
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Most likely between $3.5M and $9.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
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Reviews
这个题材我非常感兴趣,玩法前期也很有意思,但是七八个小时之后流程就开始很多问题。资源设置一坨狗屎,每个营地后期需要的物资完全随机,离生产地半个地图而且消耗非常快,运输速度完全跟不上。新资源我甚至还没有生产的方式,只是一次性获取了一些,营地就开始无限需求。真正意义上的发展的差有奖励发展的快有惩罚,发展挫败感拉满,限制发展的手段用的这么生硬这么离奇也是做的烂的可以。虚空造资源的代价就是虚空耗资源,而且资源平衡做的实在烂的不行。想体验一下的可以玩,到后期纯在赤石
Sehr schade habe mich echt gefreut aber das Würfeln beim Kämpfen ist absolut nichts. Schade das es keine Echtzeitkämpfe sind.
超级好玩,总体来说游戏也很完整。直接就玩了三天,差不多通关了。整个设计也很喜欢!!而且只用在一个岛上面建,可以花更多时间注重整个岛的美观和优化产业链。 对这个游戏的一些想法和建议: 1. 仓库应该允许升级,可以扩大容量和增加线路。 2. 关于贸易: - 贸易站应该允许改变货物,而且允许贸易多种货物,并且可以自动售卖。 - 每个货物应该有个价格表展示可以卖的价格。 - 码头应该可以也可以交易货物。 3. 人口*3 和每个人口可以奖励的金额info很不清晰。应该展示building加成所带来的奖励。
Прикольная стратегия на пиратскую тематику. Достаточно понятная. Графика на очень хорошем уровне.
Поначалу игра шикарна: хорошая графика, много сюжета, всё озвучено, всё сделано качественно. Но я дошёл где-то чуть дальше середины игры и продолжать не хочу: * Производительность упала где-то до 40 FPS без генерации кадров; * Кроме строительства в игре есть только одна скучная, унылая и повторяющаяся сотни раз мини-игра; * Логистика стала не сложной, но скорее геморройной и местами чуть ли невозможной из-за нехватки места; * Хоть игра и выглядит хорошо, она всё более неудобна со временем — здания все похожи друг на друга с расстояния. Есть слой с иконками, но он не особо удобен. В целом, строительная часть поначалу просто отличная. Дальше вот уже не очень… А мини-игру с рандомом и кривым балансом видеть больше не хочу.
absolutely addicted to this game. If you like pirates, city builders, and automation with a bit of rpg elements then you will love this. Only negatives I have is sometimes finding the buildings you need can be a little rough when its crowded, and the little subtle movements during the animations can potentially cause sleight motion sickness.
"Capitaine, les voiles sont prêtes ! Direction Corsair Cove !" J'ai embarqué avec l'envie de vivre une grande aventure de pirate, entre exploration, trésors enfouis et batailles en haute mer. De ce côté-là, le jeu réussit son pari : l'univers est charmant, l'ambiance est excellente et chaque nouvelle île donne envie d'être explorée. On se laisse facilement entraîner dans cette aventure pleine d'humour et de découvertes. En revanche, deux éléments m'ont laissé sur ma faim. Les combats navals sont sympathiques, mais ils manquent d'intensité et de profondeur. Je m'attendais à des affrontements mémorables entre capitaines, mais ils finissent par paraître assez simples et répétitifs. Le plus gros défaut reste cependant le système de lancer de dés. Il est souvent extrêmement frustrant. On a parfois l'impression que la victoire ou la défaite dépend uniquement de la chance, avec des résultats qui semblent complètement incompréhensibles. Voir plusieurs mauvais jets s'enchaîner alors que tout était bien préparé donne parfois plus envie de jeter les dés par-dessus bord que de continuer le combat. Cette difficulté artificielle casse un peu le rythme de l'aventure. Malgré cela, Corsair Cove reste un jeu que je recommande. Son univers est attachant, l'exploration est plaisante et l'ambiance pirate est réussie. Avec un système de combats navals plus travaillé et un équilibrage du lancer de dés un peu plus juste, il aurait facilement pu devenir un véritable trésor. En attendant... je retourne hisser le pavillon noir. Et si les dés veulent enfin cesser leur mutinerie, peut-être que mon équipage verra le prochain lever de soleil.
