
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Most likely between $7.1M and $20.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 88% | approximately $11.8M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| GOG | $35.99 | 84% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1342 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Отличная игра. Атмосферная. Глубокий лор, который к сожалению не до конца раскрыт. Места душноватая, но все равно прекрасная. Ждем дополнение
[B]QUE JOGO ABSURDO![/b] [b]Cronos: The New Dawn[/b] é um jogo simplesmente maravilhoso. A [b]Bloober Team[/b] entregou uma experiência de terror de sobrevivência que me prendeu do início ao fim. A história é um dos grandes destaques, trazendo diversos plot twists muito bem construídos que conseguem surpreender sem perder o ritmo da narrativa. O jogo faz questão de não entregar tudo de imediato: você começa sem entender praticamente nada e, aos poucos, vai descobrindo aquele universo por meio dos diários, documentos, diálogos e cenas. Quanto mais você explora, mais envolvente e fascinante a trama se torna. A trilha sonora é impecável e ajuda a criar uma atmosfera tensa e imersiva durante toda a campanha. Já a jogabilidade lembra grandes nomes do gênero, como [b]Resident Evil[/b], [b]Dead Space[/b], [b]The Callisto Protocol[/b] e [b]The Evil Within[/b], oferecendo um combate satisfatório, exploração recompensadora e aquela constante sensação de perigo que todo bom survival horror precisa ter. Eu já esperava um bom jogo por conta da excelente recepção que ele teve no lançamento, mas nada supera a experiência de jogar. E, nesse aspecto, [b]Cronos: The New Dawn[/b] superou minhas expectativas. Foi uma jornada marcante do começo ao fim. A [b]Bloober Team[/b] acertou mais uma vez. Espero sinceramente que o estúdio continue investindo em projetos desse estilo, porque mostrou que sabe exatamente como criar uma experiência memorável para os fãs de survival horror.
I went into Cronos: The New Dawn with apprehension as the mixed reviews since launch had tempered my expectations. 20 hours and one of three endings later, I can say with confidence that most of those reviews were hyperbolic. This game deserves far more attention than it’s received. The story is drip-fed to you in classic Bloober Team fashion, keeping the mystery alive and kicking well past the credits. I still have lingering questions, and I’m genuinely hoping the upcoming Lazarus DLC addresses them. This, honestly, is a testament to how invested I became in this world. My main gripes are the backtracking and the rigid inventory management. Bloober was clearly going for classic Resident Evil style resource management but the execution doesn’t quite land. Whether that was intentional or not, it definitely disrupts the pacing more than it should. The ending is also a mixed bag. I wasn’t fully satisfied because I wanted the game to tie a neat bow on things. At the end of the day, it left me feeling like something was missing. Then again, with the DLC right around the corner, maybe that was the point. Despite those flaws, Cronos is a fantastic experience. The atmosphere, writing, combat, creature designs, and visuals all come together into something worth playing if you’re a fan of the genre. Between this and the Silent Hill 2 remake, Bloober Team has firmly cemented itself as a voice to watch in psychological horror. They didn’t disappoint with Silent Hill 2. They didn’t disappoint with Cronos. 8.5/10
Cronos: The New Dawn i....s what happens when Dead Space and Resident Evil go on a stressful holiday to 1980s communist Poland. You spend half your time in a bulky spacesuit wondering what the plot is, and the other half frantically screaming "Don't touch your friends!" as dead monsters fuse together into multi-limbed mega-abominations because you forgot to burn the body. The inventory is tighter than skinny jeans, the enemies love a group hug, and your character moves with the athletic grace of a loaded refrigerator. It is terrifying, confusing, and deeply punishing—meaning it's an absolute blast if you like your horror with a side of existential dread.Rating: 4 out of 5 fused biomass piles.
