
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 86% | approximately $38.1M |
| GOG | $5.99 | 84% | #7 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2651 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
this game is absolutely incredible and one of the most unique action-adventure experiences i’ve ever played. from the very first moments, control grabs your attention with its mysterious atmosphere, strange events and fascinating world-building. the entire game takes place inside the oldest house, a location that constantly shifts, changes and hides secrets around every corner. it creates a feeling of exploration unlike almost anything else, where every new room feels like stepping deeper into a mystery that becomes more intriguing the further you progress. what impressed me the most was the combat system. instead of relying only on traditional weapons, you gradually unlock a variety of supernatural abilities that completely transform the gameplay. levitating through the air, launching objects at enemies with telekinesis, shielding yourself from attacks and combining these powers with the service weapon makes every encounter feel exciting and cinematic. the combat remains engaging throughout the entire adventure because there are so many ways to approach each battle and experiment with different playstyles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743125692 another aspect that deserves praise is the game's atmosphere and visual design. the brutalist architecture of the oldest house creates an environment that feels both beautiful and unsettling at the same time. every department has its own identity, and the shifting reality constantly keeps you wondering what strange phenomenon you might discover next. combined with the excellent lighting, environmental storytelling and eerie sound design, the game creates a sense of immersion that is difficult to forget. the story is equally captivating. rather than giving all the answers immediately, control slowly reveals information about the federal bureau of control, altered world events and the mysterious entities influencing reality itself. the lore is incredibly deep, and reading documents, reports and case files scattered throughout the game adds so much extra context to the world. for players who enjoy uncovering secrets and piecing together mysteries, there is an enormous amount of fascinating content waiting to be discovered. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743125931 on top of that, the side missions are far more than simple distractions. many of them introduce some of the strangest and most memorable moments in the entire game, often expanding the lore or presenting bizarre supernatural scenarios that fit perfectly within the game's unique universe. these optional adventures make the world feel richer and reward players who take the time to explore every corner of the oldest house. [URL="https://youtu.be/eEODDkc2yl4"][h1][u]AND AS A SPECIAL MENTION, I HAVE TO TALK ABOUT THE ASHTRAY MAZE. WHAT. A. MISSION. THE ENTIRE SEQUENCE IS ALREADY INCREDIBLE ON ITS OWN, WITH REALITY TWISTING AND CHANGING AROUND YOU AS THE ENVIRONMENT CONTINUOUSLY RECONFIGURES ITSELF. BUT THE MOMENT THE MUSIC "TAKE CONTROL" BY OLD GODS OF ASGARD STARTS PLAYING, THE EXPERIENCE REACHES AN ENTIRELY DIFFERENT LEVEL. EVERYTHING COMES TOGETHER PERFECTLY: THE COMBAT, THE VISUALS, THE MUSIC, THE PACING AND THE PURE ADRENALINE OF PUSHING FORWARD THROUGH THE CHAOS. IT FEELS LESS LIKE A NORMAL MISSION AND MORE LIKE PLAYING THROUGH A LEGENDARY ROCK CONCERT WHILE BENDING REALITY TO YOUR WILL. IT IS EASILY ONE OF THE MOST EPIC, CREATIVE AND UNFORGETTABLE MOMENTS I HAVE EVER EXPERIENCED IN A VIDEO GAME, AND WITHOUT QUESTION ONE OF THE GREATEST MISSIONS IN GAMING HISTORY.[/u][/h1][/url] NOTE: IF YOU CLICK ON THE HIGHLIGHTED PART OF THE REVIEW, IT WILL TAKE YOU TO THE MUSIC THAT PLAYS DURING THIS PART OF THE MISSION, WHICH IS THE MOST AWESOME PART OF THE WHOLE GAME. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3743612206 and of course, once the credits roll, control leaves a lasting impression. between its fantastic gameplay, incredible atmosphere, memorable characters and deeply fascinating lore, it stands as one of the most original games of its generation. if you enjoy supernatural mysteries, action-packed combat and worlds filled with secrets waiting to be uncovered, this is an experience that should not be missed. i highly recommend it, especially because games this creative and distinctive are incredibly rare. it’s one of those adventures that stays in your mind long after you've finished playing RATING: 10/10 A MASTERPIECE OF MYSTERY, ACTION AND SUPERNATURAL STORYTELLING. #Nocticula #Raven #HarleyQuinn #She'sAwesome #She'sSweet #ThankYouMyDearFriend #ForSharingYourGamesWithMe #ILoveYouuuu 🔥🎮❤️
Put a solid chunk of time into this n cleared the full run, but I still can’t honestly recommend Control. The game packs tons of deep-cut lore n really cool hidden side plots, but the fragmented storytelling’s so hard to follow that u’ll still have no clue what just happened even after beating it. What ruins the vibe most for me is how bad the quest map navigation is. Levels stretch across multiple stacked floors, yet the map only slaps down one flat marker per objective, so getting lost is basically par for the course. The in-game signs are alright, don’t get me wrong, but they don’t even come close to fixing the total lack of proper guidance. Fingers crossed the new sequel Control Resonant turns out way better this year.
