
In this survival game, players become contractors bound by mysterious forces, tasked with hunting dangerous Swarm. Battle to upgrade attributes, unlock contract powers, and buy weapons to craft your fighting style.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Discord: rkdp2fr3qv
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The mysterious force found you to sign a contract because of your potential, hoping that you will perform the Swarm hunting mission and provide the power of the contract to help you become stronger. You can increase basic attributes through the power of the contract, or you can purchase props, skills, ammunition, etc. through the contract points to improve your combat effectiveness.
That's right—you pilot a Chariot! A majestic chariot always gives us more security. Fill your equipment slots with weapons and items and pour your firepower onto the enemy!
One point to note: our game demands more focus on build strategy. You'll need to figure out the best combinations within limited gear slots to ensure the most comfortable combat experience.


To enhance strategic depth, we've added a Route Map mechanic. You can choose paths rich with Elites, challenging higher difficulty for better economy; or you can opt for routes with more Encounters and Treasures, reducing combat difficulty while relying on luck to gain more resources.

Besides directly purchasing higher-tier items, you can also synthesize new gear by consuming 2 to 4 lower-tier items! Furthermore, you can use Mutated Runes for a chance to transform low-level items directly into higher-tier ones through luck!

Through smart combinations, you can craft devastating, infinitely powerful builds, such as the Endless Lightning Ball Stream!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
不谈价格买了2份,游戏做的不咋滴,bug巨多,boss消失,契约不生效,离谱
有自动攻击好评,可以解放双手,肉鸽元素还是挺不错的,组合很多,做为一款幸存者题材的游戏来说是很不错的,不过就是这个音乐有点太吵了,或者说感觉不够激昂刺激,可以这方面优化下
还不错,就是合成不够人性化,合成道具还得看对照表,太麻烦了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
可玩性不错!和吸血鬼幸存者比难度稍高,但策略深度直接翻倍,完全不是无脑割草。有限的背包格子得精打细算,低阶道具能合成高阶神装,爬塔路线还能自由选 —— 想冲收益就硬刚精英怪赚经济,想稳发育就捡奇遇宝藏,每一局的搭配和选择都不一样,新鲜感爆棚。 怪群设计更是加分项,包围感绝了!有时候被敌军团团围堵,有时候又要应对侧面包抄的冲锋怪,不同的出现方式让战斗全程紧绷,躲技能、找输出位的过程超有代入感,压迫感和爽感平衡得恰到好处。 最惊喜的是构筑自由度,成型后爽感直接拉满,清怪效率爆表还不单调。我才玩快2 小时,感觉连 20% 的内容都没探索到,还有超多流派和道具等着解锁,耐刷度直接拉满。
