
The year is 2047. A massive nuclear fireball explodes high in the night sky, marking the dramatic beginning of the Third Tiberium War and the long-awaited return of the most groundbreaking Real-Time Strategy franchise of all time
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
Languages: Dutch, English*, French*, German*, Italian*, Polish, Russian*, Spanish - Spain*, Swedish, Hungarian, Czech, Korean +3 more
Engagement
Reviews
Themes across 162 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very Good Command & Conquer game!
Мое знакомство с этой игрой началось еще на релизе, тогда будучи малым пи3дюком пришел к местному барыге пираток, долго рассматривал витрину, на что же потратить свои кровные сэкономленные на обедах бабки. И меня заинтересовала обложка где футуристичный солдат, какой-то танк и все такое крутое. А еще я помнил, что я уже играл у брата на компе в какой-то C&C generals и там было весело посылать солдатиков вперед воевать. Тогда я впервые её и попробовал. Мне тогда было в районе 14. Все, что у меня оссталось об игре в воспоминаниях: прикольно игралось, сюжет вроде интересный. Сейчас решил перепройти всю Тибериумную серию ради сюжета. Первые 2 части играются очень тяжело ибо вышли еще в прошлом тысячелетии. Сюжет в них такой же офигенный. И вот дошла очередь до тройки. [h3] Даже такой не любитель стратегий как я кайфанул. [/h3] Вот есть такие стратегии, в которых игра пытается в каждой миссии тебя развлекать. Яркий приме: WC3 или SC2 , где нет одинаковых миссий. Всегда есть или какое-то интересное условие, по типу "доберись до выхода быстрее чем тебя схватят". Или выживи осаду и тд и тп. Условия не сложные, но крайне интересные. И вот тут ровно так же. То тебе надо одним спецназовцем уничтожить базу врага, бегая по ночному городу. То ты должен ограниченным числом энергии продержаться до прибытия подкреплений. Т.е. у тебя есть защитные турели есть, заводы и тд. И все это требует энергии, и ты постоянно переключаешься то одно то другое, что бы и отдефаться и построить войско. А миссии где началась война с пришельцами и кругом все взрывается, все со всеми воюют, а ты должен посреди всего этого довести транспорт выживших до убежища - на кончиках пальцев. [h3] Игра не душит своей "стратегичной" частью. [/h3] т.е. если взять тот же WC3 , там несколько ресурсов, кучу войск, каждое со своими условиями, еще и прокачка. Спелы у юнитов. И ты должен все это помнить, знать в деталях кто для чего нужен. И тд и тп. Вот такое я не люблю, это духота. А вот тут прям баланс на тоненькой. Видов юнитов умеренно. +- 6 солдат и столько же техники. Пара самолетов. И ты СРАЗУ понимаешь, кто и для чего. Без каких-то доп условий или чего-то. Есть техник - он захватывает постройки. Есть гранатометчик - он по зданиям. Ракетчик - по технике. Спецназовец - он крутой, но он ток 1 может быть. И тд. Все максимально просто и интуитивно понятно что тебе и для чего строить. И поверх всего этого у тебя только 1 ресурс - тибериум. И из-за всего этого даже такому мимокрокодилу в жанре стратегий как я было просто вкатится и начать играть. [h3] Еще раз. Сюжет сам и его подача ПУШЕЧКА [/h3] Офигенные ролики с реальными актерами. Неожиданные повороты. Глубокий смысл. Серая мораль. Тут даже есть ВЫБОР, влияющий на сюжет и концовку. Много вы знаете даже НЕ стратегий, где есть все это? [hr][/hr] Это по истине шедевральная игра, в шикарной серии с невероятным сюжетом. Даже если вы не любите стратегии но любите хороший и закрученный сюжет, хотя бы на легком уровне Tiberium Wars обязательна к ознакомлению.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 163 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Хорошие баталии, но кампании затянуты до тошноты.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 5.9K | 83% | — | |
| — | 5.9K | 93% | — | |
| — | 14.6K | 85% | — | |
| $4.4M | 9.5K | 91% | $19.99 | |
| $2.7M | 8.8K | 95% | $9.89 | |
| — | 13.6K | 95% | — |