Странная, но очень крутая игра Впечатления остались довольно смешанные. Это одна из тех игр, которая сначала вообще непонятна, но чем дальше проходишь, тем сильнее затягивает. Сюжет здесь очень странный. Первые несколько часов вообще не понимаешь, что происходит. Постоянно появляются какие то новые термины, документы, записи, и игра практически ничего не объясняет напрямую. Но именно в этом и есть ее фишка. Если любите разбираться в лоре, читать записки и постепенно собирать общую картину, то Контрол может очень понравиться. Хотя местами кажется, что разработчики специально все усложнили. Главная героиня Джесси получилась нормальной. Она не вызывает какого-то сильного восторга, но и раздражения тоже нет. За ее историей интересно наблюдать, особенно когда начинаешь понимать, зачем она вообще пришла в Федеральное бюро контроля. Самое лучшее в игре - это геймплей. Стрелять здесь приятно, но настоящая кайфовая часть начинается, когда открываешь сверхспособности. Можно швырять во врагов практически все, что лежит вокруг, поднимать предметы телекинезом, летать, ставить щиты и комбинировать способности с обычным оружием. Бои получаются очень динамичными, особенно ближе к середине игры, когда открываешь почти весь арсенал. Само оружие необычное. Вместо десятка автоматов и дробовиков здесь один пистолет, который меняет формы. Сначала идея показалась странной, но потом понимаешь, что этого вполне хватает. Отдельно хочется похвалить атмосферу. Старейший Дом выглядит одновременно обычным офисным зданием и каким-то сюрреалистичным местом, где постоянно происходит что-то ненормальное. Некоторые локации реально запоминаются надолго. Дизайн уровней и архитектура здесь просто отличные. Графика даже сейчас выглядит достойно. Освещение, разрушения, эффекты способностей — все сделано очень красиво. Особенно приятно наблюдать, как во время перестрелок разлетаются стены, мебель и разные предметы. Разрушаемость добавляет экшену зрелищности. Но без минусов не обошлось. Карта здесь откровенно неудобная. Очень часто терялся и бегал кругами в поисках нужного кабинета или лифта. Навигация - одна из самых слабых сторон игры. Еще один момент - иногда обычные враги оказываются слишком сильными, и после смерти приходится снова пробегать довольно длинный путь до места сражения. Это не критично, но временами раздражает. Музыка в основном спокойная и работает именно на атмосферу, но есть несколько моментов, которые реально запоминаются. Особенно одна музыкальная миссия - это, наверное, один из лучших эпизодов во всей игре. В итоге - далеко не идеальная игра. Сюжет может отпугнуть своей странностью, карта неудобная, а некоторые моменты специально запутаны. Но если дать игре немного времени, она раскрывается с очень хорошей стороны. Здесь отличная атмосфера, необычный мир, зрелищные бои и действительно интересные механики. Лично мне игра понравилась. Это не тот проект, который хочется пройти один раз и забыть. После финала еще долго думаешь обо всем, что увидел. Если любите необычные игры с сильной атмосферой и интересным лором, то Контрол точно стоит попробовать. 8.5/10
Не знаю подужав 3 години та зрозумів не моя гра чи можливо не вдалий час обрав для проходження, а скоріш перше! Сюжет дуже заплутаний, а по геймплею нарікань ніяких нема!
This game took me 6 years to finish. But this time I saw it through. Control is weird. 6 years... so I played bits of the game on several builds. 2080ti at launch, then a 3090 then a 4090, and now on a 5090. The game always ran very smooth in either of them. Control is a great game with amazing visuals, fun combat, and a really strange story. The gameplay is addictive, but the story gets so weird that I honestly have no idea what the devs were smoking when they wrote it. I imagine this is what an acid trip feels like. Wish they made movies out of this. The weirdness is part of what makes Control so memorable. Definitely worth playing. Sidenote: I remember Control on PC being the 1st ever game to launch with DLSS 2.0 support. That said, for better or for worse, I find it odd that the sequel won't support DLSS 5.
