
CONTRAST is a puzzle/platform game where you can move between a fantastic 3D world and a mysterious shadowy universe in 2D in the blink of an eye. Delve into a dreamlike and surreal 1920s world, inspired by the performance art world of vaudeville and film noir, and cradled by a smooth and sultry jazz ambiance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 5.7Kreviews | 91% | — | $1.1M |
| $9.99 | 57.5Kratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Um belo de um bom jogo, curto mas com uma história cativante, foi muito agradável jogar CONTRAST, apesar de curto, a ideia de usar física de sombras para desenvolvimento da história foi muito boa, é recomendável para quem gosta de jogos de plataforma, tenha como referência ao jogo, cinematografias como MATILDA, O ILUSIONISTA, TRUQUE DE MESTRE e do filmes gênero NOIR, isso com uma trilha sonora excelente, do gênero Jazz e Blues do anos de 1920, um bom jogo para desfrutar.
great game, good story, slightly clunky controls
It's fine. I liked the shadow hopping gimmick. Setting and character movement reminded me of Alice: Madness Returns. Game does feel short though. Buy on sale if you're curious to try.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $9.99 |
| 3.4Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Genial idea PESIMA implementación Peor historia del mundo ever, los puzzles son insignificantes para la historia solo son tropiezos para una historia que promueve el abandono infantil, no tiene enemigos, tu único y constante enemigo y jefe final es la flojera de los desarrolladores de pulir bien el juego y la flojera de QA por revisarlo bien, ni que estuviera tan largo, no lo compres, además faltaron mejores culos
Manchmal stolpert man über ein Videospiel, das sich durch eine völlig frische Idee von der Masse abhebt. Contrast vom Entwicklerstudio Compulsion Games ist genau so ein Titel. Mit seiner faszinierenden Noir-Atmosphäre, dem cleveren Schatten-Mechanismus und einer berührenden Geschichte zieht das Spiel einen von der ersten Sekunde an in seinen Bann. Contrast ist ein echtes Juwel für alle, die kreative Indie-Spiele mit starker Atmosphäre lieben. Das geniale Konzept rund um die Schattenmechanik, das flüssige und abwechslungsreiche Gameplay sowie der einzigartige, wunderschöne Grafikstil machen das Spiel zu einem absoluten Must-Play. Eine klare Empfehlung für alle Puzzle- und Story-Fans!
Good unique concept. Short campaign but still a few exploration discoveries to be had. The controls can be a little frustrating at times, even for a 2013 game which should have been a little more polished by then. Also the story is a lot of dysfunctional family drama that distracts from the interesting gameplay. All in all the puzzles are creative and the shadow concept is unique and the game probably deserves a more polished sequel.
Otra aventura cortita, esta vez de la mano de @compulsiongames.bsky.social (cuando no los controlaba Xbox) que cuenta una historia muy sencilla pero interesante, que mezcla puzles y plataformas con una mecánica de sombras muy divertida
amazing fun for such an old game would reccomned to anyone who just wants a good old fashioned puzzle platformer and the story has some cool overarching themes and a good conclusion in the end
虽然是个老游戏,且动作方面并不是很流畅,但考虑到本来就是个独立游戏的规模,且光影交替的核心机制足够突出和新颖,建议花一晚上3H的时间一口气通关,因为你中途退出会让你从各章节的开始处重新开始,也就是你每章玩到中间退出重开的话,中间的存档就没了,这点有点恶心人。
Мне нравятся всякие головоломки, где в игре есть довольно оригинальный геймплей, будь то серия Portal или великолепнейшая Superliminal, от которой я просто в восторге. И вот мне попалась на глаза игра, о которой, пожалуй, мало кто слышал, но она достойна называться одной из самых необычных головоломок в индустрии - Contrast. Core-механика игры Contrast заключается в том, что вы, будучи персонажем в 3D, умеете переходить в 2D плоскость только в том случае, если рядом есть источник света и тень. Сложно понять? Понимаю, объясню. Например, вам нужно попасть на второй этаж здания, но вход заблокирован. Тогда вы можете, например, навести прожектор на стену, поставить рядом с прожектором какой-то предмет, чтобы на стене появилась тень этого объекта, а потом, подойдя к стене, вы сможете сами стать тенью и пробираться по тени объекта. Если всё равно тяжело понять, то ниже видео геймплея: И прежде чем перейти к основному обзору, то не лишним будет написать немного про разработчика игры и про то, почему игра провалилась. Игра разработана Гийомом Прово, который до этого работал в студии Arkane, которая подарила нам множество замечательных игр, как Dishonored, Deathloop и так далее. Впоследствии Гиймо сидел в ресторане и думал о том, как бы сделать игру, где система взаимодействия с миром была бы крайне необычной. Так и родилась его студия Compulsion Games и идея для игры Contrast. К слову сказать, эта студия потом выпустит игры We Hapy Few и недавнюю неплохую South of Midnight. Но давайте теперь про саму игру поговорим, а про принятие игры - в конце. Как я и сказал выше, то ключевая механика игры - это взаимодействие с тенями. Интересные ли впоследствии вышли головоломки? Да, мне головоломки очень понравились. Спорить не буду - головоломки довольно простые, а