
CosmicBreak Universal is an MMO action game that lets you play massive battles of up to 30 vs 30 players using customizable robots and humanoids! Create your own original character and aim for victory with your allies!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best JP #39, worst KR #100 · 2 markets collected
About
Genres
Stats
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Developed and published by CyberStep, Inc., CosmicBreak Universal brings back the long-running online action title with refreshed visuals, updated systems, and global support while staying true to the fast-paced gameplay that earned the original a dedicated fanbase. Rather than reinventing the formula, this version focuses on refining the classic experience by offering smoother performance, improved balancing, and multilingual accessibility. The result is a multiplayer action game that combines arcade shooting, anime-inspired presentation, and MMO progression into a lively battlefield where players control customizable robots and humanoid combat units. It caters to those who enjoy competitive online games filled with nonstop movement and strategic team play while maintaining the distinctive charm that has defined the series for years. Combat is the heart of the experience, delivering large-scale online battles that are both chaotic and surprisingly tactical. Every match is filled with flying projectiles, aerial dogfights, close-range duels, and coordinated assaults as players take advantage of their chosen unit's strengths. Each robot class fulfills a specific battlefield role, encouraging cooperation instead of simple individual domination. Agile melee fighters excel at closing gaps, artillery units bombard enemies from afar, support characters provide valuable assistance, and balanced all-rounders adapt to changing situations. Because of the game's exceptional mobility, every encounter feels energetic, rewarding quick reflexes and smart positioning while constantly keeping players engaged throughout each match. One of the game's strongest features is its extensive customization system. Players have access to an enormous selection of robot parts, weapons, cosmetic accessories, colors, and equipment that allow them to create highly personalized combat machines. Customization is more than visual flair, as every component influences battlefield performance and encourages experimentation with different playstyles. Whether constructing a heavily armored defender, a nimble aerial attacker, or a long-range sniper, there is considerable flexibility in designing a unit that matches personal preferences. The sheer number of possible combinations gives the game lasting replay value, since discovering effective builds and refining favorite creations becomes a rewarding part of the overall progression. Outside of competitive matches, CosmicBreak Universal offers cooperative missions, boss encounters, and story content that expand the game's universe while providing alternative ways to earn rewards. Cooperative battles require players to work together against powerful enemies with unique attack patterns, creating a welcome contrast to the intensity of player-versus-player combat. The story introduces a colorful cast of anime-inspired characters and provides enough world-building to give context to the ongoing conflict without overwhelming players with lengthy narrative sequences. While storytelling is not the primary attraction, the vibrant setting and memorable character designs contribute to the game's distinctive personality and complement its energetic gameplay. The presentation successfully embraces a colorful science-fiction anime aesthetic that remains appealing despite the game's age. The robots are creatively designed, battlefields are filled with vibrant effects, and explosive combat animations ensure every match feels visually exciting. Although the graphics are no longer cutting-edge, the artistic direction has aged better than a realistic approach would have, giving the game a timeless arcade-like style. Combined with an upbeat soundtrack and accessible hardware requirements, the game remains easy to enjoy on a wide range