
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 86% | approximately $38.1M |
| GOG | $5.99 | 84% | #7 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2651 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Control is one the best game made by Remedy Entertainment so far! I've been looking forward to play this game since its release and so far, I had a fun and tough time to play this game. Somehow, the gameplay feels good and the combat really felt excellent. For some reason, If you having difficult playing the combat sequence, It might takes time until you can get used to it. Control of course is not just a best game, but also a masterpiece game ever by Remedy Entertainment
One of the best paranatural world experience games i've ever played. Can't wait for part 2 in September.
Story was perfect as it was expected from REMEDY . Jesse Faden and her communication with NPCs was also great. Music hits hard and its mixture with the story of the game results in perfect moments. Gameplay was glorious. Levitation and Lunch abilities were great and killing hiss and mold hosts with these abilities felt great. Story had good plot twists and side quests were unique. So, what's better than this?...
Finally playing through this in preparation of Control Resonant. Fascinating world and lore for anyone who enjoys SCP or these supernatural type media with agencies that track them. Gameplay, writing and characters are about what is expected from a studio we celebrated as Remedy. Is it the absolute best third person action game I've played? No. But it's still very good. They excel so much in atmosphere, world building and writing that even if the gameplay had just been serviceable it'd still be a hard recommend. I'd give the game an 8.5/10.
[h3]< The game/experience is good/satisfactory >[/h3] [h3]< The lore is fascinating/intentionally left blank >[/h3] [h3]< The Board welcomes your purchase/Directorship >[/h3]
[h1] HARCANMIŞ POTANSİYEL [/h1] Bu oyunu 2 defa oynamayı denedim birinde doku yüklenme hatasından dolayı birinde de ilk 1 saatte çok sıkıcı bulduğumdan dolayı bırakmıştım. Yeni oyunu da çıkmak üzereyken tekrardan deneyeyim belki hatalıyımdır dedim ve bu sefer oynadım, bitirdim hatta %100 başarım aldım. Ve yanılmışım, bu oyun sandığımdan da SIKICI. Öncelikle hikaye; Sam Lake abi yazmış da yazmış. Kötü yazmamış bu arada, güzel yazmış ama uzun yazmış. Yine de kendini merak ettiren şeyler var hikayede. Ama sorun hikayede değil, hikayenin anlatım şeklinde. Ben hayatımda bir hikayeyi daha sıkıcı anlatan bir oyun görmedim. Hikayeyi o kadar rezalet bir şekilde anlatıyor ki hikayesi ne kadar ilgi çekerse çeksin 3. diyalogdan sonra uyuklamaya başlıyorsunuz. Ne bir sinematik var ne başka bir şey. Etrafta toplanabilir zibilyon tane belge ve ses kaydı var ama ilk 3 belgeden sonra açıp da okumadım çünkü ÇOK SIKICIlardı. Yani elinde şöyle fantastik bir anomali hikayesi var, gizemlerin olayların ardı arkası gelmeyecek bir altyapıya sahipsin, hikayeyi şu şekil anlatıyorsun. O kadar yazık etmişler ki anlatamam. Mekaniklere gelirsek; oyunda toplam 4 mekanik var (kalkan denen işe yaramaz özelliği saymıyorum) Sırasıyla silah(lar)ınız, eşyaları tutup fırlatma yeteneğiniz, süzülme yeteneğiniz ve düşmanları kendi safınıza katma özelliğiniz. Silahlardan bahsedecek olursam farklı silah modlarınız var ve tek silahı onlara dönüştürerek kullanıyorsunuz, açıkçası pierce hariç gerisi çöp; hasarları yok denecek kadar az veya savaşlarda işe yaramayacak kadar kötüler. Eşyaları tutup fırlatma mekaniği ise oyunun %90'ı desem yalan olmaz. Oyundaki savaş döngünüz stamina bitene kadar eşya fırlat, stamina bitince ateş et, mermi bitince eşya fırlat; tüm oyun böyle geçiyor. Süzülme yeteneği gayet güzel ama neden en sonunda sınırsız uçabileceğimiz bir geliştirme vs. yok anlamadım, havadaki düşmanlarla süzülerek savaşırken