
Dark Scrolls is a fantasy-themed action platformer that fuses shmup-style chaos with roguelite progression and is packed with charm, challenge, and secrets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 158reviews | 60% | — | $40.6K |
| $7.49−25% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not enough guidance, too random, not enough progress. I don't know. It just didn't grow on me I guess. Trailer looked a lot more spectaculair then the actual game.
年度最失望! 你说当是横板射击游戏可能好受点吧,大招+根据状态产生攻击特效,几乎没设计的boss交互 街机都不爽,现代街机rogue更是不达标中的不达标 白瞎了美术和几个月等待,最好能推翻重做吧
[h1]嘿,魔界村[/h1] 《黑暗卷轴》是一款横板动作角色扮演闯关冒险游戏,美术极具质感的像素,配乐更是令人熟悉的8bit风格。游戏一开始没啥好讲的,这是攻击这是跳,去打败魔王吧。现阶段一共有三个角色,野蛮人、法师和忍者?之后随游戏可以解锁更多角色,而且不一定是“人”,初始的三个角色都是远程攻击选手,野蛮人是丢斧子,法师是魔法弹,忍者是丢飞刀?虽然都是远程,但弹道的轨迹和攻击距离的长短还是有所不同的,比如法师的魔法弹就可以根据地形和障碍物进行弹弹弹,非常的好用和安逸。但法师的跳跃和跳页加攻击更偏向躲闪,二段跳也是跳的更高一些,不像野蛮人或者是忍者,二段跳附带一次攻击。 [h1]玩法[/h1] 几个角色的动作犀利出手狠辣,唯一需要注意的是横板的卷轴是自动前进的,所以操控角色不光要打的快打的稳,一些隐藏的宝箱和不太好获取的宝箱也要在这种情况下多获得,有钱了就可以在商店处购买一些技能,用来提高战斗的体验再好不过了。不然只依靠击杀小怪掉落的资源,是很难满足角色的养成需要。 [h1]特色[/h1] 几个角色的形象的设计非常有特色,建模也很有趣,经典的二头身小身材,包括角色的各种的动作,在像素画面下也有足够的细节。小怪物形象主要是各种动物外加僵尸,这里一定要注意僵尸,僵尸是从地底下钻出来的,而且打死了也会继续从地底里再钻出来。其他的像是地图的探索、隐藏要素这些,以及当前地图可能会用到的解谜要素,这些都可以在当前的场景中完成。同时场景中还有不少可破坏的东西,不过这些都和场景的隐藏宝箱有关,如果选法师了,需要超高跳跃的地方就不用专门去破坏石壁,然后踩弹跳设备了,法师的二段跳自己就能完成。 [h1]体验[/h1] 虽然这款游戏的主角战斗方面比较的单一,但战斗的综合体验还是不错的,主要是解决三个角色自身的攻击特色、在路上商店购买的技能,以及跳跃加攻击的特殊攻击这些,非常的带感。再加上本身就是款纯粹的横板清版游戏,基本上就是清怪,然后击杀boss,然后前往下一个场景。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《黑暗卷轴》最大的特色就是怀旧属性拉满的美术和音乐了,8bit吹爆好吗。其他的方面都是像怀旧时代的游戏差不多,整体玩下来,游戏的整体难度并不高,结合三个可选角色,觉得难无脑上法师,甘道夫还是值得一玩的,就莽着玩,非常的有意思。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 58 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing game, quick scroll levels that are easy once you get used to how the platforming works. After you unlock the ATM machine you pretty much stock up on money and bum rush the game. Monsters can tend to spawn on top of the player but I don't really see this a problem since you can dodge them and its suppose to keep the players moving.
Not bad but poorly thought out mechanics dragged it down a quite bit. Didn't get very far but decided this wasn't worth it. - power-ups are tied to your super move meter which is... idiosyncratic. - enemies have a tendency to pop on top of your player character, even though there's a warning sign, it's not a good mechanic.