Not recommended at this time! Progression is just stupid with build 10 whatever, without needing it, just to get unlocks, and you need those for better ships and more buildings. Do I build 10 towers and storage, and then demolish them again just for a point? Why isn't it a science building that needs one of 4 production chains that grants points towards one unlock of one of the "classes"? You are gated behind the free pirates you have, you run out of events to do on the map where you can get some, those events don't respawn, they don't come to your island on their own, regardless you have a paradise and free housing. So if you fail one mission, where you lose a lot of pirates, you get soft locked, because you need more free pirates to restock your ship, but you don't have any, but you need them to get more. And that you lose a fight and pirates is guaranteed, because the "fight" has a random element with its dice/card stuff, so you will be run out of luck sometime! The "fight" and event mechanic is lacking, there is no strategy or anything, you do the same every time, which gets boring very fast! Scrap the dice and make a proper deck builder! Sure it's beautiful, but the design flaws are baffling!
玩到游戏后期了,就几个建议,第一:前期一定要先走蓝色线和紫色线,解锁两条线的终极设施,蓝色线的可以让所有船员消耗减半,紫色线的可以让所有采集点资源变为无限,只有解锁了这两个,尤其蓝色线的,才能养得起船员,切记前期不要雨露均沾和开太多据点,前期资源太紧张,第二,每个据点的中心和最高点一定要多建仓库,最少2到3个,否则后期没有转圜空间,第三,紫色光圈的肥沃土地只造刚需建筑,所有不要求肥沃土地的建筑千万不要建在上面。第一个档玩了30小时后面直接崩盘了,重启第二个档才舒服点
中下评 初玩很有意思,可以随意建造摆放很有乐趣,但是这乐趣仅仅只在初期。 从中前期开始,随着你升级船后需要的资源变动,你早期搞的许多产业链都直接变成了几乎无用的资源,建筑几乎需要重新规划,甚至大范围重建,你以为这只是开始?随着你解锁更多资源,你会发现许多资源在你前期的基地是没有的,你必须开拓其他基地并运过来,仓库不是共享且存贮资源有限,后期调用资源还只能靠人搬运非常麻烦。 或者新船直接造在新基地里,但是这又会衍生出一开始的问题,新基地依旧要面临更新换代后的资源换代,你基地越多,需要重新规划的次数就越多,如果你同时走4条海盗目标,假设你最少需要4个基地,那换代一次的工作量有多大可想而知。 而这游戏一共是有6级船的。 所以除非你提前有了“上帝视角”一开始就知道你需要什么资源,否则大范围重建基本是必然的,这对初次游戏的体验破坏是巨大的,而我玩这个游戏是想体验海盗的,而不是一直在基地里当设计师,但是实际上我大部分的游戏时间都浪费在当海盗营地设计师上了。 说起体验海盗,这也是这个游戏最大的问题,作为一个海盗游戏,海战居然不是即时制的,我只想看大船对轰,而不是PPT打牌。 就算不说战斗模式,就只说打牌,你翻来覆去就是那几张牌,所有的七海事件前期后期的区别只有数值的高低,玩法几乎没有任何变化。前期一张牌1~2,后期一张牌5~10,机制没有任何的改变,船的提升感受不到任何机制上的乐趣。 关于船,游戏中的船分4种,可以理解你想让某种船更擅长某种功能,但是你不能让船的功能上过于偏科,你可以让4个属性为5、5、10、5,但是不能是1、1、10、1,除了大前期外,对应的事件几乎只能用对应的船来做,否则要么失败,要么损失巨大,怎么,炮舰上的船员就不能擅长拼刺刀?快船上的炮就必须是烂炮吗?那你不如直接专门选模式开局,直接不要其他3种船好了,反正玩法上给你限制死了。区别只是你在一个图上放了4条看似自由的路线而已。 综上所述,除非你每次玩只走一条路线,完全当其他3条没看到,否则几乎没有重玩的价值,甚至一次游戏到中期开始就会很无聊了,因为你会发现核心玩法上跟初期比没有任何变化,而且还会破坏你已经规划好的家。