
You seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 3 → 1.29/day in the week after.
About

You seek untold riches, eternal life, divine powers - it leads to this accursed temple, a seemingly-infinite labyrinth of bottomless pits, deadly traps, and monsters.
Collect mystical Relics and an arsenal of weapons to make yourself unstoppable. Battle through hordes of enemies in dark, cavernous passages filled with traps and secrets of all sorts - fire-spewing statues, explosives, hidden spikes, and worse.
Corruption builds in you with every step - encourage or ignore it, but each powerful curse can be a double-edged sword.
Your greed will lead you to death, but that is not an escape. Rise to fight again. Delve deeper again. Defy the malignant deities that linger in this place.
MAIN FEATURES
A skill-based roguelike exploring a cruel, dark temple made of endless rooms and corridors
Swords, spears, bows, guns - wield these and many more
Light and fire will be your best allies to overcome the threats that lie in the shadows
Unique curses influence each attempt, putting a twist on every action
Dozens of enemies, with powerful champions and deadly bosses to face off against
Don’t hesitate to join our official Passtech Games Discord server to share your experience with the Curse of the Dead Gods community!
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.8Kreviews | 84% | — | $3.4M |
| $4.99−75% | 4.5Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
肉鸽动作游戏天花板级作品,在我心中和传说巫师一样排在前二 首先局外成长因素不多,不是很grinding,四个武器祭坛+三个祝福+恩赐+武器库选ban,这就是全部的局外内容了。人物本身属性基本没有什么成长空间。 人物的所有机制,包括弹反/闪避/连招/greedkill都是从第一局就开始解锁,不需要额外购买 所以真正的成长只有玩家自己的操作和对游戏的理解。 动作游戏高手上手会很快,想做到全程无伤也不难,因为人物性能真的很强,闪避全程无敌帧,弹反也将近半秒的无敌帧。唯一的限制就是五点体力槽,但弹反和完美闪避都能回体力,greedkill也能回一点,类似仁王的残心系统,操作得当的情况下并不会拖慢节奏,反而让打斗很有呼吸感 整个怪物数值的设计没有很溢出,后期最肉的精英怪也就2000左右的血量,而玩家其实装备就能轻松完成一套200左右的连击伤害,到了后期一套连击带走1000+的伤害也是很平常的情况。 另外黑暗/光明的阵营选择+五诅咒的机制,如果想挑战自我选择当玻璃大炮的话,整个游戏的节奏会非常快,后期精英怪也能见面秒。 缺点而言: 诅咒是强制的,有些诅咒除了拖节奏完全无用,如果二选一或者三选一更肉鸽一点。 某些怪物设计的太阴间,鹰系小怪强度越高于火系和毒系,而且又设计的很肉。 9个小boss和大boss两个阶段强弱对比太明显,鹰系两个boss强度远超其他7个,哪怕我已经可以无伤通但见到鹰系boss还是会不小心翻车。大boss也就是初见杀后面都是被虐的。 后续没有更新实在可惜,主角都不能换皮肤,一直就是个糙老爷们从头砍到尾,要是能加几个人物进来就更好玩了
Un muy buen roguelike, si te gusta el género te va a enganchar.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 283.2/day in the week to Jul 16 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $3.99−80% |
| 1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 78ratings | 80% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Зашло
Весьма сложный и требовательный к скилу, умению менеджмента артефактов и вооружения и немалой удаче рогалик с интересным сетингом и достаточно интересным небольшим сюжетом, который раскрывается постепенно в бестиарии.
Hate it or love it, the game play is 90% perfect dodge or parry and 10% RNG.
