
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1995 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
나름 유쾌한 게임이다. 단 한 가지 아쉬운 점이 있다면 전투가 실제로 싸우는게 아니라 선택지 형식으로 진행된다는 점?
I get the positive reviews because there is a lot that's good with this game but.... it but it becomes boring very fast. The city builder element is fun at first, building around cliffs is great and the connections are mostly pretty good though there are some paths that pass straight through buildings. It's the encounters that are lacking any kind of fun at all, they're essentially the same over and over again and they're just "enemy is attacking your crew" you press "defend my crew", it's that over and over and over. Then you supply chains become a complicated mess and you think to yourself, "can I be bothered to put the effort in to fix my supply lines in order to do more of the same encounters over and over"..... "No" is the answer.
I really want to recommend this game. There are a lot of really fun ideas, and super interesting gameplay mechanics. This is an early access game in the current state. It is a lot of little things that all pile up to adding too much friction for enjoyment. The balance is off, the midgame is filled with trying to find the right ship, bonuses, situations, ETC. to make it past the next mission. Even if you get the mix just right, the RNG will screw you over. random enemy spawning in and intercepts your ship, bad dice rolls, there is too much chaos with he shoestring margins you have to work with. What it ends up feeling like is you either obviously were going to succeed, or you were obviously going to fail, which ruins the tension of encounters. Towards the midgame, encounters are far too samey. It kind of feels like a card battler, but the variety of cards is far too low for that work. Even if you look beyond that, the base builder part is really cool, but filled QOL issues. Warehouses are far too limited, and incredibly necessary. The pathing and connection mechanics are tedious at best and fall on their face at worst. Even if you can see past all of that, the content is pretty slim in general. A base builder should keep going for a good long time, and here it kind of peters out around hour 20 or so. It seems like the dev team is active, and working to make this game better, but it should not have been released out of early access in the current state. I feel like this is a game that if I come back in a year or two, it will be really good, maybe even great. But I cannot recommend it as it is now. needs a good 6 months of bug fixes, and game balances. I only hope that when I revisit it will also have a bit more content that doesn't come in the form of DLC.
Played the Demo and was impressed by how good I thought this would be, I was absolutely right. Fun little city builder game with plenty of high sea hijinx and a very decent progression system. The only thing I wish we would have seen in the full release is procedural sandbox modes, but the 3 maps available offer plenty of variety in how you want to build out your hive of scum and villainy. Yo-Ho!
