
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #28, worst UA #68 · 3 markets collected
About
Starward Version 3.2 has arrived! A brand-new collaboration begins, alongside the Ruin Treasure Hunt event, and Ether's new swimsuit skin! Unlock the new character "Binary Star" Reah and Phoebe's new Season Pass swimsuit skin "Adventure to Seaside" !
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay. In Starward, players can control mecha girls with distinct personalities and different combat styles, and experience three-dimensional combat experiences beyond the ground.
Have fun in Starward!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 3.9Kreviews | 64% | — | $0 |
| Free | 1.6Kratings | 71% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 232 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game good, waifu hot, pp hard
入力抜けが多すぎてゲームにならない 明確に6月ごろからフレーム飛び、攻撃コマンドの抜け、ガードやステップを受け付けないシーンが多く コンボ中に取りこぼすなども明らかに目立つのに一切改善が為されない ユーザー意見も届かないようなのでやめた方がいいと思う
[h1]今となっては[b]Steam版は[/b]おすすめできません。[/h1] 元々グローバル向けにはSteam版のみがリリースされていたのですが、現在ではGoogle Play PC/スマートフォン/PS5/Xbox向けにもリリースされています。 ただし問題はここからで、スマートフォンと各コンシューマ機の間ではアカウントが共通であるのに対して、[b]Steam版のみアカウントが独立[/b]しています。 そのため、[b]Steam版で遊んでいるアカウントは他プラットフォームに持ち込みできません。[/b] にも関わらず、Steam版とその他ハードはクロスプレイできます。 PCで遊ぶのであればGoogle Play PCをおすすめします。 元々Steam版しかなかったためSteam版で遊んでいたのですが、最初から他プラットフォームとアカウントが共通化できないことを知っていれば、そもそもSteam版では遊びませんでした。 ゲームのベースになっているEXVSであればいざ知らず、こちらにはPay to Winのガチャ要素があります。 今更別のプラットフォームで1から遊べと言われても御免被ります。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean*languages with full audio support
| Free | — | 83% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 232 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
▼良い点 ・基本的なゲーム性自体は良い。 元となったゲーム(エクバ)がゲームなので、面白くなって当然の話ではありますが。 エクバ未経験者でも、慣れると十分に楽しめるレベルの物にはなっていると思います。 ええ、ゲーム性自体は。 ・過去のキャラもしっかりと調整してくれる。 ソシャゲにありがちな『過去のキャラは埋もれて使われなくなる』という事が起こりにくくなっています。 調整次第では『コレジャナイ』な感じになって苦悩する事もありますが、何の調整も入らずに捨て置かれるよりも全然いいと思っています。この点は好感を抱けるポイント。 ▼悪い点 ・新キャラ絡みの調整が劣悪。 ソシャゲにおいて、『強い新キャラが登場して環境を荒らす』というのはよくある話ですが。 その強さの要因が、概ね『理不尽な武装によるもの』となっているのが劣悪ポイント。 単に性能が良いのではなく、『異様なレベルで追従・誘導する』『見た目通りの当たり判定になっていない』等の調整を放棄したかのような武装が放り込まれます。売り上げの為に、意図的なぶっ壊れ性能にしていると思われても仕方がないレベルで。 そして……既に言及している方もいらっしゃいますが。そんな強い新キャラも、次の新キャラが出る頃にはさくっとナーフされていきます。ものによっては何回も。それでまともな性能の範囲に収まるのならいいのですが、場合によっては死体蹴りと呼ばれるレベルにまで達するときがあります。流石に波がありすぎるだろ(´・ω・`) 上記の事は、BANシステムにも影響を及ぼしています。 先述の通り、大体において理不尽武装持ちの新キャラが環境を荒らす事になるわけですが。 当然ながら、BANの枠は結構な確率でその新キャラが吸っていく事となります。 「使いたいキャラをBANされたくなかったら、新キャラを突っ込んでBANを吸わせましょうね☆」という感じです。 『自分が苦手なキャラ』ではなく、『理不尽な武装を有した新キャラ』の方を優先してBANせざるを得ない環境……なんなんでしょうね、コレ。 しっかりと新キャラ対策できる最上位(ブラックホール)帯ならまだマシなのでしょうが、それ未満だと……まぁ、はい。 ……まさか、BANシステムがあるからぶっ壊れ武装を搭載してもいいとか思ってませんよね? ▼初心者の方へ まずは初期キャラのベータで操作に慣れましょう。 操作に慣れてきたら、Wikiなり動画なりを漁って色んなキャラの性能を調べた上で、『調整を受けて落ち着いた性能となったキャラ』を復刻ガチャで引く事を激しくオススメします。 迂闊に新キャラを引くと、連続ナーフで振り回されることになるゾ☆ Q:新規のコラボキャラを見て始めました! コラボキャラ引きたいです! A:そうですか……覚悟を決めて引いて下さい(敬礼) 総じて、今は親指を下に向ける評価とさせていただきます。 なぁ、運営さんよ。轟雷実装の時の良さは何処へいったんだい???
