
Parry action only top-down shooter! Explore body and destroy pathogens!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In the year 21XX, decades after the development of medical nanomachines, a new disease was discovered in an era where virtually all illnesses had become treatable.
This unexplained disease causes numerous infections, malignant neoplasms, parasites, and other pathogens to appear within the body, unleashing a barrage of pathogens. Even when medical nanomachines are administered, they are instantly destroyed by this barrage.


From the mouth to the body's core... Let's keep moving forward while treating the illness!

It's a shooting game, but you can't shoot!? Fight smart by deflecting enemy bullet patterns instead of resorting to barbaric tactics inside the body!
Reflect too many bullet patterns at once and your barrier will break, putting you in a pinch!

The battle against disease is always a race against time! If you don't deal damage efficiently, the disease will progress and you'll fail to clear the stage!

Customize yourself. Choose equipment tailored to enemy characteristics and formations to tackle stages and score attacks!
*About Distribution*
You are free to distribute, adapt into video content, and monetize.
Engagement
Reviews
『シューティングゲームなのに射撃できない!?』という説明に惹かれて購入しました。 弾幕ゲーは「弾を当てに行く」操作と「弾を回避する」操作のマルチタスクが難しいところですが、あえて弾を撃つ操作を排除することで回避に専念できる、初心者にも優しいゲームデザインとなっておりました。 サクサクリトライできることやカスタム要素による永続?強化によりテンポよくプレイできる感じです。
ぱっと見た感じで弾幕STGと思うかもしれませんが、プレイ感はまったく違う独特のものでした。 毎ステージ苦戦して、3時間ちょっとでエンディングまで到達できました。最後まで凝っていて感動…難しかったけど面白かったです! 敵(病気)が放つ弾を受けなければ、こちらは何もできない。でも当たれる回数には制限があり、使い切ると危険な状態でバリアの回復を待たなくてはいけない、という基本に加え、抗体の回収、特徴が異なる複数の武器と後半で登場するバブルボムの有効活用など、同時にいろいろな事を考えて処理しながら攻略する、常に頭が忙しいゲームです。 ステージを進むごとに拡張されていくカスタマイズが重要で、エンディングまでなら、弾幕避けのテクニックを求められるような局面はほとんどないように感じました。(でも、迅速かつ繊細な操作は少し必要かも) まだスコアアタックは一つもクリアできていませんが、全て挑戦しようとするとかなりのボリュームがありそうです。 個人的にはステージマップ上にいる可愛い細胞たちのおしゃべりや、ストーリーにもとてもぐっとくるものがあり、深く印象に残りました。 ゲーム全体を通じて、メッセージ性の強い名作だと思います!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
基本操作は移動とダッシュだけ。非常にシンプルですが、被弾が攻撃のトリガーになるという独特のシステムがプレイを面白くしています。いつ被弾していつバリアを回復するかの時間管理。どんな位置・角度で被弾してどんな向きで弾を出すかの位置管理。 新しい武器を活かそうとすると被弾タイミングや敵との距離間などの調整が必要になり、自然と自機を自在に操れるようになっていきます。プレイングスキルの向上が感じられて嬉しい。 「立ち回りをこう修正すれば勝てるかな?」「今回はミサイルレベルと移動速度を上げてみよう!」などと戦略を練るのがとにかく楽しいゲームでした。 指定エナジーを守りながら(=スコアアタックをやりながら)プレイしていたので、フィジカルゴリ押しではどうにもならず、考えて試行錯誤してクリアしました。達成感あります。 最後にクリアのアドバイスを一つ。 試し打ち場を使いましょう。(3つ目のマップにあります。) カスタマイズの最適化には武器への理解が不可欠ですが、普通にプレイしているだけでは把握しきれない仕様があります。じっくり観察できる試し打ちは最高です。