порой даже и примитивные. И знаете, если вы хотите просто удивиться необычным механикам, без необходимости сношаться с собственным мозгом, то... Почему бы и нет? Игра не напрягает своими головоломками, а даёт себя пройти довольно легко и быстро (я прошёл где-то за 2.5 часа). Поэтому не ждите здесь уровня мозгоёбок как в The Talos Principle. Оно здесь этой игре в принципе и не требуется. Да, некоторые головоломки порой будут способны чуть-чуть вас притормозить, но не более. Подумать и оценить окружение всё равно порой придётся. Сюжет спойлерить я не буду, но расскажу и о нём. Мы играем за некую длинноногую мадмуазель, у которой есть друг, которая нас будет сопровождать всю игру - маленькая девочка Диди Маленькая (да, у неё такая фамилия). К сожалению, у Диди всё не так гладко: мать работает ночью в кабаре за гроши в надежде стать знаменитостью, а отец с семьей не живёт, потому что мать Диди прогнала его к херам, потому что он - темщик, который пусть и из благих побуждений пытается разбогатеть, чтобы дать лучшую жизнь семье, но на свои хотелки он берёт деньги в долг не у самых лучших людей, что не нравится матери Диди. И вот маленькой Диди приспичило тайно пойти за мамой в кабаре, где история и закрутится. Какой же получилась история? Знаете, скажу честно - мне она невероятно понравилась. У нас всю игру будут персонажи-силуэты, но каждый силуэт проработан отлично. А финал игры, слава богу, не просран: он меня тронул до глубины души и закончилась игра ровно так, как я и хотел. Я до последнего надеялся, что разрабы не потеряют концовку. И они её даже не то, что не потеряли, а сделали просто обалденной. В конце наука переплетается с мистикой, из-за чего даже немножко не по себе становится и ты действительно волей-неволей задумываешься над нашим, реальным миром. В общем, без спойлеров. История крутая. Если же снова вернуться к геймплею, то помимо превращения в тень мы можем также делать силовое уклонение (dash), способное пробивать доски, а также пролетать мимо тонких преград на тенях. Можем таскать предметы, ставить предметы, перемещать прожекторы и так далее. В общем, даже для своей небольшой продолжительности игра способна удивлять механиками. Плюс в игре можно собирать люмены и различные коллекционные предметы. Если первые вам собирать желательно (их найти легко и просто + иногда требуются по сюжету), то коллекционные предметы можно пропускать, но я не советую: коллекционки очень круто раскрывают мир, историю персонажей и так далее. Одна коллекционка и вовсе намекает, кем является наш персонаж, отчего становится чуть-чуть жутковато. Однако вот журналисты игре ставили не самые высокие оценки, в среднем - 5 из 10. В основном журналисты ругали простоту головоломок (про это я уже говорил, что не каждая головоломка должна быть требовательной к мозгу!), но ругали ещё и мир игры. Почему ругали? Тут я с журналистами опять не согласен. Дело в том, что игра имеет характерный нуар стиль, из-за чего окружение какое-то... Давящее, что ли. И окружение давит ещё и тем, что в игре по сути нет живых людей, кроме главной героини и Диди. Все живые здесь - это тени. И журналисты доёбывались, что игра воспринимается пустовато. Я считаю, что это полная чепуха. Буквально в конце игры объясняется, почему так. И это ложится в логику игры. Почему журналисты докапывались к пустоте мира, если это его сюжетная фишка - я не понимаю. Благо хоть наши издания игре нормальные оценки ставили - 7 из 10. Но вот с чем я с журналистами согласен, что у игры действительно не самое удобное управление персонажем. Персонаж часто бьётся об всякие уступы, может куда-то отлететь с большим импульсом и так далее. В общем, да - это прям очевидная проблема игры. К сожалению, игра оказалась коммерческим провалом. Я уж сейчас сделаю просто домысел и ни на что не претендую. Но я думаю, что игра могла бы продаться лучше, если бы не неудачная дата выхода. Объясню. В 2013 году в сентябре вышла... GTA 5. А Contrast вышла в ноябре 2013 года. Одна из самых необычных головоломок, в которые я когда-либо играл: обзор игры Contrast (2013) Какому геймеру захочется идти в какую-то головоломку с необычной графикой, когда буквально вот-вот вышла GTA 5, которую ждали много лет? Опять же, это всё на уровне домыслов. Но факт остаётся фактом - выйди игра в другое время, то продаж, возможно, было бы больше. А что в итоге? Покупаем игру где угодно за 70 рублей и бегом играть! Два с половиной часа кайфа вам обеспечены. Пусть вас не обманывает гротескная графика, визуал и пустота мира. Дойдя до финала вы поймёте, почему всё именно так. Благо игра проходится быстро: потребуется около двух с половиной часов, но это будет насыщенное приключение! Оценка игры: 8.5 из 10 баллов.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78.9K | 187 | 78% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | $14.99 | |
| $853.4K | 2.9K | 93% | $14.99 | |
| $280.1K | 2.8K | 92% | $5.69 | |
| $240.8K | 1.4K | 63% | $9.99 | |
| $1.8M | 7.7K | 86% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 4.9K | 94% | $5.99 | |
| $1.1M | 7.1K | 93% | $8.99 | |
| $1.1M | 5.3K | 95% | $14.99 | |
| $1.1M | 6.5K | 95% | $9.79 | |
| $1.1M | 2.1K | 90% | $14.99 | |
| $1.1M | 2K | 87% | $27.99 |