
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION is a remaster of CRISIS CORE featuring updated graphics, combat systems and soundtrack. Follow the tale of SOLDIER operative Zack Fair, as he discovers the secrets of Shinra's dark experiments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−65% | 9Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $17.49−65% | 958ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 920 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Don't come with much expectations because this is still a 2000's psp game but with better graphic. But still good
ل
喜欢老扎,第三部能不能复活
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 13.7K | 85% | $9.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $2.9M | 7K | 78% | $12.99 | |
| $2.9M | 6.2K | 81% | $12.99 | |
| $2.9M | 2.9K | 79% | $29.99 | |
| $2.9M | 6.8K | 66% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2M | 52.8K | 87% | $9.99 | |
| $7.9M | 25.4K | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $1.3M | 761 | 93% | $59.99 | |
| $1.2M | 717 | 84% | $59.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.89/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| — |
| — |
| #82 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 929 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
遂にFF7R3が発表されましたね。 今CRISIS COREのレビューを漁っている方の中には [h1]「CCFF7Rも予習したほうが良いのか?」[/h1] と思っている方も多いと思います。 結論から言うと、やったほうが良いでしょう。 [b] CCFF7R→FF7R1→FF7R2 [/b]の順番でやるか[b] FF7R1→CCFF7R→FF7R2 [/b]の順番でやるかは意見が分かれそうですが。 個人的には後者のパターンですかね。 発売順も後者の順でしたが、違和感ないと思います。 オリジナル原作版しかやっていない方も、この機会にやってみてはどうでしょうか。 FFR2までの時点でも既にCCFF7から逆輸入されている要素があるので、R3も何らかの要素が入ってくる可能性が高そうです。 ただ、オリジナル版の後発作品ということもあって、あくまで深掘りの面が大きく、知らないと本編がプレイできないというレベルではないです。 それと、元がPSP作品のためボリュームというボリュームは多くなく、単調な操作が多いのも欠点ですね。 ボリュームが多くないのは、短い時間でおさらい出来るという利点でもありますが。 そういう意味で7:3くらいのオススメ度ですね。
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es un juegazo y una historia que cualquier fan de FFVII debería jugar sí o sí. Zack es un protagonista súper carismático, la trama es muy emotiva, la música pega fuerte y el final te deja destruido. Además, el remaster se ve excelente y corre muy fluido. Visualmente es un upgrade enorme respecto al original. Es una lástima que el combate sea tan tosco y que gran parte del progreso y de las habilidades importantes estén ligados a hacer montones de misiones secundarias repetitivas. Termina sintiéndose más como grind que como desafío. Aun así, la historia y los personajes pesan mucho más que esos defectos. Si te gusta FFVII, vale totalmente la pena.
Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion: La Automatización de la Nostalgia y la Tragedia del Héroe Analógico En la industria del videojuego, recuperar el pasado es un negocio arriesgado. Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion llega no como un remake total ni como una remasterización tradicional, sino como una quimera tecnológica que define perfectamente la era actual: la automatización de la nostalgia. Square Enix ha utilizado herramientas de Inteligencia Artificial para escalar texturas de una consola portátil de 2007 a la alta definición actual, generando un fascinante "Valle Inquietante" técnico. Uniformes de cuero fotorrealistas y poros en la piel conviven con las animaciones rígidas y robóticas de hace quince años. Es una fachada brillante construida sobre un esqueleto viejo. Esta disonancia se vuelve dolorosa en la jugabilidad. La IA ha embellecido los entornos, pero no ha podido solucionar la obsolescencia del diseño. Crisis Core fue creado para la PSP, pensado para jugarse en trayectos cortos de autobús, lo que resultó en un sistema de 300 misiones secundarias idénticas: pasillos lineales, combates rápidos y recompensas ínfimas. Al trasladar esto a consolas de sobremesa sin cambios estructurales, la experiencia se siente mecánica y extenuante. Jugar a Reunion es vivir una paradoja: vemos gráficos de vanguardia, pero interactuamos con un bucle de "trabajo" repetitivo propio de una era pasada. La tecnología ha pulido las paredes de los pasillos, pero siguen siendo los mismos pasillos vacíos. Es una metáfora involuntaria pero perfecta de la propia Shinra: una estructura corporativa que brilla por fuera por su eficiencia técnica, pero que por dentro es una rutina vacía, repetitiva y carente de alma. Bajo esta capa técnica de restauración digital, late una historia crucial. La trama arranca in media res en un conflicto geopolítico donde no somos los héroes, sino los invasores. Zack Fair, un SOLDADO de Segunda Clase, es enviado a Wutai para poner fin a una guerra que simboliza el choque de eras: la tradición feudal de Wutai contra la modernidad industrial de Shinra. Zack, en su ingenuidad, cree luchar por el honor, sin comprender que es la punta de lanza de un imperialismo corporativo cuyo único fin es someter una nación soberana para construir reactores de Mako. Es en medio de este caos donde se desata la verdadera crisis: la deserción de Génesis Rhapsodos, un héroe de la compañía, transforma la guerra externa en una guerra civil interna que expone las vergüenzas biológicas de Shinra. Quizás