Encore un jeu prometteur mais fini vite par devenir chiant et invivable très vite. - La gestion et l'organisation de notre ville devient insupportable arrivé sur le Tier 3 des bateaux ou il faut construire beaucoup de chose pour le recrutement des "matelots" et cette arrivé massifs de bâtiments à build est tout simplement pénible et enfin de compte, sans vraiment s'en rendre compte, nous jouons a SPIDERMAN ! oui, à force de route et de pontons par ci, par là une jolie toile en bois s'installe et là c'est la chute, prise de tête pour continuer... (un choix de starter sur 3 Maps différente au début avec une difficulté Facile/Normale/Difficile aurait été intelligent je trouve) - Ensuite, pousser le joueur à devoir faire plusieurs Navire de Pirates est pas très malin non plus, surtout quand les states ne concorde pas tout le temps avec les states des quêtes. Et les states des capitaines aident encore moins. Le gameplay est mal développé ici. + Le jeu reste très beau et heureusement en 2026 et l'originalité globale est vraiment bien pensé. + l'Arbre de talents des 4 Credos sont bien aussi et essai de contenter un peu de tout. Enfin voilà, on s'amuse au début et ensuite la chiantise prend le dessus. Un jeu noté 6/10. [EDIT 24H de Jeu] Bon il est clair que la phase de test sur le long terme du jeu a était complétement oublié car il est vraiment difficile de par perdre la tête quand le jeu te montre à quel point il est tout simplement mal conçu pour un Jeu de gestion. Il est indéniable que le Studio à manqué de vigilance et logique dans la conception de leur projet. Ca devient plus qu'insupportable de continuer à jouer. Je risque de d'abandonner le jeu ... dommage :/
Für einen 1.0 Release von einem erfahrenen Entwickler ist es einfach zu wenig und es wirkt an sehr vielen Stellen lieblos und schlecht durchdacht. Aber von vorn, man startet in ein Tutorial rein bei dem man zwar viel Text zu hören und auch zu lesen bekommt, aber irgendwie nicht immer weiß was man zu tun hat. Wenn man raus hat worauf das Tutorial abzielt dann klickt man es aber unfassbar schnell durch und wird anschließend ins kalte Wasser geworfen. Es fehlt sehr viel im Tutorial was du dir irgendwie selbst zusammen suchen musst, finde ich immer etwas schwierig. Grafisch ist das Spiel durchaus gelungen, auch die Sounds passen ganz gut. Der Grundgedanke ein eigenes Piratennest bauen zu können ist auch ziemlich nice. Bei der Umsetzung habe ich meine Probleme, denn nach nur 2h im spiel habe ich so langsam das Problem das ich den Überblick verliere. Das wird mit zunehmend anspruchsvolleren Produktionen nur schlimmer und nicht besser. Der Forschungsbaum ist riesig und dementsprechend unübersichtlich, hier wäre der Punkt mit weniger ist mehr viel sinnvoller gewesen. Du hast hier vier Forschungsmöglichkeiten kombiniert