
Curse of Anabelle is a story driven adventure-horror/puzzle game which players can experience in the first person perspective. The storyline is based on real world myths and legends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Turkish, Simplified Chinese, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I would really prefer to give this game a thumbs in the middle, because my feelings are very mixed. Overall it's mediocre. pros: -Cinematic cutscenes look incredible for an indy developed game -Music is also very nice -The devs obviously put a ton of time into the art/lore of the demons. the detail in solomons book is impressive. -Interesting story/setup Cons: -The in game graphics are pretty average, maybe a bit below average -The game play gets old fast. While I appreciate them trying to do something different, it just ends up feeling repetitive and boring. -The voice acting by the main character is really poor. The person that voices Emily though did a nice job. -The story ended without really being as satisfying as I was hoping. Unless there are alternate endings that I am unaware of. It's possible I just got the bad ending -The scares are pretty limited, was hoping for a bit more Although the gameplay gets repetitive, you can beat the game in about 4 hours, so it ends before it really starts to wear out its welcome. If you can get the game on a 50% off sale, it might be worth giving a try. I've definitely played worse horror games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
very nice good game yerli yapım böye güzel başarılı oyunlar görmek bize gurur veriyor oyun gerçekten çok güzel almanızı kesinlikle tavsiye ederim gördüğüm en güzel korku oyunu hikayesi mükemmel tasarlanmış kesinlikle tavsiye ederim
I really don’t post reviews, but I think this game needs one. I was very excited to play this game after watching the videos. It felt unique to me, and I liked the idea of having the lore of King Solomon and used in a different way. The environments and atmosphere were all well designed and looked amazing. The developers set up the game’s lore and premise amazingly in the beginning. You have a book of the demons King Solomon controlled and that gave you an idea of what you will be facing in the future. The art of each demon was unique and beautiful, and the idea of facing those menacing demons in the house was thrilling. Also being given King Solomon’s seal, it set up the idea that you get to control the demons you defeat or use their powers, listed in the book, to navigate through the house and fight lesser demons along the way. In the end, there were so many missed opportunities. The demons you faced in each room was just the same black cloaked figure (sometimes white or black with different shiny sigils) with the same scripted lines and not the amazing figures you saw in the book. Demon battles seriously played like Pokémon. Just like in Pokémon, both opponents are on a circle patch throwing fireballs back and forth in the exact same environment. The battles were so redundant. It’s the exact same strategy. Hold the required QTE letter and walk left and right to avoid the one hit kill fireballs. Once defeated, you don’t even get to control the demon or get to use the powers they have that was listed in the book to fight off the monster in the past timeline. Time travel and David’s light was interesting, until you realized that you can sometime teleport right on top of the monster you’re trying to run from or activated David’s light too soon (when the monster is not seen) and are forced to just run for a cleansed room. This game was advertised as an adventure-horror/puzzle game, but really its just a hidden object/walking simulator. You do get random jump scares, but its so subtle that it sometimes goes unnoticed since you are basically staring at your compass looking for the next component to create the door unlocking sigils. There are no puzzles, the only puzzle is trying to figure out if the doors are locked or not as you try to find objects in the house. Finally, it is bad game design if you make story content collectables. You have to search the house for diary pages to understand the story better. If you miss a page the story gets lost. It’s better to get a diary page as a reward for cleansing a room, given to the player at certain important points automatically, or highlighted on your compass like all the other items. It had a very high potential to be a great game, but fell short due to lack of TLC and innovations.
