жанром, то можно обозначить эту игру иначе. Геймплейно перед нами хардкорная "Metroidvania" в 3д от первого лица. - У игры нет сюжета который нацелен на игрока непосредственно. У нас есть возможность выйти на концовку "Тёмного повелитель" в рамках которой мы хоть как то можем проявить свою волю, но если учитывать существование Dark souls 3, то в целом от наших действий ничего в игре не зависит. - Персонажи же в самом игровом мире прописаны в разы лучше. В целом можно утверждать что весь лор выстроен вокруг взаимодействий, отношений, стремлений и целей НПС. Да разбираться в этих хитросплетениях когда то было интересно, но я никак не могу теперь отделать от ощущения что я лишь сторонний наблюдатель в этой игре, а не активный участник событий. - На 1 прохождение игры уйдёт примерно 40-70 часов в зависимости от того будете ли вы идти по гайдам или же будете исследовать мир самостоятельно. Для получения 100% достижений без сторонней помощи игру нужно будет пройти 2,5 раза. - В игре есть система достижений и система облачных сохранений. Карточек и фонов нет. А теперь я попробую отрефлексировать мысли о том почему я так резко переосмыслил своё отношение к первой части. 1) Крайне медленный темп игры на старте. До тех пор пока вы не победите Орнштейна и Смоуга (это примерно середина игры), и не научитесь перемещаться между кострами вы просто задушитесь от местного бектрекинга и местный артдизайн вас уже просто перестанет радовать. 2) Слишком сильно завязанная на гринд боевая система. Многие хвалят игру за то что в ней большое количество оружия и у многих орудий особенное сочетание мувсета, и ты формально можешь найти пушку под себя. Но вот только ты этого не будешь никогда делать, так как расходников на прокачку оружия нужно очень много и либо они в игре присутствует в крайне ограниченном объёме либо вы потратите 2-3 часа на гринда ради того чтобы прокачать новое оружие которое вас заинтересовало. Сейчас меня такие сложности уже не восхищают, а удручают. 3) Непродуманное/хардкорное расположение костров. В последующих частях серии у вас костры расположены разумно/щадяще. Здесь же как правило для того чтобы добраться до босса вам нужно перепробежать пол локации либо уворачиваясь от мобов либо убивая их вновь и вновь. 4) Крайне недружелюбный к игроку нарратив. Ты для того чтобы выполнить все квесты НПС будешь идти строго по гайдам, либо ты напишешь этот гайд сам и где то на 5 прохождении игры поймёшь куда в каком состоянии и когда тебе нужно пойти чтобы наконец таки выполнить этот квест. Это в целом бич всей серии "Dark Souls". Отсюда возникает вопрос а есть вообще причины превозмогать и ради чего стоит играть сейчас в первую часть? 1) Если вам уже нравится геймплей "Соулс лайков", то из скуки или интереса ради попробуйте пройти игру. У неё вполне интересный игровой дизайн и приятные боссы. 2) Из чувства ностальгии.
たぶん、ソウルシリーズの中では一番好きな作品。 もちろん、これはあくまで個人的な感想。自分がゲームで重視している「探索していて楽しい世界」「戦っていて面白いボス」、そして今回はリマスター版ということもあって「遊びやすさや快適性」の3つを基準に考えてみた結果、そう感じた。 ……まあ、快適性に関してはエルデンリングにはどうやっても敵わないけど。 それでも、ダークソウル1はこのあたりをかなり高いレベルで満たしていると思う。 この世界を探索するのがなぜ楽しいのかなんて、今さら細かく説明する必要もないだろう。初見はもちろん、2周目、3周目と周回しても、シームレスにつながったマップと各所に用意されたショートカットを見つける楽しさは変わらない。 最初はどこへ行けばいいのか分からなくなったりもするけど、世界の構造がだんだん頭に入ってくると、「ああ、ここがあそこにつながってるのか」と分かってくる。その感覚がたまらなく気持ちいい。 ボスについては、どうしてもダクソ2やエルデンリングと比べてしまう。 あちらのボスって、大体、 1. 戦っていてあまり面白くないボス 2. 「難しい」というより、ただただ自分が惨めな気分にさせられるボス 3. とにかく数が多くて、似たような戦いを何度もやらされるボス ……みたいな感じに分類できてしまう。 ダクソ3はさすがにそこまでではないと思うけど、正直、ボスに関しては「特別印象に残るボスがいない」というのが自分の感想。 もちろん、ダークソウル1にも問題のあるボスはかなりいる。 2発くらい殴っただけで死んでしまうような拍子抜けするボスもいれば、空から降りてくるまでまともに攻撃できないボスもいる。ほとんどDPSチェックみたいになっている戦闘だってある。 それでも、個人的には「こういうことをやりたかったんだろうな」と思えるアイデアがちゃんと見えるんだよね。 完成度や実際の遊びやすさに問題があるとしても、そういうボスが存在すること自体は嫌いじゃない。むしろ、爛れた樹霊を10体相手にするくらいなら、ダークソウル1のこういうボスを100体相手にしたほうがいい。 そもそも、このシリーズはずっと「高い難易度」と「面白い戦闘」を大きな魅力として売りにしてきたわけで、その面白さが一番問われるのって、やっぱりボス戦だと思う。 もちろん、欠点もある。 PvPは今となってはかなり面倒に感じるし、ゲームの大部分でBGMが流れないせいで、雰囲気が出るというより、個人的にはちょっと物足りなく感じる。グラフィックも、場所によってはかなり厳しい。 ビルドの幅も、最近の作品と比べるとそこまで広くない。 それでも、結局一番また遊びたくなるのはこの作品なんだよね。 このゲームで過ごしている時間は、ほとんどずっと何かしら楽しい。何度遊んでも、「このゲームでしか味わえないな」と思う瞬間がある。 たぶん、これから先どれだけソウルシリーズを遊んでも、ダークソウル1とまったく同じ感覚を味わえる作品には、もう出会えないんじゃないかな。 あ、そういえば、日本語の勉強も兼ねて日本語でレビューを書いてみたけど、思った以上に大変だった。もう二度とやりたくない。