ゲーム自体は割と好きで昔からずっと続けているのですが、ここ最近の運営様の調整の雑さとラグの酷さがかなり目立っている気がします。 申し訳ありませんが、現状自分が抱いている不満点について書かせていいただきます。 ①ラグについて おま環と仰っている方もいれば、サーバー側の問題と仰っている方もいますので、自分には原因はよくわかりません。 ですが同じようにラグに対して不満を抱いている方は一定数います。 ②調整について まず新キャラが出る度だいたい環境が荒れます。 ガチャゲーなので新キャラが強いことは仕方ないと思いますが、それでも尚テストプレイを本当にしたのか怪しいレベルのまま実装されるキャラもおり、対人ゲーとしては個人的に少々思うところがあります。 またそういったキャラクター達はガチャ期間が終わると基本的にナーフが入ります。 ガチャ期間中にもナーフが入りますが、ガチャ期間中のナーフはマイルドな事が多いです。 ナーフ後、まだ十分強いキャラもいれば、かなり弱くなってしまうキャラもいます。 それとキャラ愛でゲームをプレイする方は注意が必要かもしれません。 ある日突然キャラコンセプトが崩壊してまともに使えないレベルまでナーフされる可能性があり 一つも強みを残されずナーフされたまま埋もれていくキャラなどもいます。 (自分も経験し、かなり悲しい思いをしました…) 逆にリワークや上方修正で返り咲くキャラクターもいますが、それで目立ってしまい上方修正前より弱くされてしまうこともしばしば…。 ③マッチングシステムについて このゲームの最高ランクはブラックホール帯という名称で、ランクポイントが8000以上の人は全て同じランク帯でマッチングします。(8000以降は青天井のイメージ) 故に大げさに言うと、8000vs100000という格差マッチングも起こり得ます。 ただこれについては人口の少なさもあり、最高ランクをより細分化してしまうとマッチが難しくなるという問題があるので改善は難しいかもしれません。 これは改善出来るのでは?と思っているマッチングシステムの不満については ブラックホール帯のマッチングに、8000未満、つまり下位のランクの方が混ざってしまう事。 (6000~7999のランクの方が時折混ぜられます。) また、シャッフルのシステムがマッチングした4人の内、ランクポイントの高い二人は必ず敵同士になり味方にならない事。 必ず 1位と3位vs2位と4位 or 1位と4位vs2位と3位 といった振り分けになります。 つまりランクポイントを盛れば盛るほど相方に来る方はランクが低い方の可能性が高くなるという事になります。 シャッフルなのにシャッフルしてくれないんですね、悲しい。 それが嫌な人は固定を組んでくれる方を見つけるしかありません。 この2つは改善して欲しいと思っており、かなり前から運営様には意見を送っていますが 残念ながらいまのところ反映される気配はありません。 ここまで不満をつらつらと書きましたが もともとガチャシステムや凸のシステムはかなり優しい部類のゲームですし ここ最近実装されたキャラクターのグラフィックはとてもクオリティが高く頑張っていると思います。 家庭で出来るゲームの中では他にあまりないゲーム性で、お世辞にも民度は良いとは言えませんが とても楽しいゲームです。 運営様にはもう少し頑張っていただきたいと切に願っております。 長文失礼しました。
ここ数か月20~23時ごろまで接続人数にサーバーが足りていないのか画面や入力の飛び、いわゆるラグが非常に高い頻度で発生しまともにゲームできない環境が続いております。個人差があるもののようですが私の環境では上り下りともに300Mbps、pingも一桁が安定して出る回線でほぼ確実に発生し、また本ゲームのランキングに乗っている方や世界大会出場者を含む多数の方が同様のことをおっしゃっておりますが本ゲームの運営は売り上げに関係しないうちは対策するつもりがないようです。昼間にやると上記の事象は発生しないため明らかに人数増加によるサーバー負荷に対し 運営会社が適切な投資をしていないのが問題です。 公式discordに問い合わせをした方にも公式担当者直々にゲーム側に問題はない、パケットロスなどが発生しているログがあるのでそちらの環境のせいではないかというというコピペに近い回答が返ってくる状況です。 ゲーム自体はバランス・キャラクターの能力調整に対し賛否はありますが楽しいゲームです。しかし上記の時間帯しか遊べない方はまともにゲームができないので他のゲームをした方がよいと思います。