黑暗卷轴是一款由Doinksoft开发、Devolver Digital发行的 仿红白机复古像素画风的 横版动作肉鸽游戏,画面乍看起来有点神似《高桥名人的冒险岛》。不止是画面,游戏的声效方面给人的感觉也相当复古,背景音乐也是8bit风味音乐。 游戏的玩法主要是在横向卷轴地图里战斗,直到击败关底BOSS进入下一关。击败敌人后会掉落红心、金币和星星三种基础资源。红心自不必多说,经典恢复血量的道具;金币则是可以在道中的商人处购买强化;星星相对比较复杂,首先 每获得一个星星都会给角色增加一星级,商店中购买强化需要放在不同的星级,达到相应的星级才能使强化生效、其次 星星全满后可以消耗全部星星释放一次大招,不同角色的效果各不相同。 游戏角色有平A、二段跳攻击和大招三种不同的攻击方式。需要额外提一嘴 二段跳攻击是在滞空时按下跳跃键触发。初始提供三个可游玩角色,分别是 格里兹、皮鸠 、埃默里斯。 格里兹的平A是扔斧子,射速慢伤害高;二段跳攻击是下砸,击中敌怪后会将角色反弹起来;大招是向四周发射会反弹的斧子。 皮鸠的平A是扔飞刀,射速快射程短;二段跳攻击是向斜上方冲刺并向身下投掷飞刀;大招是潜行,技能生效期间不会受到来自敌怪的伤害。 埃默里斯的平a是法弹,射速快会反弹;二段跳攻击是冲刺,冲刺期间无敌并对路径上的敌人造成伤害;大招是召唤一圈法弹环绕自己。 局外养成方面 每个角色都有自己独立的小任务,都是使用什么技能、击杀多少敌人之类的,完成任务后会奖励一个饰品栏,可以在选人界面更换饰品。 完成一局游戏后会积累分数,分数达到100后会获得一个蓝宝石,可以在营地商人处购买强化和表情(以及100蓝宝石的神秘“本店特供”)。 对了,游戏还支持本地多人和在线多人,最多支持两个人联机游玩。单人如果比较手残的话难度是相当有的,脑测有搭子一起的话会好很多。可惜的是在线多人没有固排搭子的话不一定能匹配到人。总的来说,喜欢玩fc老游戏、有固排的玩家可以试试。 [quote] [b]欢迎关注[/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/] 黑白测评[/url] [hr][i]黑夜显真 白昼辨伪
Le roguelite est brouillon au mieux. Manque d'informations, gameplay moyen et boss sac à PV...
[h2]画面情怀满分但后劲不足 [/h2] 作为经典FC复古风格的横板卷轴游戏,《黑暗卷轴》或许无法令多数玩家感到满意,游戏本身不妨能令玩家联想到《魔界村》、《恶魔城》这类FC时代的黄金作品,游戏中丰富可选的英雄职业、多样的战斗搭配与各种独特可发掘的内容也十分具有可玩性,只是游戏的部分操作与十分浅薄的肉鸽制约了游戏体验,让本作仅能算得上是一款小甜品。 游戏采用强制自动卷轴设计,除了面对限时挑战、BOSS、NPC时,游戏中的场景始终都会随时间持续向右推进,这就迫使玩家在这随机构成的关卡中一边射击快速击杀随处出现的敌人、又要灵活应对各种平台、躲避各类陷阱,几乎没有留给玩家太多缓冲时间。 玩家会随着探索走向不同关卡分支,解救多位英雄,每位英雄都有着独特的攻击方式、二段跳攻击以及需要依靠攻击累积五颗星后才能释放的特殊技,而游戏的rougelike仅仅浮于表面,玩家要收集场景中击杀敌人、打开宝箱掉落的大量金币,在每关商人处购买随机售卖的增益能力,将它们绑定到五颗星星上,从而在累积后激活,使战斗变得更加多变、混乱,但却没什么构筑深度。 玩家每次被击败后都会回到起始点,在那里可以解锁全新能力、表情;每位英雄同时也有专属任务,将它们完成后也会解锁多个可自定义的特性,所以游戏整体上主要依靠反复游玩,也并没什么太多成长内容。 游戏虽有着十分简单的机制,但每位英雄独特的性能似乎成为了难点。游戏人物在起跳后几乎无法微调移动方向,个别英雄也会受自身性能的限制,有时场景中突然出现的敌人可能也无法令玩家快速应对,导致很多时候都不会小心受伤,但游戏在慢慢熟悉和掌握每个英雄的技巧后,以至于后续每次挑战都能前往更远的地方,另外游戏支持多人合作联机,虽没有体验但从不少玩家口中得知双人联机体验难度会降低不少,但同样有着一点问题,这里就不过多赘述了。 总的来说,《黑暗卷轴》通过将平台跳跃、动作射击与轻度肉鸽融合,多线分支与英雄设计也带来了不少可玩性,它有着十分完美的复古画面,街机氛围同样具有吸引力。可在操作与肉鸽创意上成为了本作不可忽视的问题,对于追求流畅、丰富的成长与构筑等长线内容的玩家来说,很难从中获得太多快乐。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
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