el giro más interesante en esta exploración de la estructura de Shinra es la redefinición de los Turcos. Lejos de los villanos fríos y despiadados que no dudarían en aplastar el Sector 7 en Final Fantasy VII, aquí se nos presentan profundamente humanizados. A través de los ojos de Zack, los Turcos dejan de ser "los hombres de negro" para convertirse en compañeros de oficina con los que comparte misiones y dilemas. Se establece una camaradería genuina con Tseng, quien muestra un respeto profesional y personal por Zack, y con Reno y Rude, quienes revelan una faceta más relajada y empática. Sin embargo, es la introducción de Cissnei la que termina de romper el arquetipo. Ella no es solo una espía; se convierte en una amiga leal y un ancla emocional para Zack, demostrando que dentro de la maquinaria asesina de Shinra hay personas buenas obligadas a hacer trabajos terribles. Esta humanización añade una capa de tragedia: cuando el sistema finalmente se vuelve contra Zack, estos amigos se ven atrapados en el conflicto de lealtades entre su deber y su afecto por él. Mientras Zack estrecha lazos con los Turcos, su relación con sus mentores se desmorona al descubrir la monstruosa verdad del "Proyecto G". Génesis y Angeal Hewley no son hombres nacidos, sino productos fabricados, inyectados con células alienígenas antes de la gestación. La tragedia se materializa en la degradación física de Génesis y el tormento moral de Angeal, quien, asqueado de su propia existencia, obliga a Zack a un duelo a muerte. Al matar a su mentor y heredar la Espada Mortal, Zack pierde la inocencia; comprende que el honor es una carga pesada y que sus ídolos no eran más que experimentos fallidos con fecha de caducidad. Todo converge en el incidente de Nibelheim, el punto de quiebre de la saga. Allí, el último héroe en pie, Sefirot, descubre que él también es un monstruo creado a partir de Jenova. A diferencia de sus amigos, Sefirot no se rompe físicamente, sino mentalmente. En una espiral de locura, incendia el pueblo y masacra a sus habitantes. Zack, agotado y superado, cae derrotado, y es un simple soldado de infantería, Cloud Strife, quien logra detener a Sefirot en un milagro de desesperación. Como castigo, Shinra captura a los supervivientes y los somete a experimentos durante cuatro largos años, convirtiendo a Zack y Cloud en fugitivos de la misma empresa a la que juraron lealtad. El acto final es una carrera agónica por la libertad. Zack escapa cargando con un Cloud en estado catatónico, envenenado por Mako. Durante este viaje, la tragedia de los Turcos alcanza su clímax: Tseng y Cissnei son desplegados no para matar a Zack, sino con la desesperada esperanza de encontrarlo antes que el Ejército de Shinra y salvarle la vida. Cissnei llega incluso a dejarlo escapar, traicionando sus órdenes en un último acto de amistad. Pero el destino es implacable. A las afueras de Midgar, el ejército regular despliega miles de efectivos para acabar con un solo hombre. En este desenlace, la narrativa y la mecánica de juego se fusionan magistralmente. Durante toda la aventura, una "máquina tragaperras" llamada Onda Mental Digital (O.M.D.) giraba en la pantalla, alineando los rostros de los amigos de Zack para darle fuerza en combate. En la batalla final, mientras Zack es acribillado por una fuerza inabarcable, esa ruleta empieza a fallar. Los rodillos se rompen y las caras de Aerith, Angeal, Cissnei y Cloud se borran una a una. El sistema de juego muere al mismo tiempo que la conciencia del protagonista se apaga. Zack Fair muere en el barro, pero logra su victoria final: esconder y salvar a Cloud, entregándole su espada y su legado. Crisis Core Reunion cierra así su crónica, recordándonos que el legendario Cloud Strife que conocemos es, en realidad, una construcción hecha de los recuerdos, el honor y el sacrificio del amigo que dio la vida por él.
Sencillote, simple y muy ameno de completar. La historia es muy fácil de seguir y la trama se desenvuelve con muy buen ritmo, eso sí, es recomendable que juegues al FF7 original antes para enterarte mejor de lo que está pasando. Lo único que no me gustó es el sistema de materias y síntesis, tal vez fue culpa mía porque no lo entendí muy bien. Por otro lado también tenemos el mapeado, se nota que es un remake de un juego de PSP por lo que las zonas jugables están muy limitadas y no hay mucho que explorar. Hay secciones del juego que dejan un pelín que desear, por ejemplo la iluminación en ciertas cinemáticas ingame hacía que los personajes se viesen con muy pocos detalles y como si fueran de "plastilina". Como si fuera un juego regulero de Unreal Engine, no sé si me entendéis. Por lo demás de 10. La historia, la OST, los personajes, Zack... Si te centras en la trama solamente te durará 10-15H y para sacar el platino unas 30-40H. Me ha gustado muchísimo y lo recomiendo, me quedo con ganas de empezar el FF7 remake!
面白かったです
I enjoyed it grab it on sale 100%
Yes, Yes and Yes again, I played the original on PSP, This game is something else. The story in this game is 10/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.