
Explore a vast cavern of creatures, relics and resources in a mining sandbox adventure for 1-8 players. Mine, build, fight, craft and farm to unravel the mystery of the ancient Core.
Most likely between $22.9M and $64.8M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $38.1M |
| PlayStation | $19.99 | 88% | — |
| Xbox | $19.99 | 82% | — |
| GOG | $11.99 | 80% | — |
| Epic | $19.99 | 96% |
Reviews
Themes across 1831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Meh! Just NO!!! Quote: "Remember that Jesus Christ is the Way, the Truth, and the Life. Probably worth a google?"
构式游戏,之前23年的时候联机超级丝滑,现在正式版了说是和朋友来玩吧,一直链接超时,超你mm呢
様々なビルドを作って楽しめるのが良かった。海?湖エリアは移動が大変だったけど、おおよそ攻略見ずに遊べること。後半に行くにつれて移動速度や採掘能力を強くでき、装備を容易に付け替えできるため、ほぼストレスフリーに遊べた。来年にも大型アプデあると思うので楽しみ
I've struggled to get into games like Minecraft and Terraria, but for some reason I find Core Keeper absolutely enchanting. Part of it is the SNES-inspired art style and also the top-down perspective, but I also feel like the sense of discovery is kept up at a good pace without being overwhelming. I'm always finding new things in the world or acquiring materials to craft a new piece of gear, but I've also tried crafting almost everything just to see what it does and try it out. It feels like there's not a lot of item bloat, which I really appreciate.
얼엑부터 정출까지 총 4회차 진행 후 적는 장단점 <장점> 기본적으로 방대한 콘텐츠 양에서 나오는 든든한 플레이타임 퀄리티 좋고 아기자기한 도트 비주얼, 하우징 아이템의 종류도 많아 만족스러운 하우징 경험 테크를 올리는 템포가 굉장히 빠른 편이기에 몰입감이 좋아 지루함을 느낄 틈 X 다양한 생물 군계를 높은 자유도로 탐험하는 재미가 일품 직관적인 자동화 시스템, 상위 작업대, 상자연동 자동넣기 등 훌룡한 편의성 유기 없이 꾸준하게 진행하는 업데이트 <단점> 파밍 구조가 반복적이기에 후반부로 갈수록 사람에 따라 지루함을 느낄 수 있음 적은 종류의 반복적인 패턴으로 인한 보스 전투의 지루함 강한 딜량과 부조리한 패턴의 잡몹들로 인한 불쾌한 경험을 할 확률 존재 다소 아쉬운 보스 레벨 디자인. 보스 한두마리 잡고 스펙업 한다고 정신없이 재료 캐고 테크 올리다 어느 순간 고개 들면 이미 너무 쉬워진 보스들이 산더미처럼 쌓여있을 수 있음 장점이자 단점인 업그레이드 시스템이 존재하는데, 초반에 얻은 무기를 강화해서 엔딩까지 사용할 수 있지만 오히려 후반부에 나오는 무기들보다 초반에 얻는 무기를 강화해서 쓰는 게 더 강한 경우가 많기에 강한 보스를 잡을수록 더 강한 장비가 나올 거라는 기대감과 욕구가 제대로 해소되지 않을 수 있음. 편의성이 분명 좋은 게임이지만, 이해 안되는 부분도 있음. 포탈 설치후 10분을 기다려야 한다던지 배고픔이 너무 빨리 단다던지, 쓸데없는 잡템이 너무 자주 채워진다던지. <그 외 후기> 하지만 어떤 단점이 있다고 해도 정말 잘 만든 웰메이드 게임이다 2d 도트 샌드박스 게임중 테라리아와 함께 원탑 반열에 있다고 해도 무방함 아쉬운 점은 아쉬운거지만 저 단점들이 무색할 정도로 게임 자체가 그냥 재미있고 가격 착하고 할인도 자주해서 사서 후회할 일 없고 개인적으로 멀티플레이를 적극 권장함
今天给我玩恶心了,首先就是地图无脑大,一圈一圈往外扩,越到后期区域越大,却没有什么实际内容,特殊建筑和地点就那么几个,这么大的地图有什么用,给我玩躲猫猫?我打完天空泰坦想合成一个符文之歌,你猜我找你那个剑刃的神庙找了多久?而且地图百分之九十九是墙,想跑图就给我狠狠挖,呵呵,说到挖,当前区域及进度的稿子无法一下一个破坏掉当前区域的墙?硬拖时间哈,你那个光源弄起来,对眼睛又不好,长时间跑图找东西给我弄瞎了陪钱不,以及你当前区域及进度的武器装备在当前区域的小怪面前仍旧是一个笑话,我都打过boss了我还是要避你当前区域小怪的锋芒,呵呵,那我打boss的意义就只剩下开下一个地图咯?然后继续如此无限套娃啊!甚至首领装备比不过前期的区域矿石装备,呵呵。最理解不了的还是当属你的脱战不能回血,你非要让大家去玩你的种田系统来制作血瓶吗,一两百血瓶出去一趟就没了,然后继续种田继续做血瓶,你干脆改成模拟经营游戏算了,恶心东西,恶心游戏,跟你们差不多的造化海岛我都没玩这么生气过,无非是一层套一层无聊罢了,而你,我的朋友,回家种田去吧,别做游戏了。耶稣不会保佑你,在鞭子的关照下玩你的摘棉花游戏去!
Seemed like it had so much potential, but just kind of got grindy and boring after a while. I really wanted to love it, but it didn't deliver like I expected.
que decirles jugar este tipo de juegos con mi amigo ivan es lo mismo q hacerlo solo, no me ayudo en nada y se comio todos los recursos , si tienen un amigo como el mio mejor comprar un arma.
Great game with fun bosses, smooth progression and amazing artstyle. 10/10 would recommend playing.
По названию думал, что нужно оборонять ядро, но это не так. По сути, обычный выживач, но не душный. Бегаешь, капаешь, крафтишь, убиваешь мобов и боссов. Сюжет слабый, но он и не нужен. Атмосфера у игры хорошая, как и музыка. Спойлер по игре: [spoiler]Если хотите чильнуть, то в пустыне лутайте вулканы и сет шахтера. Все пять частей + Буревестник = универсальная боевая\строительная единица![/spoiler]