asla göremeyeceğim altımdaki boşluğa düşerek kaç defa öldüm hatırlamıyorum. Kısacası belli bir süre sonra paşa paşa yere inmek zorundasınız. Düşmanları ele geçirme olayı da basit ama düşmanken aimbot'u varmış gibi davranan düşmanlar ben ele geçirince ahraz ve beyinsiz oluyor, klasik. Kalkan özelliği dediğim gibi çöp, hiçbir boka yaramıyor, yok kalkanla dash atmak yok kalkanı kapatınca fırlatmak falan bomboş. Kalkanı tasarlayan arkadaşa buradan selamlar.. Bölüm tasarımına ve genel oyun dizaynına gelecek olursak, oyunun ilk yarısı klasik bir third-person shooter oyunu gibi sade ve güzel akarken ikinci yarısı sanki control oynamıyorsunuz da World War Z oynuyorsunuz. İkinci yarısından sonra sadece akın akın düşman geliyor; 5 düşman görüyorsunuz öldürüyorsunuz ve yeni, canı daha yüksek, daha zorlayıcı, zırhlı 5 düşman daha spawn oluyor öldürüyorsunuz ve yine yeni, canı daha yüksek, daha zorlayıcı, zırhlı 5 düşman daha spawn oluyor öldürüyorsunuz ve yine ve yine ve yine aynısı. Bi noktadan sonra oyun o kadar kaotik olmaya başlıyor ki aynı anda max 2-3 düşmana saldırabileceğiniz oyunda sağdan soldan size saldıran 10'dan fazla düşmanın arasında kalıyorsunuz. Neden abicim neden böyle yaparsın ki? Aynı şey boss fightlar için de geçerli; bossların ilk aşaması bossu nasıl yenerim zayıf noktası nedir falan diye düşünüp gayet normal şekilde fightlıyorsunuz. Bossun ikinci aşamasında boss kuduruyor ve size saldıracak zaman bırakmıyor, sürekli normal düşmanlar spawn oluyor ve kudurmuş bossla uğraşırken beyninizin tam orta yerine roket/mermi yiyor, 1 can kalınca da bossa ölüyorsunuz. Bırak da bossla fightlayalım be abi. Genel bölüm dizaynı olarak da görsel olarak atmosfer olarak çok başarılı, objectiveler standart şeyler git, gel, öldür gibi. Bulmacalar oyunun ilk yarısı mantık çerçevesinde çözmesi eğlenceli bulmacalar ama oyunun ikinci yarısından sonra düşünerek asla ama asla bulamayacağınız, mantıkla uzaktan yakından alakası olmayan bir hale bürünüyor, çoğu saçmalık yani. Müzikler ve grafikler gayet iyi (kaplama hatası dışında) Ama bir noktadan sonra birbirini tekrar eden koridorlara dönüşüyor bazı yerler. Müzik demişken; Ahti isimli karakterin kulaklığıyla labirente girdiğimiz bir bölüm var, diyorum ki NEDEN TÜM OYUNU O BÖLÜM GİBİ YAPMADINIZ? O bölüm o kadar iyiydi ki, müzik olsun, uçan kaçan bölüm dizaynı olsun, akın akın gelmeyen sayısı belli olan düşmanları olsun; yemin ederim tadı damağımda kaldı. Bu oyunu 27 saat oynayacağıma o bölümü 27 saat oynamayı tercih ederdim. Kısacası; çok iyi bir oyun olacakken oyun yapmayı bilmeyen (ki öyle demek istemiyorum sonuçta Remedy Ent.) insanların "Abi bu oyunu çok sıkıcı yapalım, hatta düşmanları da akın akın yollayalım zorluk olur." demesiyle yapılmış gibi bir oyun olması o kadar üzücü ki. Şu oyun güzel ve vurucu bir hikaye anlatımıyla, daha mantıklı ve daha eğlenceli bölüm tasarımıyla, daha fazla düşman çeşitliliği ve daha fazla karakterle çoook daha güzel hatta belki de başyapıt denilecek bir oyun olabilirmiş. Ama yine de yeni çıkacak olan Control Resonant'ı merakla bekliyorum. PUANIM: 6/10
Самое неожиданное открытие. Я никогда особо не любил Remedy т.к Alan Wake и Quantum Break проходил и забывал навсегда, а Control и вовсе отталкивал максимально, но Resonant меня очень сильно заинтересовал. Запустил первую часть и пропал. ЭТО БАЛДЁЖ Драйвовый и разнообразный геймплей, от которого не устаешь, даже после полного прохождения. Визуал просто ПЕСНЯ, очень красиво и стилёво, этакие очень странные дела для взрослых. Порадовал сюжет, который не банальный и держит до самого конца, при этом не очень душный т.к под конец всё становится понятно. За те копейки, которые постоянно продают Control, это просто обязано быть в вашей библиотеке, и вот спустя много лет, его время настало И ЭТО БЫЛО ОХРИНЕННО, пролетел сюжетку и DLС с большим удовольствием, чего и вам желаю.