運営のバランス調整が本当に下手くそ。 やる気あるのか? レミエルとかいう不快極まりないキャラを下方せずに続投。 挙句の果てシモーナとかいう不快の権化みたいなキャラを実装。 今回の調整で強くなったキャラも強くしすぎたという理由で次回下方しまくって元の強さより弱くなる。 不快なゲームへとなり下がったクソゲー。
ゲームは面白かったのに、調整がとにかく糞すぎる。 課金して手に入れたキャラが全然別キャラに調整され萎えて辞めました。 友人に再度やろうと言われ久々にログインしましたが、ゲームスピードが以前より落ちてて爽快感もなくなってました。
まず初心者の方はGvGライクのゲームなので別の星の人に轢き殺される覚悟で始めてください。 カジュアルマッチと書いてありますが、上級者、初心者関係なくマッチさせられますので、負ける前提で始めないとクソつまんなくて長く続きません、またキャラ練習をしようとカジュアルマッチを選択しても使い込んでるキャラのアップでランクマッチをやる前にカジュアルマッチをやる方もいるので轢き殺されます ランクマッチは途中まで負け続けるとbotマッチに入れられて勝ちを経験しやすいのはいいと思いますが、途中からその機能はなくなるので、練習は必須です。 ある程度、ランクが上がるとBANピックシステムが導入され、自分側(自分4体、お隣4体、計8体)、相手側(お相手側も計8体)のキャラのうち2体をBANすることが出来るシステムが出てきます。 このシステムの影響により1キャラだけ練習すればいい、ということがなくなりほかのキャラの練習も必要になってきます。 また、初めてすぐはキャラを多く所持していないので、即オンラインで遊ぶよりはチュートリアルをクリアし、ある程度ガチャを引いてからオンラインに潜ったほうがいいと思います。 下手な動きをするとフレンドが飛んできてファンメを送られる可能性もあるのでご注意を たまに親切な方がフレンドを飛ばしてくれるみたいですが、かなり確率は低いので期待しないように また、このゲームはキャラ調整がとてつもなく下手です。 恒常キャラが現役で使えるというのは聞こえはいいですが、相手をしていてストレスしかたまらない蠍とか蟷螂が出てくる可能性があります。 最新のキャラはとりあえず凶悪な性能で出てくる場合が多いです。 これは3週間ほどで調整されることが多いのですが、調整されても強くなんか変わったのかこれ?と思うことも多いです。 逆に弱くなりすぎて、もはや使い物にならないということになる場合もあります。 課金圧自体はそこまで強くありません、自分このキャラは好みじゃないなと思えば引かなくても後々、復刻ガチャに入り、実質恒常化されるので急いで引く必要はありません。 ただし、性能は大きく変わっている可能性があるので強いうちに使いたいという方は早めに引いた方が良いです。また、コラボキャラは復刻ガチャに入らないのと、毎月交換できるキャラの凸アイテムを使用できないので、コラボキャラ目当てで始めた方もガチャはそのキャラを優先した方が良いでしょう。 総合して初心者~中級者にはかなり優しくないゲームになっていますので、これから始めたいよという方は負ける前提で始めたほうが気持ちがかなり楽です。 自分もクソつまらんと思うことの方が多くなんで続けてんだろと思いながらやってたりします。 こちらのゲームをメインにやっている友人もいないので基本野良でやっていますが、苦行です。 最近になりますが、ゲーム中に一部ボタンが効かないことや、ゲーム画面が止まる(ゲーム自体は進行している)ことがあり、ストレスを感じる場面が増えました。 基本無料ですので、始めるのは結構簡単ですが、長く続ける場合はそこそこ覚悟を決めて始めた方が良いでしょう。
シャッフルをシャッフルしない運営がすべての体験を台無しにしている
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 368 | 60% | Free | |
| $0 | 30.9K | 60% | Free | |
| $0 | 1.4K | 58% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 0 | — | Free |