
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Step into the shoes of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a world of darkness as an otherworldly force tears reality asunder. Navigate a ruined world and end the filth festering within humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Cradle of Nightmare: Flowers to You is an adventure game featuring a turn-based ATB system. Take on the role of Yue Qing, an ordinary high schooler thrust into a "second world" of bleak darkness as an otherworldly phenomenon known as the White Light tears reality asunder. Go on a journey to find allies, battle those driven to madness by the void, and ultimately end the filth festering within humanity.
- Soulslike-esque systems
Progressively explore an interconnected map teeming with shortcuts and alternate routes where Flowerbeds serve as waypoints.
Combat revolves around attacking, blocking and using skills. Manage your TP and unleash powerful attacks to turn the tide of battle.
Mix and match main-hand and off-hand weapons, exploit elemental weaknesses, backstab enemies, and more.
- A plethora of weapons and skills
Each weapon has 2-5 skills, along with an abundance of accessory slots, offhand slots and spells.
- A unique twist on turn-based combat
Telegraphed abilities reduce the unpredictability of traditional turn-based combat and enhance your sense of control over the battle.
- An expansive map filled with many enemies and bosses for you to explore and test your skills against.
Various NPC questlines and story.
Special battles with corrupted NPCs
Multiple endings, new game+ and increased difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10 RPGem. Upsides: Great gameplay, great story, tons of build variety and alternate routes that make it insanely replayable, gorgeous pixel art. Downsides: A bit buggy at times, especially when it comes to walkable/non-walkable area, and lategame can get too easy with many builds and can become a pushover. Picked this game up to scratch my Funger itch and I ended up loving it even more despite the language barriers. If you're competent enough to apply the current english patch this game is an incredible time, especially for it's modest price. If not, wishlist and wait for the official english patch to release, the wait will be worth it.
The world is bleak and melancholic but the characters feel so real. How they struggle against the madness, authorities, cosmic influence, is just like funger and bloodborne, the emotional weight is huge and the protagonist is so wellwritten. The gameplay is generic for rpg maker, but as an experience, a work of art, it feels like playing a souls game for the first time(If ur interested in the story)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
非常好的游戏,价格低,内容却意外的丰富。流程大概40h+,想打多结局或全成就可能要到60h以上。 玩法9分,虽然就是普通的回合制战斗,但胜在内容丰富而且爽感在线,全游戏70多种特殊敌人或boss,几十种不同的武器、机制、效果,可玩性很高。 音乐7分很有沉浸感,缺点是游戏优化不是很好,有时候音效卡顿很出戏 剧情8分,类似于look outside那一类,天灾降临,全人类畸变成怪物。文笔很不错,但有点吃理解和阅历,经常玩这类游戏或对克系有所了解的,应该更容易理解剧情 再说一下体验微妙的几个地方 一是移动手感非常烂,长按按键移动会有很高的延迟。好在这游戏不吃操作,整个游戏也就一场追逐战,不算大问题 二是游戏引导不太行,基本上可以说没什么游戏引导。玩下来感觉更像是偏向自由探索的游戏,推进度全靠探图,比如说在哪里打了boss,拿到另一个地方的钥匙,再回头去探另一张图。我看到有人说这游戏剧情很谜语人,也是和它这种碎片化叙事和弱引导的风格有关。但作为一种游戏风格来说,本来就会有侧重、有薄弱,全看自己喜不喜欢这种类型 这方面也不是不能改,在游戏内添加一个可以回顾过往文本的功能,在便于玩家理解上会好很多 这也是一个很可惜的地方,我认为这游戏的一大优点就是,它的各种碎片化文本写的真的很不错,配合上当时的音乐渲染,真的很有感觉。我认为这方面上作者还能做的更好
游离的癫狂感,微妙的反常感,浓烈到令人作呕的情绪渲染,苦黑色与浅蓝色重叠的氛围,最舒适的潮湿度,独特的超级对味的画风,令人感动的剧本,存在主义的叙事与逻辑,大量的言之有物的探讨,以及其他具体的一切一切我钟爱的元素。 是的虽然有些僭越但我相信如果把我拆碎了扔进电子界压制成一盒游戏卡带,那会是一部泛克系回合制类魂百合游戏(
很不错的体验,虽然说战斗方面有很多设计但最后基本都能等压压死(冠军除外)。剧情上一开始就闻到百合的味道,没想到真是啊(百合最棒了不是吗)。不过还是有些小遗憾的,比如黄昏线能不能在方禹战的时候出个战败线(绝对不是想看战败cg)
Actually, this is not really bad, but I didn't have any fun.