几年前刚出的时候我怎么就GET不到爽点呢,玩了两三个小时就弃了,现在重新拾起来才发现这游戏很赞,视觉方面太古屋美术氛围感拉满,TPS搭配异能系统打架真的很爽,就是容易迷路,要有一定的耐心,剧情方面本体还好,但是两个DLC在讲什么我是真的有点云里雾里。
Throwing chunks of concrete at enemies while floating around like a Sardaukar from Dune never gets old, and the physics make every fight satisfying. My playtime was split almost evenly after I stopped playing in spring 2025, and that was a mistake. The story is already difficult to follow, so taking a long break made it even more confusing. The puzzles are enjoyable, and the brutalist architecture of the Oldest House is one of the game's highlights. The shifting environments and destructible scenery make exploration worthwhile. Farming specific upgrade resources is less enjoyable because enemy spawns are random. The Service Weapon's different forms are a good idea, but some could use a balance pass to make some forms more useful. Game ran fantastic on my system, high 1%s on high even when things are chaotic on screen. I found Control to be an excellent action game with memorable combat and fascinating world building. It also ties in well with Alan Wake, making both games more rewarding to play. Remedy wears its influences, particularly David Lynch, Stephen King and SCP on its sleeve, but still creates something that feels distinct. I would happily recommend it.
[h1] ВНУТРІШНІЙ ЗВІТ БЮРО[/h1] [h3]Об'єкт: Control Статус: СХВАЛЕНО ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ДОСЛІДЖЕННЯ[/h3] [b]Після численних [spoiler]випробувань[/spoiler] встановлено[/b], що [spoiler]Об'єкт «Control»[/spoiler] демонструє винятковий рівень аномальної якості. [spoiler]Старий Дім[/spoiler] успішно порушує звичні закони архітектури, здорового глузду та сприйняття реальності, викликаючи стійке бажання дослідити кожен [spoiler]коридор[/spoiler], навіть якщо він вирішить більше не існувати. [b]Директор [spoiler]Джессі Фейден[/spoiler] проявляє високий рівень стійкості[/b] до [spoiler]паранормальних явищ[/spoiler], а застосування Службової Зброї та телекинезу створює надзвичайно задовільний досвід нейтралізації Ворожої Сили. Кожен бій супроводжується контрольованим [spoiler]хаосом[/spoiler], який рекомендовано не стримувати. [b]Зафіксовано побічні ефекти:[/b] неконтрольоване читання всіх знайдених [spoiler]документів[/spoiler], захоплення атмосферою та бажання повернутися до [spoiler]Старого Дому[/spoiler] після завершення основної операції. [b]Висновок Бюро:[/b] Об'єкт Control становить аномально високий рівень художньої, сюжетної та [spoiler]ігрової цінності[/spoiler]. Рекомендується всім [spoiler]агентам[/spoiler], які не бояться незрозумілого, люблять дивну наукову фантастику та готові прийняти той факт, що не на всі [spoiler]питання[/spoiler] існують відповіді. [b]Рівень загрози:[/b] Низький. [b]Рівень захоплення:[/b] Критично високий. [b]Статус справи:[/b] НЕ ЗАКРИВАТИ. [hr][/hr] [b]МИ/РАДА СХВАЛЮЄМО ЦЕЙ ОБ'ЄКТ/ДОСВІД, БО CONTROL НЕ ПРОСТО ГРА/ВИПРОБУВАННЯ, А ПОДОРОЖ/ПРИЙНЯТТЯ, ДЕ ХАОС/ПОРЯДОК, ДИРЕКТОР/ГРАВЕЦЬ І СТАРИЙ ДІМ/ЖИВА СУТНІСТЬ СТАЮТЬ ЄДИНИМ ЦІЛИМ, ДО ЯКОГО ТИ ПОВЕРТАТИМЕШСЯ/БУДЕШ ПОКЛИКАНИЙ ЗНОВУ.[/b]