If you don't like this game = Skill issues <3
This was my first Souls game, and I would say it was well worth it. I had never played any difficult games before Dark Souls 1, and it prepared me for my journey ahead as a gamer to tackle even greater challenges. After Dark Souls 1, I went on to play every Souls game. Talking about the game itself, it has some of the best level design you'll ever find. Everything connects with each other so well. You might not find the boss fights that challenging, but reaching each boss is a challenge on its own because the mobs will chase you all the way to the fog door, haha.The lore is amazing too, and interacting with the NPCs and getting to know them makes the journey even more special for me. It's a masterpiece, easily a 10/10.
THE GOAT ⡠⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⢸⣀⠜⢄⡀⠀⠰⣶⣤⣀⠀⠀⣠⠔⠚⢛⣛⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡐⠉⠉⢶⠄ ⠈⢅⠀⡈⠱⣄⠀⠈⠛⠻⢷⡎⡡⣶⣿⣿⣿⢿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⣴⣯⣝⣲⠊⠀ ⠀⠀⠠⢅⢀⡎⣷⣄⠀⠀⠀⢿⡰⠊⠁⠀⠸⡼⡏⣇⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⡏⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⢻⣾⣿⣿⣷⣤⣀⣼⣧⡀⠀⣠⠴⣗⣳⣼⣄⣴⣿⣿⣿⣿⠟⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠏⢹⠁⠀⡟⢹⢿⣿⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠦⢅⣀⣨⣤⠴⡞⣿⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠻⣿⣿⣿⣿⣿⠈⠲⢦⡾⣛⣾⣁⣸⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡍⡿⠟⢻⡔⠚⠚⣷⣼⣾⠉⢹⠃⠀⣀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢱⣷⠀⠀⢧⠀⠸⠋⠸⠌⠃⢸⠀⢰⣿⠃⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣧⠀⣸⣤⣤⣶⣶⣶⣶⣾⣤⣿⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⠃⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⣿⠿⠏⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⢹⠀⢸⠀⠀⠀⠂⠁⠀⠀⢿⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣇⢸⣤⣼⣀⣄⣀⡀⡀⢀⡸⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⠟⠉⠙⡿⠋⢹⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣅⣀⣀⣤⡷⠶⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⢸⠃⣸⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣷⠀⠀⠀⣿⢠⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡄⠀⢰⣇⣸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠛⠛⢯⡉⢳⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠳⠤⠤⠬⠏⠉⠀⠀⠀⠀⠀ Now, go. Whatever you do, don't go Hollow.
Яке відчуття може бути краще чим те коли ти пройшов Блайтаун? Правильно, пройти блайтаун ще раз , але в зворотньому напрямку через те що ти не взяв отмички, якими треба відкрити клітку, щоб піднятися в Храм Вогню після виходу з того болота геніального гейм-дизайну, а підніматися з того гiвна — набагато важче чим спускатися, повірте на слово. 10/10 absolute Miyazaki
M A S T E R P I E C E. There’s no better way to start your journey into the world of souls-like games than with DARK SOULS: REMASTERED.
Dark Souls is one of those rare games that genuinely earns the word "timeless" and this remaster proves it. Coming back to it after years away from my original playthrough I expected some nostalgia goggles to be doing a lot of the heavy lifting. They weren't necessary. The game still holds up remarkably well against modern standards both in how it plays and how it's designed. The interconnected world design here is something genuinely unique to this entry even compared to its own sequels. The way areas loop back on themselves, the shortcuts that suddenly reframe the whole map in your head, the sense of place that builds as you piece together how everything connects it's still completely incredible and honestly nothing else in the series since including Dark Souls 3 or Elden Ring, has quite matched it. That said it's hard not to notice the ways the sequels improved on the formula. Having played DS3 and Elden Ring certain things about the original feel a little dated or lacking by comparison, whether that's the combat feel, pacing or some quality of life elements that later entries introduced. It doesn't take away from the experience but it's a noticeable gap when going back. Even with that in mind, this is still an incredible game and a great reason to revisit Lordran. If you've played the sequels and never gone back to where it all started, this remaster is a great excuse to do exactly that.