Cronos: A New Dawn - игра от польской студии Bloober Team, подарившей нам относительно недавно весьма удачный ремейк Silent Hill 2. Но на этот раз новый самостоятельный IP от разработчика и по ощущениям очень даже неплохой. Абсолютно новая история в сеттинге советской Польши, навеки застрявшей в восьмидесятых годах и мире который погиб из-за эпидемии - это выглядит весьма интересно. Как минимум, игра вызовет много приятных ощущений у любителей таких игр как Half-Life 2, Metro и S.T.A.L..K.E.R. за счёт окружающей советской обстановки - тут действительно всё ощущается “родным”: многоэтажные дома, разорванные пространственно-временными аномалиями, разбавленными пространственно-временными аномалиями и пустые депрессивные улицы, полные разрухи, которым не хватает только Цитадели на фоне. И это чертовски круто, это чертовски красиво и приятно для постсоветского человека. Дух серости, уныния, заброшенности и депрессии также отлично также отлично передан - постапокалиптический антураж игры действительно затягивает. Заброшенный индустриальный район, наполненный футуристичными и фантастическими элементами, а также биологическими образованиями в духе Dead Space - это невероятно красиво и завораживающе. В плане истории здесь невооружённым глазом можно заметить также некоторые схожести со S.T.A.L.K.E.R. в плане идеи коллективного разума, который направляет своих агентов, так называемых “Путников” для выполнения поставленных задач - как правило, поглощения и оцифровки “сущностей” для присоединения к Коллективу - эдакого местного “О-Сознания”. В центре истории главная героиня - андроид, который выполняет поиск указанных личностей, однако чем глубже погружаемся в сюжет, тем сильнее становится вопрос самосознания, личности и внутреннего конфликта между собственным мнением и выполнением долга/программы - так называемого Предназначения, который является для Путников своего рода уставом, программой и даже своеобразной религией. Как видим, тут философия на тему сознания, чувство и свободы воли у искусственного разума. Пожалуй, сюжет - это то, что мне больше всего понравилось в Cronos: The New Dawn. За ним следить действительно интересно, а по завершению хочется увидеть продолжение (которое, как известно, будет в грядущем DLC), ну и хотелось бы увидеть полноценный сиквел, расширяющий вселенную игры. Геймплейно Chronos: The New Dawn - это некоторое подобие Dead Space в плане боевой системы, хотя гораздо хардкорнее. Боя здесь не избежать, он здесь неплох - но каждый бой - это неприятно и игра не перестаёт об этом напоминать. Условия постоянного дефицита ресурсов, необходимость сражаться аккуратно и эффективно, в также учитывать особенности противника - это про Cronos: The New Dawn. Игра, хотя и позиционирует себя, как survival-horror, страшной мне не показалась. А вот осознанно не очень комфортной - это про неё. В остальном, здесь акцент на исследование - игра частично напоминает Resident Evil, но только попроще - всегда надо пройтись по локации, пособирать ресурсы и найти заветный “ключ”. Что же касается графики и оптимизации - к сожалению, я прошёл игру на Steam Deck и вряд ли могу полноценно оценить картинку, хотя она здесь весьма хороша. И да, Cronos: The New Dawn - одна из самых оптимизированных игр на Unreal Engine 5 и демонстрирует высокую производительность даже на портативных консолях. При этом с весьма неплохой картинкой - за это огромный плюс Bloober Team. По итогу, я могу сказать, что прошёл Cronos: The New Dawn с огромным удовольствием, насладившись дизайном уровней, увлекательной и мрачной историей, а также неплохим геймплеем. Прохождение игры занимает до 20 часов, что также меня порадовало - не сказать, что здесь какая-то затянутость, всё сбалансированно и довольно интересно. Cronos: The New Dawn запустила новую серию, в которой я вижу потенциал, буду следить за новостями и ожидать продолжения, которое я также с радостью приобрету.
[h1] Странная. Интересная. Душная. [/h1] Cronos: The New Dawn - средне бюджетный survival неhorror. Крутая гнетущая атмосфера совковой Польши, в целом приятная графика и геймплей. Очень интересный лор и задумка игрового мира. Механики, оружка, прокачка через магазин, запереть тебя на арене - такой уже стандартный набор для этого жанра, в целом нормально сделано. Так же понравилось что игра тебя не прощает за необдуманные решения. Решил на пох залететь на локу и тебя накажут) Но повествование и в целом подача и раскрытие сюжета и персонажей... с этим прям проблемы. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751772857]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3751772857[/url] Ты путник - хрен знает кто ты, зачем пришел и что надо делать, что происходит с миром и зачем это все. Постепенно игра начинает выдавливать из себя хоть какую то информацию, в основном из записок и голосовых сообщений по ходу игры, но насколько мне не зашло когда я дошел до финала и все. Игра толком не дает ответов, а порождает лишь больше вопросов. По мимо сюжета, духоты добавляет однообразный левел дизайн, постоянная серость, которая просто надоедает. Очень душно от инвентаря, прокачка не помогает)) Некоторые механики и анимации ближе к финалу уже раздражают. По итогу к игре много вопросов, вроде нравится но бесит + местами прям душно от нее. Чем ближе к финалу, тем больше было желание уже дропнуть игру. Дотерпел, прошел. НИ+ где доступна альтернативная концовка выглядит как издевательство -_- Возможно попозже, когда-нибудь и пройду второй раз, после первого прохождения к игре очень смешанное отношение. По оценке я бы поставил промежуточный вариант если бы он был, но его нет) Так что все таки заряжу палец вверх, считаю что пощупать игру надо каждому, кому нравится данный жанр.