This game has soul. It blends the normal bullet-hell formula with dodging/ shield mechanics in a way which requires the player to balance dodging with intentionally being hit (you get hit -> your weapons fire). Everything is good except: - music gets repetitive after a while - it's not exactly clear what the intention of the upgrade system is
敵弾にあたることで攻撃ができるという,シューティングゲームの固定観念を崩すゲームです。 許容量の範囲内で敵弾に当たれることから,弾幕に対する最適な自機ルートが一般的なシューティングと異なる一方で,自機移動の精度や弾道予測力といったシューティングの地力は活きるという,シューティング初心者にも玄人にも楽しめるようなデザインが見事です。 カスタマイズも一般的に想定されるスキルツリーのような不可逆なものではなく,都度一定のコストをどのように振り分けるかを考える楽しみがあります。 医療モチーフのデザインや世界観も面白いです。
難易度が非常に丁度良く、自ら高難度にもできるのがすばらしい。 武器が増えていくのもワクワクできて最高ではある。 ストーリーも適切な分量の文章と分かりやすい構成で楽しめたし、知らない病気を知ることもできて面白かった。 バリアで弾に当たりに行き攻撃するというユニークなシステム、アニサキスなどの個性的な敵キャラや、弾幕の種類の豊富さから非常に熱意を感じる良いゲームだった。 面白かったので、あえて不満点を言うならスコアアタックに何の意味もないのが残念だった。ステージクリア時のスキルポイントを1ポイントぐらい、こっちの報酬にしてもよかったかもしれない。得られるスキルポイントを全部振っていたら、だいたいスコアアタックの基準を上回っていたし、なんなら基準を大きく下回っていてもクリアできるステージもあったので。 また、食道がんが出てきたときに、その時点でマジのギリギリでクリアできるような設定にしておいてほしかった。ムズムズしますね。 他には、増えていく武器がだんだんピーキーになっていくのにも疑問を感じた。一般的な感性からするとステージを進むごとに弾幕としての難しさが上がっていき、それにともなって扱いやすい武器をアンロックできるのがいいかなと。 初期武器のミサイルが普通に火力的に十分だったので、後半でもらえる武器を楽しめなかったように感じる。 バウンスは視認しずらく、どんなふうに敵に当たっているかわからなかった。
敵の弾に当たることで敵に攻撃する、今までにありそうでなかった弾幕ゲーム 弾を避けながら自分の球を当てるというマルチタスク行為が苦手で、弾幕ゲームは避けてきたけど、やってみたら面白い。初心者でもとりあえず弾を避けるっていう行為に集中できる。 シールドの残量を気にしつつも、あえて敵の弾に当たるというゲーム性は今までになかった感じで弾幕ゲーをやりこんだ人にも斬新な感じ ステージを進めるとスキルポイントの割り振りができるようになり、自分好みのビルドでプレイすることができるで自分なりの攻略法も見つけれるかも 結構序盤から難しいステージがあって、苦戦することがあっても先のステージをプレイできて、スキルポイントを取って戻ってくるって行為ができるので詰み要素も少ない スコアアタックもあるのでやり込み要素もあって、初心者から上級者までおすすめです。
太短了!意犹未尽啊! 清爽的画面√ 轻快的音乐√ 可爱的角色√ 有趣的文本√ 最最核心的游戏系统更是stg玩法创新的优秀教材。关卡制的流程避免了传统stg失败时的挫败感,渐进且友好的难度+四种武器给新手提供了放弃操作纯依靠数值+build一路爽创通关的可能,评价系统和自由加点的天赋树又保留了向S评分或低数值通关的挖掘空间。游戏的玩法设计极大地增加了游玩过程中的策略性,你需要思考何时该撞弹攻击,何时避弹回盾,要不要铤而走险破盾,感染进度的存在又要求你思考要不要追治愈token,怎样走位能保证安全同时最大化输出,且这些考验会时刻不停地袭来,持续刺激、活跃着你的大脑。游戏的玩法设计是如此完善且成熟,完全不像一个如此冷门的作品该有的样子。 最后令人惊喜的是,虽然很短,但本作是有剧情的,且很令人印象深刻。
敵の弾に当たることで敵に攻撃する、新感覚の弾幕シューティングゲーム。 全てを避ける必要はないため、弾幕初心者でも進めやすい作りになっています。 ステージを進めるとスキルポイントの割り振りができるようになり、自分好みのビルドでプレイすることができるのも個人的に楽しかったです。 やりこみ勢にはスコアアタックも用意されており、 弾幕ゲー初心者から上級者までお勧めできるかと思います。
有中文 有成就
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