
Embark on an epic, hand-animated, ‘ratoidvania’ adventure, where your crew has been turned into rats by a pirate witch! Explore a rich non-linear world, enjoy fun action platforming, face challenging bosses, and unlock unique abilities - either alone or in local co-op!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Curse of the Sea Rats is a ‘ratoidvania’ platform adventure with lovingly crafted, hand-drawn animations. Embark on the epic journey of four prisoners of the British empire, transformed into rats by the notorious pirate witch, Flora Burn. To regain their human bodies, they will have to fight dangerous bosses, uncover the secrets of the vast Irish coast, and ultimately capture the witch who cursed them.

Beautiful 2D, hand-drawn animation breathes life into the game's cast of characters - inspired by classic animated films and reminiscent of the golden age of 2D platforming. These animations combine seamlessly with detailed 3D environments enhanced by light and shadow effects to create a 2.5D platforming experience of incredible quality.

Chart your progress through a huge, non-linear world as you attempt to track down the pirate witch who cursed you. Shipwrecked on the coast of Ireland in the 18th Century, you'll need more than just your swashbuckling skills to forge your path to freedom.

Discover four playable characters – David Douglas, Buffalo Calf, Bussa, and Akane Yamakawa. Each character brings their unique fighting style to help you overcome the challenges posed by enemies and the environment! Play alone or with up to three friends in local co-op mode.

Each character has strengths and weaknesses. You'll be able to improve their abilities as your adventure progresses - unlocking new special skills, boosting your offence and defence, or learning powerful magics!

A labyrinthine network of hundreds of pathways, rooms and discoveries lie ahead, in a substantial quest with over 12 hours of content. Can you master each character’s playstyle, find all the hidden secrets, and unlock each of the game’s multiple endings?
PLEASE NOTE: Multiple controllers are required for local multiplayer mode

