
Everything is in your hands now… Defeat the Supreme Commander and free your people from oppression.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
After a failed revolution, Mexico lies in silence.
The streets are empty, the people have been broken… and only one survivor remains.
You.
You stand before the gates of the old palace of power.
Inside awaits the last figure keeping the country under oppression:
the supreme authority of the regime.
There are no armies.
No allies.
Only steel, reflexes, and determination.
This is a focused and intense soulslike, built around a single monumental confrontation where every mistake is costly and every victory is earned through pure skill.
⚔️ Soulslike Combat
Face a boss designed to push you to your limits, with complex patterns, punishing attacks, and a demanding learning curve.
🛡️ Parries, Combos, and Devastating Attacks
Master perfect timing to deflect blows, chain precise combos, and unleash powerful attacks at the right moment.
👑 One Boss, One Great Challenge
No filler. The entire game revolves around an epic battle against an enemy that will test your patience and skill.
🇲🇽 Mexico-Inspired Setting
Architecture, symbols, and atmosphere that evoke a country scarred by war and abandonment after the collapse of order.
🌑 Environmental Storytelling
The story isn’t told—it’s felt. The environment reveals what happened before your arrival and why this fight is inevitable.
🔥 Free the People from Oppression
Mexico’s fate rests on one final confrontation. Defeat the tyrant and break the cycle.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Esta chido pero le falta mas contenido en variedad de enemigos y jefes.
Me gusto el juego, pero hay ocasiones en las que la musica se para despues de morir.
soy amante del genero soul y esto no tiene nada que ver con un soul no lo volveria a jugar jamas
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Odio este juego con toda mi alma.
Está lleno de errores, la interfaz es torpe y las zonas de impacto (*hitboxes*) de los jefes son pésimas. Los jefes no son difíciles, pero el *lag* y la rigidez de la interfaz hacen que casi todos los combates resulten irregulares. La historia es entretenida y todo eso; en resumen, la intención era buena, pero la ejecución dejó que desear.
lo compré recién, me encanta lo que están intentando, le falta mucho para ser un juegazo pero creo que puede serlo, sigan echandole ganitas
Es un juego bueno y entretenido con mucha personalidad que no se queda solo en esa estética dark souls, la agilidad del personaje me parece acertada igual que el patrón de movimiento de los jefes, pero si note que hay varias cosas por mejorar en el buen sentido, te las comparto: 1. La iluminación siento que esta muy limitada, incluso cuando pasas cerca de una lampara. 2. Música ambiental o sonidos típicos de México le vendrían bien para que no se sienta tan vacío el mapa. 3. Creo que es personal este punto, pero los npc te devuelven el golpe instantaneo cuando los atacas, haciendo que incluso cuando bloqueas, te comes parte del daño. 4. Después de un tiempo el enemigo se desfija si tanto tu como el estan moviendose por el área de combate. 5. Cuando interactuas con algo del mapa, no te aparece una opción para "interactuar" sino que tienes que adivinar si es un objeto que puedes usar o un elemento decorativo 6. Eh we, dónde reviso los objetos que obtuve? XD 7. No puedes fijar a un enemigo desde muy lejos, no es queja pero siento que te tienes que acercar mucho. 8. Si no fijas a un enemigo, el personaje camina más rápido, pero si entras en combate practicamente no puedes correr 9. Otra personal, siento que aunque esquives o uses el parry en el momento, te llevas parte del daño 10. Última personal, creo que tardas mucho tiempo tomandote la caguama y eres vulnerable al ataque del enemigo en ese momento
Mira bro, tiene mucho potencial. Pero al menos Cheinbau necesita que pulan sus patrones de ataque. Los ataques están bien, pero si están muy aleatorios a veces. Creo que el diseño de la chingada es bueno, no les voy a pedir la interconexión de mapas de Miyazaki, pero un nivelsito antes de enfrentarse a Cheinbau no estaría mal, pueden hacerlo una ruta aparte para que farmees un poquito de mejoras y ya luego vuelves. No les miento hay algo muy terapéutico en darle de machetazos una y otra vez al Kakas y a la Cheinbau, podrian aplicar la de Sekiro y una vez que llegas al jefe tener un menú para repetir las peleas las veces que quieras. Alch no le hayé el chiste a las hogeras, te puedes curar ahí? Por amor a Cristo, déjennos editar los controles! Creo que no es algo tan complicado y ya con eso el juego mejoraría x100 la experiencia del jugador. Puede ser un juego excelente con el concepto, asi, simple y con modelos como estan. Pero hay que pulir el gameplay y los patrones de los jefes. Pueden ser lo mas inmisericordes que quieran... pero los patrones de ataque si deben ser aprendibles y hasta cierto punto, predecibles para que las peleas se sientan manejables.
Parece un buen juego ojala lo saquen para xbox
Los mejores $75 pesos invertidos en un juego!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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