
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 86% | approximately $38.1M |
| GOG | $5.99 | 84% | #7 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
Great game. Beginning is hard until you unlock abilities and upgrades and it becomes awesome game
banger
СЭМ ЛЕЙК ГЕНИЙ, 10 РЫЖОЛЬД ИЗ 10
Люблю читать записки и лор, но Control это просто визуализация правила "Не расскажи, а покажи". Control это когда ты заходишь в комнату, в которой валяются 10-15 записок, как будто написанных подростком, старавшимся накидать в текст побольше заумных слов. Control это когда после пару дешей ты видишь мыло. Control это когда, если у тебя есть личная жизнь и ты делаешь перерывы, спустя день два часть истории просто забывается. Игра определенно нашла своих игроков, но будьте готовы, что может возникнуть желание скипать диалоги.
Game gud Donk approve
Okay, the story is incredibly weak and I really didn't enjoy it. The gameplay is good and the graphics are okay, but I also hated all that terror mystery ♥♥♥♥♥♥♥♥. But what really ruins this game is the map. What the hell, I have never ever seen something like that in my life. It is impossible to navigate, even when reading the signs. It's really bad. If you're truly out of CONTROL of where you are going, this is ironic, don't you think?
Um es einmal durchzuspielen okay aber kein mehrspielwert und ich persönlich hatte keinen Spaß mit dem Game, Glitches und Bugs an allen Ecken und Enden. Ich habe in meinen fast 40h Spielzeit nicht herausgefunden wann genau Gegner respawnen oder auch nicht, Alles in Allem nicht gut gealtert finde ich.
Considérez cette review comme neutre. Control est un jeu qui fait le café, c'est tout. Il a des bonnes promesses mais reste trop longtemps en surface, on manque cruellement de petits twists et de variété, ce qui en fait un titre trop redondant malgré son potentiel visuel et narratif qui me vendait pourtant du rêve ! Après quelques heures j'ai réussi (somehow) à avoir une expérience stable, mais en terme de technique c'est à se rouler par terre : le chargement des textures est catastrophique, les ralentissements sont fréquents (en tout cas au début pour moi), avec une poignée de crashs en dessert ! L'optimisation tire énormément le plaisir de jeu en arrière et j'ai failli le rembourser. Sinon, enfin un gros jeu qui s'inspire pleinement des SCP, ça fait plaisir ! L'ambiance est sympa mais si vous aimez la série susnommée, le brutalisme et les environnements liminaux, vous ne verrez rien de particulièrement nouveau ni rafraîchissant. Les zones sombres sont VRAIMENT très sombres même en augmentant la luminosité. La narration aussi n'est pas à la hauteur de son potentiel, même dans le délire lore obscur, pour porter assez bien et assez loin le concept. C'est assez pour faire ressentir le poids de l'architecture et des enjeux de cet univers mais pas vraiment plus. Et être "décent" avec une base comme ça, je suis désolée ça n'est juste pas suffisant. Tout le monde est trop statique en expressions, alors qu'il y a des bonnes animations faciales. Le gameplay TPS avec les armes seules est classique en sensations et à moitié satisfaisant : tirer sur les ennemis sacs à pv a du bon juice, encore faut-il que la balle réussisse à atteindre quelqu'un avec sa dispersion de zinzin (sans bouger et en visant pas très loin, y a pratiquement une chance sur deux de rater, même avec un bonus, du moins c'est la sensation que ça me donne -- c'est censé être un flingue-SCP le machin, quand même). Ça fait une certaine distanciation avec le gunfeel et honnêtement y a pas une seule fusillade qui a été totalement satisfaisante pour moi à cause de ça. Le vrai plaisir vient des pouvoirs de Jesse et des interactions avec le décor, qui elles pour le coup sont au top. Pratiquement chaque item visible peut être arraché et balancé à mach2 à l'autre bout de la pièce, c'est un vrai régal, surtout que les effets de destruction sont super détaillés ! La lévitation aurait mieux fait d'arriver dès la mission 4 ou 5 voire plus tôt, et aussi surtout de chambouler comment on parcourt l'environnement, ça aurait enlevé des niveaux trop similaires, le rythme n'en aurait été que meilleur, et on aurait plus de moments mémorables. Le bestiaire est okay et pousse à être un minimum stratégique dans ses approches, avec un level design qui se permet deux-trois petites fulgurances, mais qui en général fait, encore une fois, le taf sans beaucoup plus. On aurait dû avoir un menu rapide de TOUS les types de flingue au lieu du "on doit en choisir deux mais en fait on peut changer dans le menu". J'ai rien de constructif à ajouter sur le système d'améliorations, il est très passe-partout et basta. La carte est pas dingue et aurait, évidemment, mérité un système de couches par étage (et un marquage des portes fermées aussi j'aurais aimé), c'est fou le nombre de jeux qui n'arrivent pas à faire ça.
This game has one flaw that makes it unplayable - no simultaneous input, which means no smooth gyro aiming, only gyro to camera, which is absolute crap. ♥♥♥♥ the dev who do that.
Одна з кращих 3Д метроїдваній. Суперський лор в грі і вузал досі на висоті