Many thanks to everyone who has supported us so far. We look forward to updating you on our development progress. In the meantime we would welcome any feedback in the community - and don't forget to Wishlist if you'd like to be kept up to date on any upcoming news!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's a pity that most people had to compare Curse of the Sea Rats to other arguably better metroidvanias. I started the game with zero expectations, and I can honestly say I enjoyed the playtime I spent on it. Sure, there's a lot that feels lacking, particularly with the story, dialogue and voice acting. Part of me wants to think the developers were trying to emulate the vibe some of those 90s 2D platformers had (like Captain Claw, which coincidentally, also features a medieval-pirate world with anthropomorphic characters). When it comes to the gameplay, everything is pretty basic and straight-forward. You have 4 playable characters who manage to be somewhat unique when it comes to their playstyle, despite their simple skill trees. You have a decently huge map to explore. You have a bunch of collectibles and side-quests that can ocassionally boost your stats permanently, and even affect the ending you get, encouraging you to 100% the game. And finally, you have a survival mode that has been added recently. I tried it for a bit and it was overall fun. If you're used to metroidvanias and care more about the challenge, you'll probably find Curse of the Rats to lean more on the casual side. There was only one Boss I had some trouble with, but it was an optional one. So yeah, the game is mostly easy, even with the whole "Dark Souls-Point-Recovery" mechanic. I've yet to try co-op, but I imagine it can make the game a lot more fun (and easier). Best thing about the game is definitely the aesthetics, animations and music, which is what probably drove most people to buy this. If you're willing to value the game for what it is, you'll most likely enjoy it like I did.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*, Russian, Czech, Catalan*, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
UNDERRATED ------------------------- El juego es mucho mejor de lo que esperaba basado en los comentarios que había visto en Steam. Solo hay dos cosas que le puedo criticar al juego. Es corto y la dificultad no es tan desafiante. Si compraste este juego esperando ver un Hollow Knight, lo siento, pero no es por acá. De todos modos no es malo para nada y los bugs que tiene, mayormente relacionados con el multiplayer, no son para tanto. La pantalla negra cuando pasas de zona si abres el mapa al hacerlo solo dura un tiempo inesperadamente largo...pero no es tanto y se va sola. Se puede mejorar. Y veo que los desarrolladores aun le siguen dando atención al juego. La historia es buena, la parte visual es excelente. Se puede disfrutar bastante y vale el precio al que está.
чтобы получить все ачивы за 1 прохождение над боса финалку убить сначала без пирата ( не спасать его ) вернутся на сохранку назад и убить финалку без черепа снова вернутся на сохранку и идти на босса уже взяв их с собой
Se nota que le pusieron ganas a los dibujos y fondos. Eso no se discute. Lo malo es que es aburrido. Y que sea aburrido opaca los dibujos lindos que tiene el juego.
Dead game
Competent 4P fun.
Minha experiência em geral com Curse of the Sea Rats foi bem interessante. Eu mesmo nunca tinha ouvido falar desse jogo, achei por coincidência em um site de chaves de jogos por um preço muito barato: 6 reais. Comprei porque adoro jogos onde você controla criaturas pequenas ou apenas porque era sobre ratos, kkkkkk. Só que acabei me impressionando bastante com o jogo. A arte dos personagens desenhada à mão tem seu charme. Mesmo com a arte do cenário sendo feita de outra forma, achei tudo muito divertido. Minhas ressalvas são pequenas. O combate no início parecia meio duro, meio “pé no chão”, só que com o tempo, dando uma chance ao jogo, acabei me acostumando, e isso não me prejudicou em nada na minha gameplay. Outra coisa que seria legal ter era uma tradução para o idioma PT-BR. Acabei não achando nenhuma tradução feita por fãs. Mesmo assim, valeu o tempo jogando. Joguinho gostoso, divertido e charmoso. Recomendo jogar com alguém, porque ele tem suporte a cooperativo local. Pretendo rejogar com alguém algum dia. Ótimo jogo.
Fajowe szczurki! ;)
[h1] Крысиные бега [/h1] Метроидвания в стильной [i] "диснеевской" [/i] рисовке. Играл в локальном кооперативе на геймпаде. Сразу скажу, есть за что поругать, есть за что похвалить, во многом — игра неоднозначная. [b] Геймплей. [/b] Глобально — 2 вида деятельности: платформинг и боевка. Платформинг подкачал. Персонаж цепляется за уступы не всегда охотно, на некоторых локациях не всегда понятен размер платформы (нарисованы странно) и траектория прыжка не всегда считывается. В остальном, нареканий нет. Боёвка тоже не самая идеальная. Основная претензия — кривые хитбоксы. Чаще всего нужно подходить ближе к врагу, т.