美术风格可能看着一般般,但真的好玩是真好玩,最重要是支持2人联机,适合跟对象一起玩,而且13.5的首发价格也不贵,可以试下。
打斗很刺激,而且奖励机制也比较合理,最舒服的就是联机,局域网倒是很畅快,P2P模式下延迟有点高。总的游戏体验很不错,怪物的设计很好,尤其是被包围的时候,紧张感直接拉满,想稳定发育就只能捡到宝贝,我玩的是简单模式,感觉难度还是有点高了,主要给我惊喜的地方就是游戏的自由度方面很不错,等有时间继续体验体验
《猎虫者契约》推荐理由:将放松解压和策略深度结合的相得益彰,大刀阔斧的取消了多数游戏的局外成长机制,快热快慰的让咱们获得游虫上脑般的忘我快感。而且不肝不氪,三碗热干面的钱,可以至少享受三千次的重玩价值;入库即可操控独特的战车,在弹幕地狱中左冲右突,风骚走位,是魔修还是剑修任君选择;还能和好友一起开黑,配搭构建互相辅助,友谊藉着这款游戏更加发光发热发生... 游戏不足地方,音乐听着枯燥厌烦不搭,请继续调试。故事深度方面可以有更多交代,如虫族背景,契约方描述,战车的特写等,可穿插在游玩过程中以事件等形式展示以充实游戏。游戏适合移动平台操控,可在移动端推出以带来更多收益可能。可推出支持者dlc方便富哥多多支持。
游戏真心不错,从demo、play test 玩到正式版,看到制作组在不断地优化游戏内容,特别是游戏设计这块,记得最早期是没有路线图还有特技吧,还有现在套路流派都比较丰富了。我之前提过的一些建议,正式版看到制作组都改良了,哈哈,很用心了!(感觉自己被重视了) 个人玩过的残像流派都很爽,比如毒镖还有飞星的那个特技,推荐尝试! 最后再说说这个游戏好像被很多人诟病的美术问题,我个人还比较喜欢它的界面,看起来不乱,整体配色、特效不会太突兀或者闪烁,对眼睛很友善,何况游戏首发才13.5,这价格还要球这么多作甚!!(制作组,你没听错,我在为你抱不平,你卖20我也能接受啊,何况这key我还是白嫖的,哈哈,不多说了,给我弟也整一份,跟他一起联机玩)
[h3]依旧开篇碎碎念:[/h3] 对于类幸存者肉鸽游戏这个领域来说,从来不缺乏新人的加入,如何让它吸引到玩家,则需要创作者有着不一样的设计让玩家眼前一亮。靠玩法还是靠一些新奇的设定,都是能够做到让玩家觉得游戏的有趣。而这款《猎虫者契约》则是在其的设定上有着一些别出心裁的地方。 [h3]关于游戏:[/h3] 作为一款类幸存者肉鸽游戏,它并没有我们所常见的局外成长的设定。而是单纯的依靠局内的构建来完成游戏的闯关的。这也决定了游戏的一大特性,就是无需通过循环反复的操作去刷取局外成长所需的资源,简化了游戏的肝度,可以让玩家更加轻松的享受局内的构筑与闯关。 而闯关的方式也是类似于爬塔的玩法,玩家可以自由的选择分支和想要前进的道路,并且在道路的选择中也不会出现必须要经历一些困难关卡的设计,而是更多的让玩家自主的选择想要走的路线。如果对于游戏的构建没有太熟练的话,其实可以和我一样选择相对简单的路线,这样闯关的难度也是有所下降。也可以更加轻易的获取自己想要的东西,避开一些有些难度敌人,让游戏整体的难度可以根据个人的喜好来决定。 而关于游戏的流派构筑方面,也是游戏的重中之重,因为游戏并没有局外养成的缘故,所以想要轻松完成一局游戏就得合理的搭配好流派,并且在游戏中选择一些武器或者道具时我们还可以选择让不需要流派中的物品的概率降低。而在该款游戏中的流派构筑系统的自由度也是十分的高,玩家可以按照配方进行搭配出多种属性的战斗方式,当然也可以一种元素进行到底。这些流派的搭配更多的是看玩家自己的选择,选择一个更加适合自己的流派构筑,可以更加方便的赢取游戏的胜利。 而从游戏的美术和音乐方面来说,这应该算的上是游戏较为薄弱的部分,美术属于那种较为简约的风格,没有十分明显的特色,更多的是在细节上有所欠缺,在我看来属于中规中矩。而音乐方面,也是和美术一样,没有突出的点也没有很差的点,也是属于中规中矩的。整体的美术和音乐来说,就是一般的游戏水准。不过对于此类游戏来说,个人觉得更加重要的其实是它的玩法,美术和音乐相对来说的重要性并不是那么的重要。 游戏除了常见的单人模式之外,还可以多人联机,不过由于朋友没有时间,就没有尝试了,这里就不做过多得评价了。之后要是联机游玩,有所体验的话,会更新感受。如果还是这段文字,说明依旧没有体验联机模式。 [h3]总结一下:[/h3] 作为一款类幸存者肉鸽游戏,《猎虫者契约》并没有选择和其他同类游戏的游戏一样,制作局外的成长系统,而是通过这项改动降低了游戏的肝度。游戏整体的难度不难,玩法也是十分的简单。个人觉得还是不错的,要是在略显短板的美术和音乐等方面可以有所提升,那么游戏将会变得更加的值得游玩。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
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