of systems without sacrificing the excitement of its large-scale multiplayer battles. Despite its strengths, the game is not without flaws. The numerous progression systems, currencies, menus, and customization options can overwhelm newcomers, creating a steep learning curve before the mechanics begin to click. Experienced players naturally hold a significant advantage in both game knowledge and optimized builds, making early competitive matches intimidating for beginners. As with many free-to-play online games, optional purchases and downloadable content are present, and while the core experience is fully accessible without spending money, some players may feel encouraged to invest financially to expand their collection more quickly. Certain interface elements and gameplay systems also reveal the title's long history, occasionally feeling dated compared to newer online action games. Even with these shortcomings, CosmicBreak Universal remains a distinctive multiplayer experience that few modern games truly replicate. Its combination of high-speed combat, large team battles, deep customization, cooperative content, and anime-inspired style creates a unique identity that continues to stand out within the online action genre. Players willing to invest time into learning its mechanics will discover a satisfying game that rewards creativity, teamwork, and experimentation. While it may not appeal to everyone due to its complexity and aging foundations, it successfully delivers an exciting blend of MMO progression and arcade action that has remained enjoyable for years. Rating: 6/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogasso, divertido e nostalgico, diria que virou cult, unico problema é que não é convidativo pra players novos e só tem player de manha e madrugada
這是我玩的第五個CB伺服了...U版(STEAM)東西貴點但對無課稍微友善一點 (注意不是新手友善) 工作坊真是太棒了 就是什麼時候把引擎弄好一點? 不正常卡頓還是會有
NIE. GRAJ. W. TĘ. GRĘ. Może to zabrzmieć dziwnie w ustach kogoś, kto spędził w tej grze ponad 40 000 (tak, czterdzieści tysięcy) godzin, ale to może nasunąć pytanie. „Zaraz, jak można mieć tak absurdalnie dużo czasu na rozgrywkę w grze, która jest zupełnie nowa i znajduje się w fazie beta?” Cóż, odpowiedź jest prosta. To *nie* jest nowa gra, ani nowa premiera, ani beta-cokolwiek. To reboot naprawdę starej gry, mający być ostatecznym sposobem na zarobienie pieniędzy na serii, zanim zostanie ona ostatecznie odłożona na półkę. Jeśli jesteś nowy, możesz pomyśleć, że ta gra jest całkiem fajna, co jest prawdą. NIE WIESZ, ŻE FIRMA STOJĄCA ZA TĄ GRĄ JEST WIĘCEJ NIŻ CHĘTNA WRZUCIĆ CIĘ POD CIĘŻARÓWKĘ, JEŚLI OTRZYMA ZA TO DODATKOWEGO GROSZA. Silnik Java CB1/CBU ma ponad dekadę, a kod sieciowy jest OKROPNY, a żaden z tych aspektów nie poprawił się wraz z tą reedycją. Ten ostatni jest zdecydowanie największym problemem, który zabija jakąkolwiek przyjemność z gry. Ta reedycja w zasadzie wyrzuciła na śmietnik swoją starą bazę graczy, wyłączając serwery dla wersji angielskiej i japońskiej bez żadnego konkretnego powodu, ale wszyscy wiemy, że to dlatego, że nie przynosiło im to wystarczających zysków. Baza graczy w tamtym czasie zgromadziła wystarczająco dużo fajnych rzeczy, aby nie czuć się zmuszonym do wydawania setek dolarów na oszukańcze gacha za każdym razem, gdy pojawiał się kolejny podstępny moebot. To oczywiście nie pasowało do ich kwartalnych zarobków, więc co zrobili? A) Ulepszyli grę, B) Dodali nowe tryby rozgrywki, czy C) Naprawili błędy? Jeśli wybrałeś którąkolwiek z tych opcji, gratulacje, mylisz się i tak naprawdę nie rozumiesz Cyberstep, ponieważ wybrali D) usunięcie wszystkich rzeczy i ponowne wydanie tej samej gry na Steamie, aby mogli znowu sprzedać ci rzeczy, które posiadałeś w przeszłości! Ich celem jest zrobienie absolutnego minimum, aby przyciągnąć pieniądze od graczy, a jeśli oznaczałoby to poświęcenie starej bazy graczy, na której budowanie poświęcili prawie dekadę, niech tak będzie. Problem w tym, że zarobili pieniądze w czasach, gdy mikropłatności były jeszcze bardzo nowe, a ludzie byli bardziej niż skłonni wydać tyle pieniędzy, ile potrzeba, aby zdobyć najnowszego błyszczącego moebota. Doświadczeni gracze dawno już zrozumieli, że nie ma takiej potrzeby – kiedy twórcy wypuszczają wydarzenia na arenie, nagrody z wyższych poziomów będą obejmować nieco starsze tytuły za darmo. I ludzie generalnie zdają sobie sprawę, że mikropłatności i karnety sezonowe to nic więcej niż jawne wyłudzanie pieniędzy. Jeśli jeszcze Was nie przekonałem, pozwólcie, że przedstawię Dowód B. Na krótko przed premierą CB2 (tak, dobrze słyszeliście, CB1/CBU faktycznie miało coś w rodzaju następcy) CS powiedział: „no cóż, to coś przyniesie nam bankructwo, ale jak zarobić jeszcze WIĘCEJ PIENIĘDZY?”