к. при фактическом расстоянии удара (нарисованном) враг не будет получать урон. А вот на расстоянии 1 пикселя (утрирую) враг, так и быть, получит по заслугам; главное — вычислить этот 1 пиксель, иначе неизбежен урон от прикосновения к вражине. К дальнобойному стилю ведения войны вопросов нет — почему-то такие удары считываются игрой без проблем. В игре есть парирования, которые можно, а самое главное, нужно ругать: после нажатия кнопки парирования проходит пара секунд, в течение которых реально получить урон, затем возникает окно парирования ([u] ОЧЕНЬ [/u] непродолжительное), и анимация заканчивается. Неудобно. Кроме того, не все удары можно отразить. Какие именно? Проверяйте опытным путем — ни соответствующего подсвечивания, ни специфического звукового сигнала у неблокируемых атак нет. [b] Графон, атмосфера, локации. [/b] Тут всё прекрасно. Графон рисованный (что уже сразу позволяет накинуть пару баллов в копилку оценивания), красивый, не вырвиглазный. Задники отрисованы добротно, активные предметы контрастные, персонажи и противники нарисованы качественно. В целом, графика может стать решающим аргументом при покупке игры. С атмосферной же немного хуже. Ни пиратского вайба, ни приключенческого заряда я не получил. С другой стороны, это вкусовщина. А вот про локации хочется сказать отдельно — они прекрасны. Каждый, условно скажем, [i] "биом" [/i] со своей музыкальной темой и уникальным визуальным оформлением. Зашли в паучье логово — ждите темные лабиринты, паутину и врагов-пауков; посетили древние руины — призраки с механическими ловушками уже заждались вас; нравится зелень — лесная братва на подходе со своей бригадой жуков и птиц. И так везде — одобряю. [b] Сюжет, диалоги и нпс. [/b] Сюжет по большей части есть, [i] "чтобы был" [/i]. Злая злодейка похитила артефакт и сына капитана в придачу. Победишь всех сильных прихвостней антагониста — сможешь победить и её саму. По мере продвижения по миру будут встречаться разные нпсшки — одни сообщат важную инфу, другие попросят что-то сделать. Некоторые персонажи колоритные и запоминающиеся, но ни один из них не даст вам комментарий о происходящих событиях или об окружающем мире, а если подобные комментарии и проскочат, то называть их [i] "подробными" [/i] или хотя бы [i] "информативными" [/i] язык не повернется. Опять же, это будет минусом, если вы привыкли к [b] Hollow knight [/b] или другим подобным играм, для меня же это минусом не было. [b] Прокачка и персонажи. [/b] В наличии имеется 4 персонажа с уникальными способностями и характеристиками: кто-то заточен под дальний бой, кто-то преимущественно [i] "танкует" [/i], а кто-то универсал. С врагов падает два вида валюты — один для магазина зелий и безделушек, другой для прокачки. Если не избегать драк и заглядывать под каждый камень, вполне реально полностью прокачать 2-ух персонажей до финальной битвы. По мере прокачки появляются уникальные усиленные атаки, использование которых тратит соответствующие ячейки сверху экрана. Спойлер — без использования таких атак игра проходима. Они мне казались неудобными, да и урон от них не такой уж и значительный (так что почти не использовал). [b] Босс-файты. [/b] От супер простых до чересчур сложных, но непроходимых нет. В основном у босса 2 фазы, причем 2-ая от 1-ой почти не отличается. Оригинальных боёв припомнить не могу, финальный не запомнился. Короче, нареканий никаких, но и выделить что-то особенное не получится. Вот так! [b] Баги и недоделки. [/b] Их есть. Во-первых, про игру в локальном кооперативе — если вы выйдете за край экрана (речь идёт про 2-го игрока), то у вас будет 2 секунды, чтобы появится в поле зрения, иначе — смерть. Может быть, это и было бы справедливо при длительности такого ограничения, допустим, в 5 секунд, но 2... Это перебор. Кроме того, при перемещении из нижних локаций в верхние, второй игрок может не переместиться — он остаётся за пределами экрана. Как это бл@ть? Кто это сделал возможным? Ну глупость же! Продолжаем. Если случайно (или специально) вызвать карту за секунду до перехода в другую локацию — возникает черный экран. Слава богу, это не крашит игру. Регистрация попаданий заставляет желать лучшего, но об этом я уже подробно написал. И финал — вылеты. У меня они случились всего лишь 2 раза, но, насколько я знаю, один из вариантов нормы, — когда их нет в принципе. Вроде, разработчики многие косяки уже залатали, но мною перечисленные — ещё актуальны. Резюме: поначалу не понимал, почему у [b] Curse of the Sea Rats [/b] такие невысокие оценки. Но после прохождения многое прояснилось. Совсем уж говнить игру не хочется — босс-файты всё-таки дают какой-никакой вызов, графон на высоте, музыка не бесит, а по локации шерстить в поисках секреток так вообще одно удовольствие, НО (глубокий вдох)... Но есть игры и получше. Мне нравятся метроидвании, поэтому я на многое закрываю глаза, однако кому-то кривой платформинг и дэбильные хитбоксы встанут поперёк горла. Была бы оценка 50/50... В общем, больше [i] "рекомендую" [/i], чем [i] "не рекомендую" [/i].
비추천합니다. 시작하고서 초반에 항아리를 깨거나 튜토리얼 진행 중에 회피나 패링 테스트하는 구간에서 자꾸 강제 종료됩니다. 그리고 어떤 때는 눌러야 하는 버튼 보여주는 HUD가 뜨지 않고 그냥 다 네모 도형으로만 표기되는 버그도 있습니다. 게임을 할 수 있는 안정성이 떨어져서 강력히 비추천합니다.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.4K | 67 | 84% | $14.99 | |
| $25.4K | 68 | 72% | $19.50 | |
| $25.4K | 2.9K | 85% | $0.49 | |
| $25.4K | 82 | 88% | $12.99 | |
| $25.4K | 95 | 74% | $14.99 | |
| $25.4K | 91 | 70% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.5K | 22 | 86% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.5M | 3.5K | 89% | $29.99 | |
| $711.1K | 1.9K | 62% | $19.99 | |
| $22.9K | 99 | 86% | $5.59 | |
| $9.6K | 27 | 100% | $14.99 |