One of the best games i played this year. In its core its a real strong horror survival game. It takes the best aspects from RE and puts it in a very interesting Sci-Fi-Zombie-End of the World-Eastern Europe-Pandemic setting. Gunplay is very good and the upgrading and inventory system is also very rewarding. The setting is very fresh and the touch of mystery makes you really want to push forward to find out what happened in the beginning. There are also some jump scares but not to many, just the right amount to wake you up. It also has decent FPS on the Steam Deck and looks very good on the Handheld. 2 runs for all trophys if you do it right. This game is not inventing anything new but through its outstanding art style, setting and very good gameplay you will have your fun with it if you like classic Survival-Horror games. 10 out of 10 would totally say "Such is our Calling" for the 50th time over and over again.
The game is interesting, with gameplay similar to Dead Space, and the first story of the game is a bit mysterious, and it gradually gives information, especially the notes you see and pick up in the game. However, the problem is that the game is not optimized as usual, and the system is under pressure. Overall, it is worth trying.
[h1]Атмосферная тягомотина[/h1] Игра очень медленная, тягучая. Персонаж носит тяжёлые доспехи и еле двигается. Стреляет тоже медленно. И даже разговаривает, как пришибленный тормоз. И события тут разворачиваются медленно и мрачно. Атмосфера давящая, особенно, когда бегаешь по подвалам с фонариком, как бомж в страшном сне - тут этого много. Хоррор в духе Resident evil. Также бегаешь кругами по линейным локациям, ищешь ключи, убиваешь тварей. Они жуткие и мерзкие - сплетения из человеческих тел - в общем, это немного «боди-хоррор». Сюжет - ничего особенного. Но он не тупой. Как в средненьком сериале. Всё-таки в целом игру хочется похвалить. Атмосфера есть, она интересная. Сеттинг - восточная Европа 80-х + аномалии. Прикольно ходить по подъездам польских аналогов хрущёвок. В игре приятно пострелять, ощущается импакт при попаданиях. Патронов всегда хватает. В игре нет карты, и мне это скорей понравилось - самому ориентироваться на память (почти утраченный навык). Но заплутать все же пару раз пришлось. Если сравнивать с Resident evil, то Cronos проработана во всем чуть слабее. Но все ещё достойная игра. Если раздумываете брать, или нет, нужно присмотреться к атмосфере игры – ваше, или нет. Только ради этого и стоит. Спустя еще 10 часов игры после прохождения. Это ОЧЕНЬ душная игра. И она оказалась где-то в два раза длиннее, чем я полагал. Как два прохождения обычного Resident evil. И масла в огонь добавляют лабиринты без карты посреди кромешного ужаса. Хорошо подумайте, присмотритесь. Если вас смущает часами наблюдать за уродливыми сросшимися трупами, которые на вас кидаются, лучше НЕ НАЧИНАЙТЕ ДАЖЕ. Если сделают вторую часть, я уже точно пасс. В игре есть своя порция хорошего загадочного сайфая. Но это лишь пятая часть от общего мрака и мерзости местного колорита.
I'm going to preface that I did not finish this game. I really want to like this game. The atmosphere, aesthetic and setting is amazing. Being a big Dead Space fan, this game scratches that itch super hard. But for me personally and my rig, the performance ruins everything. Combat is tense, stressful, you always feel like your hanging on the ledge, and that's a good thing, but when your frames start dropping like absolute madness, and your aim starts becoming choppy and hard to control as a consequence of that, it starts taking you out of the experience, you lose the immersion. Until the performance drastically improve, it is hard to recommend.