in einem Forschungsbaum. Notwendige Punkte zum Forschen bekommst du über kleinere Missionen, z.b. baue drei Lagerhäuser oder sowas. Unnötig kompliziert... Zu den eigentlichen Missionen die überall auf der Karte sind, die sind schlecht, einfach nur schlecht. Wenig durchdacht, keine Spannung, keine Spieltiefe, das ist in meinen Augen einfach nur lieblos hingeworfen wurden. Die Angriffe auf unser Piratennest sind genauso lieblos und langweilig, nicht nur das dieses Angreifende Schiff sich auf seinen Punkt immer um die eigene Achse dreht, nein es feuert währenddessen auch noch aus den falschen Kanonen. Noch bisschen was positives, bisher habe ich nur kleinere Bugs gefunden die man mit speichern und laden beheben konnte. Die Performance läuft aktuell super, aber hier gilt es noch das Lategame abzuwarten. Wenn wir alles zusammenpacken sind wir bei meinem Eingangssatz, für einen erfahrenen Entwickler ist das einfach viel zu schlecht und auch zu lieblos umgesetzt. Für ein Aufbauspiel wirkt es an den meisten Stellen zu unlogisch und viel zu wuselig. Da hilft der Release Rabatt auch nicht viel weiter, das Spiel ist aktuell nicht mal die Hälfte wert. Ich bezweifle das sich das hier noch groß ändern wird, ich sehe da mehr das potential für sehr viele DLC, noch so ein Minuspunkt. Wer ein gutes Piratenaufbauspiel sucht ist hier falsch! Wer ein unübersichtliches Piratenaufbauspiel mit wenig Tiefgang und viel Wuselfaktor sucht ist wiederum richtig.
[h1]Colony Sim ธีมโจรสลัดที่ดีที่สุดในตอนนี้ โดดเด่นมีเอกลักษณ์ คุณภาพเกินราคา[/h1] เกมสร้างรังโจรสลัดที่แปลกใหม่เตะตา ผลงานของ Limbic Entertainment ผู้ที่ผ่านงานพัฒนาเกมมาค่อนข้างหลากหลาย อาทิ Tropico 6, Park Beyond หรือกระทั่ง Might & Magic Heroes VII ซึ่ง Corsair Cove ได้ถือกำเนิดขึ้นมาเพราะนักลงทุนกล้าเปิดพื้นที่ให้ทีมเสนอไอเดียที่แปลกใหม่และต้องการให้มันเป็นอะไรที่แตกต่างจากเกมในท้องตลาด ทำอะไรที่เกมอื่นไม่เคยทำและทำในสิ่งที่ทีมงานอยากลอง ซึ่งผลที่ได้ก็คือ เกมโจรสลัดที่ไม่ได้เน้นการปล้นสินค้าเหมือนเกมอื่นแต่ผสมผสานการสร้างอาณานิคมและการบริหารจัดการทรัพยากรเข้าไปในแบบที่ทีมพัฒนาถนัด แต่ก็ยังนำเสนอกลิ่นอายความเป็นโจรสลัดและท้องทะเลได้อย่างครบถ้วนน่าสนใจ ด้วยการเล่าเรื่องราวผ่านเนื้อหาและการทำเควสที่มีทั้งความสมจริงและแฟนตาซีผสมกัน สำหรับผู้เล่นที่เคยชื่นชอบเกมอย่าง Sid Meier's Pirates! และชอบการสร้างจัดการอาณานิคม เกมนี้น่าจะตอบโจทย์คุณได้ไม่มากก็น้อยเลยทีเดียวแหละ เกมมีโหมดการเล่น 2 โหมดใหญ่คือ Story และ Uncharted Mode และมี 3 แผนที่หลักให้เลือกเล่น ซึ่งแต่ละแผนที่เองจะมีเควสย่อยเฉพาะซึ่งแผนที่อื่นไม่มี มีเรื่องราวของตัวเอง มีการเข้าถึงกัปตันพิเศษที่บางแผนที่อาจไม่มีหรือปลดได้ตั้งแต่ต้นเกม แต่ทั้ง 3 แผนที่นั้นจะมีเควสหลัก 4 สายที่เหมือนกันคือ สีฟ้า ม่วง เขียว แดง ซึ่งหากคุณเล่นไปจนสุดในหัวข้อสุดท้ายของสีใดสีหนึ่งแล้ว เกมก็จะตัดจบทันที ใครที่อยากจะเก็บเนื้อหาทั้ง 4 สายให้ครบในการเล่นครั้งเดียวก็แนะนำให้ Save บ่อยๆ ไว้ก่อนทำเควสสุดท้ายในแต่ละสายเอา ผมแนะนำว่าเปิดเกมมาให้เล่น Story ไปก่อนซึ่งเกมจะจัดแผนที่แรกมาให้ซึ่งเมื่อคุณเล่นจนจบเกมจะถามว่าจะเล่นต่อโดยเข้าสู่ Uncharted