Witam Curse of the Dead Gods, to typowy roguelike osadzony w świecie fantasy. Gra wyszła na większość znanych platform takie jak Pc, Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch. Wcielamy się w mężczyznę, który przemierza świątynie, lochy, podziemia oraz różne komnaty plądrując je aby zdobyć bogactwo, moce a nawet spróbować sięgnąć po nieśmiertelność. Przemierzając lokacje napotka na swojej drodze najprzeróżniejszych wrogów w tym koksów, boss`ów i dużą ilość pułapek. Mechanika gry, będziemy otrzymywać sporo klątw, złe i dobre jednakże znaczną większość tych negatywnych. Musimy tak robić, aby otrzymywać jak najmniejszą ilość punktów zepsucia. Jedno z głupszych pomysłów twórców jest ich spora ilość i zbyt szybkie otrzymywanie, praktycznie co komnatę a nikła możliwość ich usunięcia. Co więcej, ta ostatnia jest tak idiotyczna że przez nią nie da się ukończyć danego lochu, ale jeśli już się uda to tylko dużym fartem. Klątwa ta zabiera Ci co 2 sekundy sporą ilość życia i nic z tym nie możesz zrobić. Takie coś całkowicie zabija rozgrywkę i sens gry. Jest, to jedno z najpotężniejszych wad tej produkcji. Powinni wprowadzić zupełnie inne spaczenie, które faktycznie było by uciążliwe czy nie przyjemne, ale pozwalające przeżyć. Bronie, minus. Są średnio zbalansowane, same z siebie zadają z reguły zbyt małe obrażenia. Owszem, są miejsca w których możesz je ulepszyć, zwiększyć nieco obrażenia lecz i tak na danej lokacji tych miejsc jest zbyt mało. Podobnie jest z reliktami, otrzymujemy je ale kosztem poświecenia czegoś. Często przez spaczenie zdobycie jakiejś jest jeszcze bardziej "kosztowne". Gdy nie uda się nam zebrać większej ilości złota możemy ją otrzymać, ale oczywiście mniej korzystnie, za np. zwiększenie punktów klątwy albo oddanie krwi. Punkty klątwy, minus. Rozumiem, że rozgrywka i zamysł gry na tym się opiera, ale żeby otrzymywać co chwile sporą ich ilość i to na każdym kroku, przesada. Byłbym wstanie zrozumieć, aby otrzymać np. 5 punktów za wejście do kolejnej komnaty (lecz nie 20) albo gdy chcemy zdobyć fajny przedmiot z kapliczki wtedy faktycznie można by było poświęcić trochę większą ich ilość np. 10-20, ale nie 40, 70, 80 lub więcej. Za mała ilość slotów na włożenie błogosławieństw, wada. Jest ich tylko 3, a powinno być 4. Mogło by być nawet i piąte, ale do zdobycia poprzez np. wykonanie ukrytego zadania, trudnej losowej misji czy uzyskanie rzadkiego przedmiotu co pozwoliło by go uaktywnić. System permanentnej śmierci i zostawienie postaci z niczym, minus. Wiadomo, że jest to roguelike, grałem w różne lecz każdy z nich był na tyle choć trochę sprawiedliwy że po śmierci coś otrzymywaliśmy i to na tyle aby po 2-3 rundach można było ulepszyć postać, zdobyć umiejętność, coś sobie kupić czy wzmocnić na stale. Grind, minus. Jak wiadomo w tego typu grach jest, to podstawa i niejako wpisane w proceder takich produkcji, ale chociaż żeby w tej grze było zrobione to z "głową", nic z tego. Słaba ilość wypadania niebieskich czasek z wrogów, na jedną całą plansze z dojściem do boss`a potrafi wypaść np. 5-8 sztuk, a często i mniej. Jak masz szczęście, to wypadnie Ci odrobine więcej. Prócz czasek zdobywamy także jadeitowe pierścienie i amulety, tu jest znacznie gorzej gdyż zdobyć je możemy tylko i wyłącznie po zabiciu boss`a więc próbujemy do niego dojść wielokrotnie i go zlikwidować. I tak w kółko na wybranej lokacji dziesiątki lub setki razy. Po jakimś czasie potrafi, to znużyć więc twórcy mogli by rozwiązać w nieco inny sposób. W początkowej fazie gry (późniejszej łatwiej też nie jest) ciężko ulepszyć swojego bohatera, bo nie możemy dojść do szefa etapu, a jak już się to stanie to i tak nas najczęściej zabiję ponieważ jesteśmy za słabi poprzez brak możliwości kupienia czegokolwiek będąc w hubie. Przez tak źle skonstruowany grind i rzadkie wypadanie potrzebnych przedmiotów do ulepszenia gracz może bardzo szybko się znudzić tytułem. Brak możliwości wyboru poziomu trudności na początku gry, minus. Dlaczego w tym tytule twórcy tego nie zrobili, czy był to aż taki problem, raczej nie. Należy brać pod uwagę iż nie wszyscy są wyśmienitymi graczami w roguelike, a wielu z nas na pewno chciało by spróbować zagrać, dobrze się bawić i przejść tę produkcję. Gdy tej opcji nie ma może, to być problem tym bardziej dla zwykłych causalowych graczy. Rozwój postaci, negatyw. Jest zbyt