
A game within a game. In this entirely new kind of simulation RPG, become a guild master, develop your town, recruit guild members, and conquer dungeons. Every decision you make becomes your own chronicle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best CN #29, worst UA #95 · 8 markets collected
About
Welcome! You’ve just met the developer who was pulled into their own game.
Become a guild master, grow your village, hire guild members, and clear dungeons.
With glass-hearted guild members who quit the game after dying in a dungeon, what kind of chronicle will you write?
Everything in the game depends on your choices as the guild master. You can focus on crafting, engage in battles, or nurture your village. Or you could simply spend the day watching your lively guild members chatter away. Your choices will become the history of this world.
Demolish burned buildings, construct new ones, tend your farm, craft goods, and decorate your village. Guild members stay busy growing herbs, brewing potions, and fishing in the village. The items you create can be sold at the auction house for profit. And what will you do with the gold you earn? The growth of the village is in your hands.
Guild members with various personalities collect ores, brew potions, and cook according to their abilities. They also join the battles! If you’ve ever played an online game, you’ve probably met these unique and colorful guild members. Invite them to your guild.
To return the developer to the real world, you must grow the village. Try battles with various party compositions. During simultaneous battles, party members will level up and earn equipment and gold.
Be careful! What’s scarier than bugs is the fragile mentality of a guild member who quits the game after a defeat! If you make your guild members and equipment strong enough in lower dungeons, it will greatly help protect their mentality from increasingly stronger monsters. If you lose a battle, analyze the battle log to find improvements and try again!
The Auction House is where you buy and sell the items you need. If you need something immediately, you can pay a high price to get it, or if you have time, you might grab an item someone urgently listed for less than half the price. Your choice will greatly affect how quickly you accumulate wealth. Wise trading is the shortcut to rapid growth. Sell items to visitors, from hundreds to thousands, and earn profits.
The Codex is divided into Alchemy, Cooking, Blacksmithing, and Enchanting, depending on the guild members’ professions. Farming, Mining, and Fishing are also included. The higher the level, the more valuable the crafted items become, and the faster you can acquire resources.
Will you be able to return the developer to the real world? We look forward to your story.
Engagement
Reviews
Themes across 242 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
挂了20h感觉没卵用,我15人本,战力都3w多,连一个2w的本都打不过,啧啧
玩起来感觉像是在坐牢,等次级火抗药剂,等各种锭,等不完,根本等不完
장비를 선택해서 장착할 수 없는건 이 게임의 매력인가요? 던전완료하고 새로운 장비 파밍해서 알아서 입어버리면 제가 세팅해 놓은 장비들은 지금 어디 연금가루가 되어버린걸까요?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Polish +1 more