Mode มั้ย? ถ้าอยากเล่นต่อเพื่อเก็บเควสย่อย เก็บ Achievement คุณก็สามารถเล่นต่อไปได้เลยทันที แต่สำหรับผู้ที่เริ่มเกมมาและอยากเล่นแผนที่อื่นอีก 2 ฉาก อันนั้นคุณต้องเริ่มในส่วน Uncharted เลยตั้งแต่แรก ซึ่งข้อดีของโหมดนี้ก็คือ คุณสามารถปรับแต่งระดับความยาก ระดับทรัพยากร ได้ตามที่ต้องการ และสำหรับผู้ที่เป็นสายเก็บ 100% อันนี้ผมบอกเลยว่าคุณต้องเล่นให้ครบทั้ง 3 แผนที่และเล่นให้จบด้วยครับ ดังนั้นจะเลือกเล่นอะไรก่อนก็คงไม่ได้สำคัญมากนักแต่ส่วน Story จะมีการแนะนำระบบการเล่นให้คุณเรียนรู้ว่าควรทำอะไรในช่วงแรก สำหรับเกมเพลย์ ตัวเกมแบ่งการเล่นเป็น 2 ส่วนใหญ่ๆ อย่างแรกคือ การสร้างบริหารจัดการอาณานิคม สร้างสายการผลิตแบบ Chain production เพื่อรองรับเหล่าลูกน้องโจรสลัด เติมเต็มสินค้า Upkeep ต่างๆ และทำตามเงื่อนไขในการปลดแต้มอัพเกรดเทคโนโลยีที่แบ่งเป็น 4 สายในเกม เพื่อเข้าถึงสิ่งก่อสร้างใหม่ สินค้าชนิดใหม่และเรือระดับต่างๆ ที่ใหญ่ขึ้น (เรือสูงสุดคือระดับ 6 และเรือพิเศษที่ได้จากเควสอีก 1 ลำในฉาก Ship Graveyard) การเล่นส่วนใหญ่ก็เหมือน Anno หรือเกมสร้าง Colony ทั่วๆ ไปเพียงแต่มีธีมที่แตกต่าง ส่วนที่สองคือ ส่งเรือออกไปทำเควสที่ต่างๆ เช่น การปล้นเรือสินค้า การเข้าตีท่าเรือ ออกสำรวจถ้ำสมบัติ ออกล่าวาฬ สู้กับ Kraken และอีกบานตะไท ซึ่งการเล่นส่วนนี้จะใช้เรื่องราวมาสร้างความน่าสนใจให้กับตัวเกม เควสทุกเควสมีเรื่องราว มีเสียงพากย์บรรยาย และมีระบบต่อสู้คือ การเลือกตัวเลือกของผู้เล่นเพื่อตอบสนองกับศัตรูและการทอยลูกเต๋า (ซึ่งผมจะอธิบายในย่อหน้าถัดไป) ซึ่งจากการเล่นมากว่า 100 ชั่วโมงครบทุกแผนที่ ต้องบอกว่าการนำเสนอการทำเควสที่ผสมผสานการเล่าเรื่องลักษณะ Story driven เป็นอะไรที่ดีมากๆ เควสและเนื้อหาถูกออกแบบมาอย่างดี มันทำให้เกมมีชีวิตชีวาและให้ความรู้สึกว่าโลกในเกมนั้นมีการขับเคลื่อนตลอด และผมเองไม่ได้มีปัญหาการการนำเสนอตัวเควสแบบกึ่งภาพนิ่ง ผมค่อนข้างจะชอบมันด้วยซ้ำ ซึ่งนั่นทำให้จุดติของเกมนี้ใหญ่ๆ เลยสำหรับผมมีเพียงข้อเดียวนั่นก็คือ "การทอยลูกเต๋าในเกม" ที่อาจจะพูดได้ว่า "มันทำมาหลอกผู้เล่นตั้งแต่เริ่ม" เนื่องจากตัวเกมขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและการเล่าเหตุการณ์ต่างๆ การทำเควสที่นำเสนอการสู้รบด้วยภาพ (กึ่ง) นิ่ง + การทอยลูกเต๋า ซึ่งหลายคนอาจจะสับสนหรือไม่ชอบระบบสู้รบด้วยลูกเต๋าแบบนี้ในแวบแรก แต่ถ้าคุณเล่นจนเข้าใจจริงๆ จะพบว่า การทอยเต๋านั้นไม่ได้มีความสำคัญอะไร มันเป็นแค่หนึ่งในกลไกการเล่นที่แทบไม่จำเป็นต่อระบบการสู้รบและการทำเควสเลย กล่าวคือ ตัวแปรสำคัญที่มีผลสูงที่สุดในการเล่นเควสคือ การเลือกตัวเลือกที่เรามีเพื่อรับมือกับสิ่งที่ศัตรูจัดมาให้ โดยคำนึงถึงเลือดของเรือ จำนวนลูกเรือ และ Supply ที่มีในขณะนั้น เช่น ศัตรูเลือกยิงทำลายเรือ เราก็แค่เลือกป้องกันแต้มเรือตามตัวเลือกที่เรามี โดยค่าที่มีให้ส่วนมากมันจะเป็น "ช่วง" และระบบลูกเต๋ามันคือส่วนที่ให้คุณลุ้นว่า คุณจะได้ค่ามากหรือน้อยจากช่วงตัวเลขนั้น พูดง่ายๆ ลูกเต๋ามันก็คือการสุ่มค่านั่นแหละ แต่ RNG เกมนี้ไม่ได้โหดร้ายและค่อนข้างจะเบาบางมาก ดังนั้นจะมีลูกเต๋าให้ใช้หรือไม่มี มันก็แทบจะไม่ได้ส่งผลมากมายไปกว่าการเลือกตัวเลือกให้ถูกต้องเพื่อรับมือกับศัตรูอย่างที่กล่าวไป และเมื่อเรือคุณใหญ่ขึ้นได้กัปตันที่ดี มีลูกเรือเต็ม ลูกเต๋าแทบจะไม่มีผลใดๆ กับการเล่นเลย นี่คือสิ่งที่ระบบเกมหลอกคุณมาตลอด และอาจทำให้ใครบางคนเบือนหน้าไม่เล่นเพราะระบบนี้ตั้งแต่แรก