
A curse has befallen the Crescent Isle and it's up to you to save it. Luckily the curse has transformed your people into helpful monsters such as drills, blobs, icicles, and gravity flipping...things. With your monster subjects in hand you'll have to drill through rocks, maneuver through spiky terrain, freeze water to pass over the sea,...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] I really like 8-bit visuals remind of games like Shantae. Gameplay is similar to Super Mario Bros. 3 where you jump, pull and throw creatures you step on. When close to wall they bounce off which is a bit annoying. Can't kill enemies, you only use them as platforms. Some variety is going on with scenery but something is missing, can't tell if it's Mario or Shantae or both. Level design maybe not bad but doesn't introduce a lot of new stuff. Very mediocre platformer to play. Don't know what to do? Just skip, you will not miss much. [/h1]
[h1] It's about time to release a fully fledged version, Aye? [/h1] Nothing against this, it's an interesting concept, it was fun while it lasted. [b] But, really, cmon... It would be a missed opportunity not to release a more complete Switch version while there is a handheld around [/b] With Crescent Isle DX, you will get more than what you paid for, But will end leaving you wanting more, due to its short length and lack of enemy variety. It's a good puzzle platformer for what it is. Its influenced by Mario Bros. 2 and its predecessor Doki Doki Panic. The main difference being, the grab ability works exclusively on enemies. You grab and throw them and use their own abilities in order to pass through a few obstacles. There's a push towards multiple playthroughs, but there is obvious a lack of content and even character variety. It really doesnt matter that much, because the levels are always the same, the characters control the same. Some levels are more interesting than others, the puzzle like areas are more interesting when you use 2 different enemies to accomplish a goal. One level you can go above the screen, which could be intentional, some Mario games let you do that aswell. There are a few bosses and the patterns are alright. Just don't expect a challenge. It's not a hard game and that probably for the best, because there are no checkpoints.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's like Super Mario Bros 2 except terrible.
[h1][b]not good, not bad. only buy if it is on sale[/b][/h1] [table][tr][th][h1]★★★☆☆[/h1][/th][/tr][/table]
Otimo game estilo retro, a unica pena é que é muito curto
maneiro e so 2 conto pena que e curto
Controls are ♥♥♥♥ and the gameplay is worse
Nostalgia em 1 horinha Primeiras experiências: Backlog da steam as vezes é uma benção, tava querendo algo pra jogar e resolvi xeretar rapidamente o que eu tinha lá e encontrei esse jogo. Não foi a primeira vez que joguei, na primeira vez joguei cerca de 10 min e tinha esquecido dele até hoje. História: Um plot extremamente superficial só para dar uma motivação para as heroínas, no 23º aniversário da princesa ela iria se casar com um príncipe e essa união traria mais 20 anos de paz no reino, porém, um feiticeiro surgiu e transformou todo mundo em monstros úteis então sobra pra princesa usar esses monstros para vencer esses desafios impostos. Jogabilidade: Um jogo de plataforma com levíssimos elementos de puzzle com 3 modos de jogo (história, boss rush, speedrun) podendo ser jogado cooperativamente, separados em níveis curtos com semi-temáticas como a maioria dos jogos de plataforma com fortes inspirações retiradas de Monster Boy, Doki Doki Panic e Super Mario 2 , algo que separa Curse of the crescent moon Isle DX além do tamanho do seu título é o fator de que os monstros que se encontram na medida certa viram equipamentos na mão da princesa, como para chegar ao outro lado de um rio, você precise utilizar um monstro de gelo, ou para atravessar uma pedreira você necessita de um monstro furadeira. Os níveis apesar de curtos são divertidos e na medida certa, nunca parecem curtos demais e todos eles com uma moeda colecionável, que não traz nada além de um achievement após pegar todas. Trilhas sonora/Sound design: Os sons são tudo que se esperaria de um jogo de 16 bits de 1992, você consegue perceber influência dessa época na trilha sonora, destaque para as músicas de chefes que trazem toda empolgação de batalha, infelizmente, ficou devendo um pouco em sound design principalmente se tratando de sons constantes como o pulo que acabam ficando massante devido a quantia de vezes que você vai ouvir. Gráficos: Os gráficos são tudo que se esperaria de uma emulação de 16bits, os gráficos charmosos com muita atenção ao detalhe desde os reflexos na água, o parallax scrolling e a reação da água ao cair pedaços de pedra recém arrebentadas. Todos os personagens tem algo único neles, desde os personagens principais aos monstros comuns e os chefes em especial. Conclusão: No final das contas é um excelente jogo para matar saudade do snes e do começo dos anos 90 durante 1~2 horas. 7/10
Für weniger als 80 Cent und mehr als 10 Stunden Spielzeit ein sehr gutes Spiel Hat sich auf jeden Fall gelohnt!
Jogo simples e curto. Não há muito o que dizer dele, tem um apsecto de lembrar um jogo de master system, mas o jogo não se segura uma 5 horas de jogo (Tenho 10hrs pois morri muitas vezes nele). É pra jogar e não jogar de novo. Bonito, mas não impressionante.
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