powolny wręcz ma ślimacze tempo, pochłania zbyt dużo czasu oraz energii przez co gracz może odczuć, że nasz bohater się nie rozwija, jest słaby, bezsilny więc po jakimś czasie grania może uznać iż nie warto dalej w to grać. Powtarzalność, minus. Po kilku godzinach czy kilkunastu da się zauważyć że wrogowie, koksy i szefowie się powtarzają, tak samo co do plansz, komnat, pomieszczeń, pułapek, wypadających przedmiotów oraz broni. To spowodować może u gracza negatywne myśli, a co za tym idzie wyłączenie gry i raczej nie chęć by do niej wrócić. Fabuła i kierunek narracyjny, słaby. Gdyby dobrze się przyjrzeć, to tak naprawdę jej brak, nie ma npc`etów z którymi można pogadać, pohandlować, wymienić dialog, zero narracji. Gra pod tym względem można odnieść wrażenie jakby była pusta. Bo co, to za świat w którym istniejemy tylko my i wrogowie. Rng, duży minus. Ktoś mógłby rzec, wiele tytułów korzysta z tego systemu. Zgodzę się, jednakże drugie imię tej gry, to właśnie rng, 90%. Chora losowość, gdy wędrujemy po komnatach ubijając wrogów by zdobyć jakąś fajną broń oraz dochodząc do kapliczki aby ulepszyć swoją postać łudzimy się że pójdzie po naszej myśli, a tu lipa. Nie przyjemnym tego skutkiem może być nieziemska frustracja lub nerwy. Gracz wtedy może zrobić tzw. ragequit, wyłączenie gry. System postępu i ulepszeń, negatyw. Postęp za słaby, nieodczuwalny, zbyt wolny, średnio znaczący i nie dający dużej satysfakcji z rozwoju naszego bohatera ponieważ nie tylko nie dostrzegamy to, ale i gdy porównujemy do rozgrywki nie czujemy aby nasza postać była potężniejsza, mocniejsza, silniejsza, lepsza czy szybsza. Poziom trudności gry, wada. Curse of the Dead Gods jest bardzo trudnym tytułem. W tym i większość szefów (boss`ów) również. Jeśli myślisz, że podejdziesz do niej na luzaku, będziesz grać bez spiny, to się przejedziesz. Można wiele sobie tłumaczyć, to gra Indie, roguelike, robiło niewielkie studio itp. tylko co z tego jeśli poziomem trudności gierka zniechęca, wręcz od siebie odpycha, nie wspominając już o innych negatywnych rzeczach a jedynie co mogło by ratować tę produkcję, to duży konkretny patch poprawiający grę. Walka z tzw. cieniem i światłem, zaleta i wada. Z jednej strony fajny pomysł, aby rozświetlać pomieszczenia poprzez zapalanie pochodnią lokacji, zwiększać sobie widoczność a jednocześnie jako że to istoty wrogie, piekielne nielubiące światła powodujemy tym szansę na zadanie im odrobinę więcej obrażeń. Lecz medal ma 2 strony, gdy jest ciemno, brak światła, mało widzimy więc wrogowie to wykorzystują i otrzymujemy większe uszkodzenia. Grafika, tu należy pochwalić. Jest bardzo fajna i nieźle wykonana w klimacie kreskówkowym choć bardzo mroczna i posępna. Krew, pozytyw. Jak na grę o takim klimacie jest tu sporo krwi. Muzyka i udźwiękowienie, zaleta. Muzyka całkiem możliwa i wcale nie drażni ucha, dźwięki są różne i wypadają ok. Wspomnę ponownie o broniach, tym razem w kontekście pozytywnym. Jest ich sporo, każda z nich pozwala na nieco inny styl gry. Tworzenie proceduralnie losowo umieszczonych przedmiotów, ich wypadanie, rodzaj kapliczek, komnat z klątwami włącznie co w jakimś minimalnym stopniu gra umożliwia zatrzymanie gracza na jeszcze kilka chwil. Podsumowując, Curse of the Dead Gods jest bardzo trudną produkcją. Większa część graczy, a w szczególności zwykli, casualowi po spędzeniu kilku, kilkunastu godzin odbiją się od niej i walną w ścianę tak mocno że raczej nie zechcą wrócić do tego tytułu. Produkt skierowany głównie do fanów rogulike`ów, mega wyjadaczy, trochę masochistów jak i tych co lubią ginąc w grach po tysiąc razy. Jeśli chcesz zagrać, to tylko na własną odpowiedzialność. Pozdrawiam.
Плохо
挺好玩的,单人闯关,类似失落城堡这种玩法,但多了腐化的状态值,每进一个房和收到特殊怪攻击都会增加腐化值,腐化满一次就会受到一个诅咒,诅咒同时有正负增益,总共可以吃五个,但是第五个诅咒会一直扣血直到为1,所以需要玩家控腐化值的增长,但是现在只有单机,明明很适合联机
没有爽感,玩着很恶心
Eu com certeza irei zerar o curse "meme interno"
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 78 | 80% | $19.99 | |
| $130K | 1.4K | 71% | $4.99 | |
| $584.2K | 1.1K | 76% | $19.99 | |
| $85.7K | 508 | 87% | $7.99 | |
| $3.3M | 4.6K | 65% | $29.99 | |
| $484.2K | 1.2K | 88% | $15.29 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 3.8K | 94% | $16.09 | |
| $3.3M | 7.1K | 83% | $19.99 | |
| $3.4M | 6.3K | 86% | $19.99 | |
| $3.3M | 3.8K | 33% | $34.99 | |
| $3.3M | 6.8K | 80% | $24.99 | |
| $3.4M | 5.1K | 83% | $19.99 |