Играл в нее на плойке,если память не отшибло Но игра в памяти совсем не засела Возможно не страшная, возможно не интересная, а возможно и душная. Не знаю Знаю одно Она на любителя ) https://www.youtube.com/watch?v=FcyPKL7hKkw&ab_channel=DiKaPa_Twitch
I was disappointed with this title. They tried to do something different but it didn't pan out. It starts off seeming to be something that will be good horror but once we arrive at the house we are taunted with a few objects that move and a girl that won't stop screaming. Once the "incident" takes place the game turns into something completely different. I'll break it down for you what most of the game really is: 1. Move around house with no flashlight and press button "F" to magically illuminate your surroundings for a set amount of time before you have to do it all over again and look for items to pick up which highlight when you are magically illuminated. You can also find journal pages explaining the story but if you miss them you are out of luck understanding things. 2. Find the right amount of items to make a seal which will unlock a special door in the house. Go into the next room and hit "B" to select your one book to cast the right spell to go into another realm and fight a boss. There are 32 pages to leaf through and when you find the right one you must press "R" to invoke the spell and take you to the boss fight. 3. The boss fight involves hitting the "A" and "D" buttons trying to move around to avoid the bosses spells but at the same time you will be in a QTE event pressing "Q","E","F", etc. to send spell strikes at the boss. You have to do this a number of times before the boss is down. If you fail to do one QTE button you start from the beginning of the battle. If you are hit just once you are sent back to the real world and must lead again through 32 pages to find the right spell to take you back to do it all over gain. 4. Once you defeat the boss you must now find the next door to unlock. To lengthen the experience, not only will you walk around a large maze like house, you will also at times jump back into the past of the home to access areas you cannot access in your current timeline. 5. You must do this all about 10 times to defeat the final boss with a lackluster ending. It's repetitive, not scary and is just plain boring in my opinion.
I expected much more from this one but it was buggy, short and takes many space and everything was same after some time. Still because of I love the concept I gave it a yes. If you don't like this type of game don't buy it you will regret it.
I'm not a horror game type, nor played many of them as in my opinon jump scares are easy way of creating a game of that genre and kill the overall storytelling. This indie game avoids that almost completely and focuses on mysticism. If you like reading about evil folklores and rituals around the globe, you should give the game a try.
cant get game to run in english, theres no setting for english
Bir grup sinema-tv öğrencisi oyun kisvesi altında ara sahne izletmek için oyun yapmışlar gibi. Ara sahnelere ve karakterin ayı kapanına kapılan bacağını sürükler gibi ağır ağır hareket etmesine dayanamayıp sildim.
Hikayemiz, Anabelle'in 9 yaşındayken Colorado'da Ramsey Malikanesi'nin bahçesinde ölü bulunmasıyla başlıyor. Anabelle'in ablası Emily'nin rüyalarında kardeşini görmesinin ardından onun, arafta sıkıştığını düşünmeye başlıyor. Bunun üzerine ona yardım etmek için araştırmalara başlayan Emily, bir süre sonra erkek arkadaşı Nathan'a da olanları anlatamaya karar veriyor ancak, Nathan bu durumu çok umursamıyor. Ancak bir süre Emily'den haber alamayınca onu kontrol etmeye gidiyor ve oyun da burada başlıyor. Oyunun grafiksel anlamda beklentiyi karşılayacak türden olmasına