Кому не понравился Контроль - тот просто не понял Контроль. Remedy делают странные игры, если вы пришли сюда отключить мозг и тупо побегать пару вечеров, то смело дропайте Control, тогда эта игра не для вас. В первую очередь, что нужно знать о Control - вы ниже по должности, чем уборщик. А во-вторых: игра МЕГА-ЛОРНАЯ и как бы вам не было скучно и неинтересно, но тут надо читать и слушать. И ведь все равно, к концу игры со всеми DLC у вас останется вагон вопросов, на которые вам никто не ответит. Наверняка самый большой плюс Control в его связи с Аланом, да и в целом все. Ситуация интересна тем, что Remedy задумали Control еще до того, как вообще его создали, а потом связали 2 вселенные и понеслась, без Control Алан не такой уж был бы и интересный, а без Алана не было бы и Control, такие вот пироги, собачка. В остальном же, геймплей у игры на четверочку, очень под конец затянутые полеты и спорный мувсет, да и вообще с оружием тоже ситуация 50/50, стрелять удобно далеко не с каждого вида пистолета. Все что заставляет играть вновь и вновь, это записи и лор, а также максимально красивая разрушаемость объектов. К слову, читать раскиданные записки это, конечно, такое себе, благо есть и вставки хваленые, финские вставки с живыми актерами такими, как Доктор Дарлинг/Тренч. Remedy попробовали в свое SCP и у них вышло вполне добротно, а еще и со-смыслом... Тут реально интересная вселенная наклевывается, если и дальше ее упорно развивать. Пару слов можно плюнуть и в сторону DLC: ну, отсылка к Алану в целом норм, если бы не пара глупеньких квестов Ахти, а вот последний доп вполне норм, стоящий и по наполнению и по квесту. P.S Орнул, с "купите Alan Wake 2", а в Стиме его нет, а вот Control Resonant есть, ору. И да, для тех кому "карта конченая", там читать надо таблички с указателями, особо не напрягайтесь.
Спустя очень много лет наконец-то таки прошёл Control. И, честно говоря, сюжетно она меня не зацепила. Безусловно, данный проект стоит на 10 голов выше большинства AAA игр, но, опять же, мне как‑то было плевать на судьбу Джесси и её брата. В том же Alan Wake всё выстроено более лаконично, как будто бы. Но не будем о грустном. Геймплей заслуживает моего уважения. Среди всех игр Remedy у Control самая лучшая и динамичная боёвка. Неплохое количество навыков, которые пригодятся в битвах с иссами: левитация, рывки. Одним словом кайф. Неиронично, лучший момент в игре - это миссия, где под трек старых богов Асгарда Take Control, мы бегаем по лабиринту и сражаемся с заражёнными сотрудниками Федерального бюро контроля. Итоговая оценка 7/10 к основной игре, не учитывая 2 аддона, где непосредственно будет присутствовать Алан Вейк
World building? 10/10, the game built around it? meh. Atmosphere, art direction, and worlding building are beautiful done, it feels very special when doing that; combat starts off strong, but there is only so much fun to be had hurling concrete at mindless enemies. Gunplay feels like an afterthought, felt like it was just there to drain a meter between telekinesis cooldowns rather than offering anything of substance and story is criminally underwhelming for the world it is set in. Get it for the lore and manage expectations for everything else.
I genuinely don't understand the praise this game gets. I finished Control because my friend kept telling me "it all makes sense if you pay attention" and the story is amazing once you understand it. Well, I read the documents, listened to the recordings, completed the side content, and by the end I understood what was happening. The problem is that understanding it didn't make it any better. The story feels like it's trying so hard to be mysterious and deep that it forgets to actually tell a compelling story. Almost every answer raises three more questions, and most of those questions never get satisfying answers. By the time the credits rolled, I wasn't intrigued I was exhausted. The gameplay doesn't help either. The combat is fun for the first few hours, but then it becomes the same thing over and over again enter a room, fight floating enemies, throw objects, cleanse point, repeat. The powers are cool at first, but the game keeps recycling the same encounters until they lose their impact. The quests are also incredibly boring. So many of them feel like busywork disguised as supernatural investigations. Go here, find this object, clear another group of enemies, read another file. Rinse and repeat. The world design is impressive from an artistic standpoint, but exploring it stopped being interesting once I realized most of the rewards were just more documents explaining another mystery that would never lead anywhere meaningful. I kept waiting for the moment where everything clicked and I'd finally understand why people consider this a masterpiece. That moment never came. Instead, I finished the game feeling like I'd spent hours chasing answers only to discover there wasn't much substance behind the mystery. Maybe it's just not for me, but Control felt less like a story and more like a collection of weird ideas stitched together. By the end, I wasn't impressed I was just glad it was over.
O universo que a Remedy está construindo é muito bom slk QUE VENHA CONTROL RESONANT