. I tak geniusze wymyślili Kickstarter, zbierając fundusze na produkt, który ukończyli dawno temu, co stało się przerażająco oczywiste z powodu braku RZECZYWISTYCH KAMIENI MILOWYCH W ROZWOJU GRY, KTÓRE PIENIĄDZE Z KICKSTARTERA POMOGŁYBY OSIĄGNĄĆ. Chodźcie, zobaczcie sami. Za jedyne 10 000 USD możesz dostać mnóstwo gadżetów z niepisanym zastrzeżeniem, że Twoje pieniądze nie przyczynią się w żaden sposób do rozwoju gry! Nie trzeba dodawać, że to się nie powiodło. Właśnie z taką firmą masz do czynienia. Pamiętaj o tym podczas gry – prawdopodobnie nie będziesz chciał zostać ani płacić, chyba że chcesz po prostu stracić wszystko, bez żadnego pretekstu, któregoś pięknego dnia, kiedy najmniej się tego spodziewasz. Czasami chcesz powrócić myślami do młodości, ale czasami w życiu lepiej w ogóle nie oglądać się za siebie... Jeśli grałeś na CBEN, nie spodoba ci się to. Ta gra to po prostu japońska wersja, ponownie wydana z obsługą języka angielskiego i chińskiego uproszczonego. Pomimo obsługi tych języków, gra nie została wydana z myślą o nikim innym niż Japończycy. Serwer znajduje się w Japonii, więc jeśli łączysz się z odległych regionów, będziesz się świetnie bawić. Ponadto nigdzie nie ma ustępstw przyznanych serwerowi EN, co jest wystarczającym dowodem na to, że twórcy myśleli tylko o japońskich graczach. W CBEN 5-krotny rzut kosztuje 160 Rt, skórowanie 100 UC, a Bastagant był darmowy. W CBU 5-krotne rzuty kosztują 180 Rt (twórcy twierdzili, że obniżają cenę garażu, ale technicznie rzecz biorąc, nie kłamali, bo 5-krotne rzuty kosztują 200 Rt w CBJP), skórowanie kosztuje 1000 UC, a Bastagant wymaga przepustek, więc nie można godzinami walić Haku w twarz, chyba że ma się ich wystarczająco dużo. Podsumowując, dla byłych graczy CBEN będzie to obiektywnie gorsze doświadczenie, a jeśli Ty nim jesteś, nie mogę Ci polecić tej gry, dopóki nie dodadzą serwerów w Ameryce Północnej. EDYCJA: Pomimo napisania negatywnej recenzji, nadal gram, bo mam paraliżujący nałóg. Proszę o pomoc. Przejdź do Obszaru Centralnego>Tabela informacyjna>Użyj obecnych kodów: cbu2021svy c21cbuni hachima2cbuni chimaki2cbuni gax2cbuni onigiri2cbuni chanmama2cbuni toreba2cbuni millom2cbuni202106 nananapaper2021 yomogigreen0322 yabamirainbow0522 luapróżowy0122 toachokobrązowy0022 raiapu
япошки красавы,сделать аниме ммо в 2008 году с сиськами это сильно
este juego lo jugue desde que salio en el 2010 y es un pay to win de los malos aqui solo gastaras para tener personajes zeteados etc . si quieren invertirles a este juego es su problema aparte las lobbys estan mas muertos los dueños in competentes del dicho juego y por ultimo hay muchos juegos mucho mejores que este que si valen la pena invertir su tiempo como se les de la gana.
game terbaik
To say this is not the kind of game i'll reccomend anyone to play. I found it on accident a few years ago. and on first try, its overwhelming and fun... This game is pretty interesting id admit fr fr
If you are looking for a unique, fast-paced mecha action game, this is it. What makes this game great: Unrivaled Customization: You can build and customize your own robots and anime characters to match your exact playstyle. High-Speed Combat: The arena battles are fast, chaotic, and incredibly fun. One-of-a-Kind Experience: There is literally no other game on Steam that offers this specific vibe and gameplay loop. It’s an amazing game that deserves way more recognition. Give it a try!
-
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 3.9K | 64% | Free | |
| $0 | 138 | 68% | Free | |
| $74.9K | 183 | 84% | $9.99 | |
| $75 | 2 | 50% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 368 | 60% | Free |