ผมเองก็ยอมรับว่าผมก็ไม่ชอบระบบนี้ตั้งแต่ลอง Demo และเกือบไม่ได้ซื้อเกมมาเล่นแล้วด้วยซ้ำ แต่พอได้ตัดสินใจลองและเล่นไปลึกๆ อยู่หลายตลบ ผมเลยรู้สึกว่าไอ้ระบบนี้มันแทบจะไม่มีความจำเป็นกับเกมเลย มีหรือไม่มีก็ไม่ต่างกันและมันอาจเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้เล่นบางคนมองข้ามเกมดีๆ เกมนี้ไปเลยทั้งๆ ที่ยังไม่ได้ลองแตะลึกๆ เลยก็ได้ กระนั้นผมก็เข้าใจทีมพัฒนาล่ะว่าทำไมเค้าเลือกนำเสนอ RNG ในแบบลูกเต๋า เพราะมันอาจจะเข้ากับธีมเกมและทำให้เกมดูมีความซับซ้อนมากขึ้นอะไรแบบนั้น (แต่ถ้าเป็น RNG ของ XCOM แล้วมาโยนลูกเต๋าให้ดู มันก็คงไม่เข้าธีม จริงมั้ยล่ะ) ตัวเกมไม่มีปัญหา Performance ใดๆ และรองรับการแสดงผลแบบ Native ได้ถึง 32:9 แบบเต็มตาสวยงาม เกมสามารถรันได้บน SteamDeck หรือเครื่อง Handheld อื่นได้ แต่ก็ทำได้ไม่สมบูรณ์นักเพราะตัวอักษรจะเล็กมาก อาจไม่เหมาะจะพกพาไปเล่นนอกสถานที่ ดังนั้นเกมนี้เล่นบน PC น่าจะดีที่สุด ด้าน QoL ตั้งแต่เกมปล่อยวันแรกถือว่าดีมากๆ แต่ก็ยังมีบั๊กประปรายบางอย่างซึ่ง Dev เองก็ปล่อย patch แก้กันทันควัน ถ้าคุณสนใจและจะหยิบจับมาเล่นหลังจากอ่านรีวิวนี้ ปัญหาจุกจิกก็น่าจะหายไปเกือบหมด และที่สำคัญเกมนี้คุณภาพเกินราคาไปมากและเปิดราคามาก็ไม่ได้แพง (แถมถ้ามีส่วนลดก็เหลือ 400 นิดๆ หรือต่ำกว่านั้น) ซึ่งเมื่อเทียบกับคอนเทนต์ที่เกมมีและการเล่นได้กว่า 100 ชั่วโมง ก็ถือว่าคุ้มค่ามาก Corsair Cove น่าจะเป็นเกมแนวสร้างอาณานิคมโจรสลัดที่ดูดีที่สุดในท้องตลาด ณ ขณะนี้หากดูที่องค์ประกอบหลายๆ อย่างเช่นคุณภาพกราฟิก เพลงประกอบ QoL ต่างๆ และเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เล่นแล้วให้ความรู้สึกว่ามันไม่เหมือนเกมไหนๆ เลยซึ่งมันดีมากๆ เกมนี้เหมาะกับคนที่ชอบเกมสร้างอาณานิคม บริหารจัดการทรัพยากร อยากลองอะไรใหม่ๆ กับความเป็นโจรสลัด เหมาะกับสายเก็บ 100% เพราะไม่ได้เก็บยากเวอร์วังเกินไป งานภาพสวยเพลงประกอบดีตามสไตล์แคริบเบียน และมีจุดแข็งที่สุดคือระบบ Narrative ของเกมที่ทำให้การเล่นธรรมดาน่าสนใจมากขึ้น ถ้าคุณกำลังมองหาเกมแนวสร้างบริหารในธีมที่แปลกใหม่ คุณภาพดี คุ้มราคา เกมนี้ตอบโจทย์คุณแน่นอนอย่างไม่ผิดหวังครับ
中后期的数值模型与每个基地资源独立画圈产生了毒药失控一般的化学反应,让本来有趣的体验变得异常糟糕,各种突发灾难的应对选项直接砍掉你当前所选资源的一半儿这种拍脑瓜的数值设计让人眼前一黑,通路连线的基础功能与建筑本身的占地通过性、建造迭代这块太粗糙了。船员、船体不能通过类似人才市场的途径调度,只能解散、拆毁来更换注册的船只和码头过于脑残,纯粹是没困难就凭空给玩家制造困难。资源管理和建筑分区管理系统非常灾难,我不知道制作组有没有亲自在不打GM后台命令的情况下正常完整的测试过4-6级完整的后期游戏流程,我猜可能应该是没有,否则我想不出什么理由一个成熟的团队能放任数值模型把游戏体验压崩成这个德行。。。1-3级的体验很欢乐,3-4.5级初见恶心,再往后就是非常糟糕的体验了。。。虽然游戏本身的素质和潜力都很可观,但目前的中后期我实在没法给好评。。。
Zum jetzigen Zeitpunkt ein klares NEIN zum Kauf für den Preis. Am Anfang war es noch spaßig, man findet Verstecke mit seltenen Materialien oder nen Floß mit Arbeiter die dringend benötigt werden. Aber jetzt ist alles gefunden und von Schiffstufe 3 auf 4 geht es nicht mehr weiter, denn durch dieses SINNFREIE gewürfele ist man nur am Verlieren. Man hat keinen Einfluß auf ein gescheites weiter kommen, weder auf Baupläne noch auf Materialien die man benötigt.
No, this stupid dice casting and those card games, it's not for me. And this ship is so slow. It takes forever to get to the mission and back. Why the damage can't be simply based on the ship strenght ? If you plan to buy the game you should watch some YT videos. I didn't and now i regret.