Hours played at review time, across 242 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
제 취향들의 집합체라서 출시날만을 손 꼽아 기다리고 있었습니다. 중세 판타지 + 던전 RPG + 길드운영을 통한 사냥과 성장이라니 매일매일 버닝하면서 개선해주시는 모습을 보니 조만간 제게 있어 갓겜이 될지도 모르겠다는 생각이 드네요. 일단 포기하지 않아주셔서 감사드립니다. 퇴근하고 시간가는 줄 모르고 플레이하면서 현재 레이드까지는 클리어했지만 아쉬운 점도 분명 존재하네요. 1. 물품 생산 지정의 부재 연금술이든 대장간이든 랜덤으로 물품이 생산되다보니 원하는 물품을 얻기 위해서는 다른 물건들 갯수를 줄여놓고 배속 돌려서 우클릭 하는 수 밖에 없습니다. 이는 결국 플레이어가 할 수 있는 역활 하나를 뺏어간다고 봅니다. 2. 호감도 시스템 캐릭터마다 다르게 주어진 호감도 특전. 캐릭터끼리 잘 조합해가면 파티 꾸리는 재미도 있을거같지만 호감도를 올리기 위해서 물품의 갯수가 지나치게 많다고 봅니다. 이는 위의 문제와 연결되는 부분이기도한데 각별함을 만들기 위해서 장비는 못해도 수백개, 물약이나 재료는 수천개인데 이러면 결국 20배속으로 기다리는 수 밖에 없더라구요. 손댈수 없는 장비문제(이는 길드은행이 추가된다고하지만)와 더불어서 성장시키는 재미따윈 하늘로 보내버린다고 생각합니다. 3. 20배속의 지나친 효율 이건 개인적인 취향이라고 생각합니다만 20배속의 효율이 어마무시합니다. 시간이 지남에 따른 패널티가 존재하지는 않으니 결국 20배속으로 대부분 게임을 진행하게되고 던전 탐색을 구경한다거나 깨알같이 넣어둔 디테일이라던가 이런건 그냥 슥슥 지나치게됩니다. 뭐하는지도 모르겠고 재료나 모으게 되고 평범한 능력의 오랜 동료 vs 뛰어난 능력의 새로운 동료를 고민하는 문제따윈 이미 안중에도 없게 됩니다. 그런게 어딨습니까 그냥 20배속으로 싹다 레벨 올리면 되지. 그냥 잡히는 캐릭터 대충 던전 뺑뺑이 돌리는 그냥 클리커 게임이 되버립니다. 획득 재화의 배율을 높히고 배율을 낮추든 20배속의 재한을 두든(물론 단순 컨텐츠 소비만을 늦추고 시간 소비만 늘리는건 지양해야하지만) 방안이 필요하다고 봅니다. 4. 캐릭터 성장 위 문제들이랑 엮이는 부분들이라 생각합니다. 저는 무슨 게임을 하든간에 천천히 기획한 내용들을 다 읽어보면서 플레이하는 편입니다. 마찬가지로 케릭터들만의 서사도 읽고싶고 천천히 스킬들도 고민해가고 장비도 변경하고 호감도 특전도 이용해가며 저만의 셋팅을 하고싶습니다. 그것들을 이용해 멋진 파티나 레이드파티도 꾸려보고싶구요. 하지만 지금 현재로서는 잡히는 대로 20배 뺑뺑이+ 물약 풀도핑이 끝입니다. 20배속의 패널티없는 압도적인 효율 + 사용할수 없는 아무 의미없는 장비라는 이름의 단순 데이터 덩어리 가 결국 성장자체를 없게 만들고있습니다. 5. 현재로서는 빛좋은 개살구, 살구가 아주아주 큰... 던전의 종류도 많고 아이템들(장비, 재료, 소비 등)도 많습니다. 캐릭터들의 직업, 전문기술, 스킬도 다양하구요. 물론 수도 많죠 전 이런 것들이 게임의 설정 자체를 풍부하게 만들고 몰입할수 있게한다고 생각합니다. 근데 현재로서는 제가 거기에 관여할수 있는 부분이 아주 미미합니다. 새로운 던전, 아이템, 캐릭터? 다양한 건물? 꾸미기 요소? 이런게 문제가 아니라 게임이 돌아가는 메커니즘을 좀 변경할 필요가 있다고 생각합니다. 던전? 다 똑같고 레벨올려서 물약 풀도핑 딸깍. 특정 속성 공략을 위한 파티를 만들어서 돌릴수있게만해도 전략의 다양성 혹은 성장을 위한 자극이 될텐데 앞서 언급한 성장 요소의 부재떄문에 현재로서는 의미없어보입니다. 아이템? 어차피 레벨만 올려서 20배속 돌려놓으면 싹 다 알아서 가져다 줄건데 무슨 의미가 있습니까. 캐릭터? 수만 많지 대충 파티모아서 던전 뻉뺑이 딸깍 하나하나 살펴보면 즐길수있게 만들려고 한 요소들이 많아 보입니다만 위에서 말한 내용들 떄문에 운영자로서 할수있는게 하나도 없어지게되고 게임자체가 단순해진다고 생각합니다. 경매장 시세의 불합리함, 판매나 던전을 도는것 대비 알바의 지나친 효율, 재료를 수집하거나 장비나 물약을 제조해서 판매하는 시스템 또한 현재로서는 무슨 의미가 있나 싶기도하고요. 일일히 댓글까지 달아주면서 스킬페이지 문제나 준비하고 있다는 길드은행들을 보면 빠른 피드백에 응원하고 싶어서 아쉬운점 위주로 적었습니다. + 추가적으로 게임에 빨려들어간 스토리를 조금더 활용하면 어떨까...싶습니다. 스토리라는게 또 별거아니지만 사소한거 하나로 게임의 몰입감을 증대시키잖습니까. 저는 이 게임이 유기되지않고 정말 갓겜이 되었으면 좋겠습니다. 순수하게 응원하고 있는 한명의 게이머를 위해서라도 제발 건강보단 게임 개발에 집중해주시면 정말로 감사하겠습니다.
출시전 데모 해보고 재밌을 거 같아서 구매함... 재미는 있음. 키우기도 재밌고 던전 돌리고 농장 클릭질도 재밌음 시간 가는줄 모르고 했는데...... 죽으면 레벨1, 같이 키울 수있는 캐릭이 없어 버리고 렙높은 길드원 투입 하던지 같이 가서 살아남은 길드원 죽여서 1만들어서 다시 키우기 하던지.... 주인공 위주로 캐릭 레벨 올리지 않으면 다 나가리됨. 사제만 사용가능, 드루, 성기사 사용 못함 아이템 풀로 채워가도 죽음 흑법사 델고가면 자기만 살고 다죽음..... 이게 반복되니 손대기 힘들어지네요 정말 몇일동안 재밌게 했습니다. 직업간 밸런스나 장비 업데이트 되면 다시올게요~
垃圾游戏,不好玩
20=NQ NS LR SS DZ,打1进组发WCL
뭘 해야할지 잘 모르겠는 겜.. 나쁘진 않은 것 같은데..
不知道别人有没有这个问题,Duang大个鼠标把说明文字全遮住了,很多东西只能靠猜,我光标大小还调的是50%
고전 게임 종합 세트? 같은 느낌임 보기보다 디테일이 깊어서 파면 팔수록 새로운게 나오고 90년대 초반 x86 컴퓨터 게임 하는 기분을 느낄수 있음. 단점으로는 성장 방지턱이 제법 있고, 마을의 성장 곡선 설계는 약간의 수정이 필요하긴 함. 특히, 화염초 수급 문제나 전기뱀장어 수급 문제, 3차 함수 곡선으로 상승하는 영토 확장 비용도 수정은 시급하게 수정되어야 함. 버그도 몇 개 있는데, 재전투 버튼으로 던전 투입 시 파티를 위에서부터 클릭하면 가장 아래 파티의 재전투 정보가 삭제 된다던지, 상급 던전인데 경험치를 안 준다던지 같은 문제가 있음
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