
“Cowboy Life Simulator” is an immersive and relaxing ranching sim where you step into the boots of a failed businessman starting fresh on the frontier. Buy your first goat, meet the locals, explore vibrant lands, and build your dream ranch in a world full of stories and adventure!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 8 → 1/day in the week after.
About




Engagement
Reviews
Themes across 125 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Really like this game. And all its faults.
+ de 60 jeux achetés ces derniers mois et celui-ci est le seul pour lequel j'ai demandé un remboursement.
Love it!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 25 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Greek, Spanish - Latin America, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish +5 more
Hours played at review time, across 125 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hay day diye bir çiftlik oyunu var. İşte bu oyun onun üç boyutlu ve vahşi batıda geçen hali. Oyunu sindire sindire bitirdim. Oynarken de eğlendim. Vahşi batı temalarını da beğendim. Fakat birçok bugla karşılaştım. Ama oyunun tıkanmasına sebep olacak buglar değildi. Ayrıca oyunun Türkçe olması da avantaj. Şimdi gelelim karşılaştıklarıma: →Keçiler ahırın içine sıkışıp yeme ulaşamıyorlar aç ve susuz kalıyorlar. →Orta boyuttaki evi yaptıktan sonra çiftliğimize hızlı seyahat yaptığımızda evin duvarlarının içine ışınlanıyoruz ve hareket edemiyoruz. →Yine çiftliğe hızlı seyahat yaptığımızda bazen ters dönmüş şekilde ışınlanıyoruz. Herşeyi ters görüyoruz. →Envanterinizdeki bir eşyayı yan tarafa oynatıp tekrar eski yerine getirdiğinizde, oyun o eşyayı yeniden toplamış gibi algılayıp başarım veriyor. →Etrafa diktiğiniz kandil sokak lambaları gündüz vakti güneşten daha çok ışık veriyor. →Kanlı mantar görevi var. Kanlı mantarın sadece sabah bulnabileceği söylenmiş. Ama mantar sabah değil akşam çıkıyor. →Oyundaki Türkçe karakterler çoğu yerde görünmüyor. Mesela şalgam yerine algam yazıyor. →Oyunda orta boyuttaki ahırı diktiğimde oyunun tamamladınız falan yazıyordu. Halbuki ondan sonra en az 10 saatlik oynama bölümü var. Oyun orada bitmiyor. →Oyunda yağmur çok nadir yağıyor. Yağmur ve fırtına efektleri çok güzel ama kapalı mekanların içine de yağmur yağıyor. →Bir geçide giriyoruz bakıyoruz etrafta haydut yok. Haydutlar birden 10 metre önüne ışınlanıyorlar. →Oyunda vuruş hissiyatı sıfır. Adam vuruldu mu vurulmadı mı anlayamıyoruz. Sanki su tabancasıyla etrafa ateş ediyoruz. →NPC dialogları gereğinden fazla uzun. İlk cümlesinden sonraki tüm cümlelerinde boş yapıyorlar. →Oyunun başında hikayenin anlatıldığı bölümde altyazı yok. İngilizce bilmiyorsan anlama ihtimalin yok. →Oyunda uyuduğumuzda zaman sadece sizin için ilerliyor. Mesela ekinleriniz için ilerlemiyor. Olgunlaşmasına 6 saat var. 6 saat uyudunuz uyandınız yine olgunlaşmasına 6 saat var yazıyor. →Bir eşyayı veya binayı nizami yerleştirmek tam bir eziyet. Yanlış yerleştirdiğinizde binaları söküp yeniden inşa etmeniz lazım. →Tabloları ve posterleri yerleştrimek ise kabir azabı. Tam yerleştirirken durduk yere ters dönüyorlar. →Karakter yüksekten düşünce çabuk sakatlanıyor. Suya bile düşseniz sanki betona düşmüş gibi sakatlanıyorsunuz. →Hikayenin devamı ve birçok bina geliştirmesi erken erişimde yok. Muhtemelen gelmesi çok uzun yıllar alacak. →Grafikler tatlı fakat ekran kartını %100 kullanıyor. Bu da Vahşi batının kavurucu sıcaklığını odama kadar hissettiriyor. →Oyun sonuna doğru uzaklardaki inşa görevleri işkenceye dönüşüyor. Hangi malzemenin lazım olduğunu bilmediğimiz için inşaatın her aşlamasında çiftliğe dönüp tekrar inşaat alanına koşmamız gerekiyor. O bölgelere hızlı seyahatte yok. →Görev NPC'lerinin yerleri bazen hatalı gösteriyor. Haritadaki işaretleri takip edip gidiyorum. Konuma vardığımda NPC başka yere ışınlanmış oluyor. →Bir de nehrin karşısında Temperation diye bir adam var. Onun verdiği görevler o kadar sıkıcı ki oyunu yarıda bırakma noktasına geldim. Bir sürü abuk sabuk şey üretmemizi istiyor. İstedikleri şeyleri üretmek için de bir sürü abuk sabuk nadir malzeme gerekiyor. Bir de her defasında yanına gitmek için dağa tırmanıyoruz. Keşke o NPC ve görevlerini hiç eklemeseydiniz.
rogivande, en story och kul. man kan även kolla runt själv och upptäcka saker
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $554.7K | 549 | 58% | $19.99 | |
| $1.1M | 4.7K | 84% | $7.99 | |
| $24.6K | 82 | 85% | $7.99 | |
| $2M | 2.6K | 84% | $24.99 | |
| $512.8K | 541 | 74% | $24.99 | |
| $373.3K | 664 | 88% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $866.5K | 1.3K | 84% | $14.99 | |
| $866.5K | 4.2K | 89% | $8.99 | |
| $868.1K | 4.7K | 89% | $11.99 | |
| $866.2K | 2.4K | 86% | $15.99 | |
| $868.7K | 1.7K | 62% | $15.99 | |
| $868.8K | 1.7K | 92% | $11.99 |