
Explore your decaying mind in this story driven retro survival horror FPS. Manage scarce resources, solve puzzles, and fight your way back to the living.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 27 → 1.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.33/day in the week to Jul 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Trapped within a spiral, Laura must carve her way through the depths of her unconscious mind or sink into the void.
Find supplies and survive as you navigate a deserted town with monsters that will haunt you around every corner.
The environment will change as you progress, becoming more corrupted as you unearth previous buried trauma.
Equipped with various weapons, Laura is not utterly hopeless against her pursuers. Fight through the nightmare and earn your life back, or die trying.
Some truths hide in plain sight; others require key pieces of your memories to unlock. Solve these puzzles to unlock new areas and peel back the curtain of painful memories you forgot.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 140 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом очень даже годно(взято от многих игр понемногу и это хорошо)единственное ближний бой не понравился.
Um projeto muito interessante, aguardo ansiosamente mais da história nos próximos capítulos.
Um jogo simples em seus gráficos, porém rico em seus detalhes. Excelente trabalho em trazer o clima nostálgico dos jogos antigos em cada elemento do jogo, meus parabéns ao Leozera, sou um grande fã do seu trabalho.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean*, Hungarian*, Indonesian*, Japanese* +8 more
Hours played at review time, across 141 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogo muito bom, graficos muito bacana com ambientação assustadora, confesso q me deu arrepios, só as armas q é horrível acertar e se acerta causa pouco dano, quase não faz muita diferença, massssss, óbvio, zerei no dificil, e achei a dificuldade muito aceitavel, sinceramente na metade do jogo nem lembrava q estava no dificil.
simplesmente incrivel, só fiquei meio perdido pois ou sou muito burro por nao ter percebido no mapa ou sla, mas não sabia como pogredir após ver uma gameplay no yt de que tinha uma parte que nunca percebi que tinha como destrancar com o alicate... resumindo 10/10 quero capitulo novo na minha mesa pra já kkkkkkk
Alright these guys are cooking! I was hooked for 3 hours straight and I can recommend it, but let's get into details. Visual are like you see, so I won’t be talking about them. Sound design and Ambient is fabulous, really gives you the creeps. Story is interesting and well written. Map design is done well, there are reused assets, but it is done with style. Puzzle are done well, they could be harder, but I am not complaining. The combat system has ups and downs. I understand that the developer probably wanted us to feel weak and powerless, but the melee weapons and the gun are bad dmg is very low it fighting fells like a chore, after getting other weapons you finally feel like you have a fighting chance. The melee items I can understand why there are weak somehow, but the gun ? I upgraded it almost to full DMG, but it still was very bad and aiming with it even worse I am standing not moving crosshair is on the enemies and the bullet flies through him doing NOTHING. Maybe it is a little but buggy but still the dmg just feels so bad.
Léo, não vou dar uma análise negativa porque eu acompanhei o teu processo e respeito muito teu trabalho, mas tem algumas coisas que em 1h de jogo eu percebi e queria muito pontuar; primeiramente que vou ter que recomeçar o jogo no modo normal, pois há alguns problemas que são quase impossíveis de contornar pra quem gosta de jogar um jogo na dificuldade mais alta e ter um ambiente de terror real. Enfim, hitbox pra bater com o taco está bem ruim, o que acaba fazendo você perder recursos muito rapidamente, que já são escassos, alguns inimigos não tem uma dificuldade real, eles apenas são mais resistentes e isso não faz diferença nenhuma do normal pro difícil, o que é um pouco frustrante (talvez tirar alguns golpes e deixa-los apenas pra dificuldades mais altas?). Alguns problemas de continuidade de itens, por exemplo: logo que pega o isqueiro e vai para aquela casa perto da obra onde tem os Zoiudin da Mamãe lá, se você pegar o Taco que tem lá e depois você morrer, alguns itens como o Taco acabam sumindo. Como eu disse, recursos escassos, hitbox ruim o que acaba dando uma dificuldade que não era pra existir. Considerações gerais até agora? Vou recomeçar o jogo, colocar no modo padrão e continuar reportando bugs e coisas que eu achar que fazem sentido, mas sinceramente eu amei o jogo até o momento. Eu joguei de madrugada (são 3h da madruga) com fone no talo, fraldinha na bunda e ambiente escuro. Tudo perfeito pra me cagar jogando isso e sabe? Funciona. O áudio está incrível de bom, se você joga com fones de ouvido você tem uma experiência muito aprofundada e interessando digna de um survival horror. Parabéns, continue focado em melhorar o jogo que ele está ficando ótimo!
Estou gostando bastante de **Comatose**. A atmosfera é um dos pontos mais fortes do jogo: a ambientação é pesada na medida certa, a exploração prende a atenção e a sensação constante de tensão faz com que cada novo lugar desperte curiosidade. A direção de arte e a vibe do jogo realmente conseguiram me conquistar. Quero deixar também uma sugestão sobre o sistema de combate, principalmente com armas brancas. No estado atual, sinto que os inimigos são muito "duros" e quase não reagem aos impactos dos golpes. Isso acaba diminuindo a sensação de peso e de satisfação durante o combate. Acho que seria muito interessante melhorar o feedback dos ataques, adicionando reações mais visíveis, como pequenos recuos, cambaleios, interrupções de animação ou outras formas de resposta aos impactos. Não estou dizendo que os inimigos devam ficar mais fáceis, mas que os golpes transmitam uma sensação maior de força e impacto. No geral, estou curtindo muito a experiência e pretendo continuar acompanhando o desenvolvimento do jogo. Acredito que ajustes como esse deixariam o combate ainda mais envolvente e prazeroso.
muito foda
eu gostei do games, so q nao gostei q fiquei 5 horas jogando sendo q o desenvovedor disse q era papo de 1 a 2 horas me sentir burrao dos games
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