rağmen, optimizasyon sıkıntılarının olduğunu da belirtmeliyim. Özellikle ara sahnelerde olan kasıntıları görmek moral bozuyor. Bazı noktalarda ise grafikler sanki aynı oyuna yapılmamış gibi gözüküyor; yağmur ve ateş efektlerinin çok da göze hitap ettiğini söyleyemem. Ayrıca bütün oyunun neredeyse aynı renk tonlarından oluşması her yerin birbirinin aynısı gibi gözükmesine sebep oluyor. Oyunun Türkçe desteğinin bulunması her ne kadar sevindirici bir durum olsa da, Türk geliştiriciler tarafından yapılmış bir oyunun seslendirmelerinin de Türkçe olması gerekirdi diye düşünüyorum. Ayrıca oyunu Türkçe yaptığınızda, oyun menüsünde bulunan bir kaç kelime Türkçe olmuyor. Hatta karakter konuşmalarının bazılarında alt yazı bile çıkmıyor. Bu durum dışında seslendirmelerin de başarılı olduğunu söyleyemem; karakter çoğu konuşmasında verilmek istenen duyguyu veremiyor. Yürüme ya da koşma simulasyonu diyebileceğimiz oyunun basit bir oynanışı olmasına rağmen bir çok 'bug' durumu bulunmakta. Yürürken kendinizi yanınızda bulunan nesnelerin üstüne çıkmış olarak bulmanızın çok olası bir durum olduğunu belirtmeliyim. Tabii ki bu durum herhangi bir sıkıntıya yol açmıyor. Ancak oyun içinde kendiliğinden değişen fare hızınız, açık olan fenerinizin kendiliğinden kapanması (envanter kullanımından sonra), fare ayarlarınızı yaptığınız menünün aşağı doğru inerken diğer yazılarla üst üste geliyor olması ya da oyun içinde Emily'nin sizinle aynı konuşmaları yapıyor olması gibi problemler oldukça can sıkıcı olabiliyor. Bunlar dışında oyunda eğilme, zıplama bulunmaması ya da yapılan görevlerin 'görevler' kısmında yanına 'tik' konulmaması gibi 'eksiklik' denilebilecek noktaları da bulunuyor. Mekanik anlamında diğer oyunlardan farklı bir yapısının olduğunu belirtmeliyim. Elimizde bulunan kitaplarla direkt olarak ilişkili olmamız, böyle bir korku oyunu için çok hoş olmuş. Bulduğumuz nesnelerle 'mühür' yapıp, bu mühürleri gerekli kapıları açmak için kullanmak ve sonrasında başka bir kitap aracılığıyla o odayı arındırmak için şeytanla savaşma fikri gerçekten çok ilgi çekici. Ancak bu durumu oyunun başından sonuna kadar aynı şekilde kullanmak, aldığınız bütün keyfin aynı şekilde eziyete dönüşmesine yol açıyor. Bir çok şeytan türü olmasına rağmen hepsinin tipinin, bulunduğu mekanın, savaşma şeklinin aynı olması ve bunu 8 kere tekrar etmek kesinlikle hiç keyifli olmuyor. Karakterimizin boyut değiştirme gibi bir özelliği de bulunuyor; bunu gerekli nesneleri ararken, geçemediğimiz kapılardan geçmek için kullanıyoruz. Diğer boyuta geçtiğimizde peşimize bir yaratık (Resident Evil oyunlarında bulunan Hunter'a oldukça benzeyen bir yaratık) takılıyor. Bu yaratığı yok edebilmek için 'Davut'un Işığı' adında, aktif edildiği zaman elinden yeşil bir ışık yayarak her yeri bir anlık aydınlatan özelliğimiz kullanmamız gerekiyor. Asıl zamanımızdaki boyutta ise bu yaratık olmuyor. Oyunun 1 buçuk-2 saat gibi bir oynanış süresinin olması ve bu sürenin çok büyük bir kısmının tek bir malikanede geçiyor olması oldukça rutin bir durumken bir de, yapılanların tamamen aynı işlerden oluşması oynanabilirliği büyük bir oranda azaltıyor. İlk şeytan ritüeline kadar olan kısmı oldukça yenilikçi ve keyifliydi ancak genel anlamda çok sıkıcı ve hikaye sonu tatmin edici değildi; çok daha iyisi yapılabilirdi. Fiyatını hak ettiğini düşünmüyor olsam da, destek verilemesi gerektiğini düşünüyorum.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 6.9K | 66% | $19.99 | |
| $71.3K | 169 | 64% | $19.99 | |
| $106.9K | 644 | 75% | $6.99 | |
| $1.8K | 21 | 81% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19K | 487 | 97% | $2.99 | |
| $19K | 82 | 89% | $7.99 | |
| $19K | 59 | 90% | $16.99 | |
| $19K | 581 | 95% | $0.99 | |
| $19K | 75 | 95% | $9.99 | |
| $19K | 60 | 92% | $9.99 |