再冷漠的人,看到真结局一家三口也会忍不住落泪的。。
按键延迟很糟糕,Steam提示的Xbox手柄可以畅玩此游戏是谎言 地图设计太神秘了,主线不清晰导致进图顺序混乱,能明显感觉到和预期的进图顺序不符 没看明白具体发生了什么
bro是在盗版网站看到这个游戏的独特画风被吸引下载来玩的。一周目打下来看了下差不多打了30h。国内做RPG的作者本来就少之又少,单人制作能成功推出如此体量作品的简直难以想象。事已至此不得不补票了。
Ещё не прошёл игру до конца, но уже могу выразить свои мысли по поводу этого проекта Во-первых, знаю, что многие об этом писали, но это не "просто клон Fear & Hunger и Black Souls" - тут очень много своего, просто возникает путаница, ибо присутствуют сильные вдохновения играми FromSoft, как и в двух выше упомянутых проектах. Во-вторых, об этом тоже уже писали, но упомяну: для игры присутствует русский и английский переводы + скрипт-фикс производительности. На своём опыте могу сказать, что и то (русификатор), и другое (фикс) работают хорошо (некоторые слова и символы в описании предметов слипаются, но ничего критичного), и за 5+ часов не было встречено ни одной проблемы, выходящей за рамки проблем самого движка, но с ними, я думаю, заинтересованные в играх на RPG Maker'e уже ознакомлены заранее Перейду теперь, непосредственно, к самой игре. Cradle of Nightmare - это воистину passionate проект, по которому видно, что работа была сделана не спустя рукова. Аудиовизуальное представление и геймплей игры очень недурные, а местами могут превосходить как саму Dark Souls, так и выше упомянутые серии-мастадонты на движке Больше всего меня, конечно же, зацепил геймплей и баланс снаряжения, которые позволяют тебе формировать свой плейстайл даже не столько типичными архетипами сила, ловкость, магия, а именно через оружие, которое вы используете. Я, конечно, не утверждаю, что в игре полезно прям всё, но из-за того, что у каждого вооружения уникальные скиллы, делает геймплей крайне разнообразным и в том числе реиграбельным. Банальные ножи с плейстайлом через блид и добивание, дубиной через защиту и контратаки или длинным мечом через станы и контроль - это лишь малые примеры того, какое разнообразие предоставляет игра. Магия тоже заслуживает внимания, ибо в игре очень много заклинаний, которые нацелены на создание какого-то уникального эффекта, а не в нанесении сырых цифр (хотя такое тоже есть), что, конечно, банально для пошаговых RPG в целом, но крайне интересно в рамках Souls-like, и приближает игру уже ближе к сериям вроде Shin Megami Tensei. Также в игре присутствует отличная возможность на ходу без ограничений свапать снаряжение, что позволит легко переходить из маг-билда в физ-билд, когда ваши заклинания на кд, чтобы продолжить эффективно наносить урон. Я таким образом одного из сюжетных боссов забил, так что могу ручаться, что это полезно Радует также количество QoL-фич в игре: несколько способов сохраняться (хоть обычное с возможность сейв-скама, хоть у местных костров); несколько сложностей; возможность включить подробные подсказки на карте, чтобы знать, куда дальше идти, или выключить их полностью для большей иммерсивности - всё, чтобы ваше первое прохождение даже без гайдов прошло максимально гладко. Я лично играю с обычными сейвами на предхард сложности и наслаждаюсь игрой по полной Что касается комплексности самих сражений, то тут всё тоже неплохо и в духе Dark Souls: поначалу сосёшь, потом выкупаешь, как правильно играть, находишь получше снарягу, строишь свою имба-стратегию и уже выносишь мусор. Врагов много, они разнообразные и требуют своего подхода, но самое главное - менеджмент их сильных атак с потенциалом ваншота. Даже если вы не умрёте, то получите неприятные дебаффы, после которых вас всё ещё могут добить Про сюжет и лор много говорить не буду - всё это тут есть, и хоть в переводе будут теряться какие-то детали, но это на мой взгляд не самое главное тут, ибо gameplay is the king Заключая хочу сказать, что игра достойна как минимум прохождения от всех тех, кого когда-то заинтересовали F&H и Black Souls, а как максимум пиара в массовых кругах, ибо работа проделана отличная. Я до сих пор не понимаю, как Termina собрала столько внимания, а Cradle of Nightmare проходит над головами всего русско-язычного камьюнити...
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $4.99 | |
| $0 | 3 | 67% | Free | |
| $1.2K | 6 | 83% | $7.49 | |
| $385 | 2 | 100% | $6.99 | |
| $54 | 2 | 50% | $1.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $110.1K | 239 | 78% | $19.99 | |
| $110.1K | 484 | 77% | $11.99 | |
| $110.1K | 148 | 74% | $29.99 | |
| $110.1K | 282 | 76% | $19.99 | |
| $110K | 309 | 95% | $19.99 | |
| $110K | 1.4K | 62% | $4.99 |