
In 2013 the Central Europe (Ukraine, Kiev) witnessed a catastrophe. Everybody was mystified by its cause. What happened was beyond our comprehension. Somebody called it the collision of worlds or the stratification of two dimensions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В это уже тяжело играть
Игра очень старая и поэтому постоянно вылетает, играть просто невозможно Загрузка - вылет Переход в другую зону - вылет Загрузка сохранения - вылет Взрывы и спец эффекты - вылет К большому сожалению пройти игру будет очень сложно или даже невозможно
<3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Почему-то игра постоянно вылетает при загрузке, лучше уж скачать пиратку. хотя игра классная.
Прошёл всю игру на тяжелой сложности, не имба, но рекомендую!
[h3] Oxyiтельная игра, попавшая под каток кризиса 2008 года. [/h3] В те годы в снг выходило просто какое-то фантастическое количество гoвнa всех мастей. И вот среди всего этого вышла игра коллапс. И это просто фантастических размеров роза средь всего того навоза. Я бы даже сказал хидден гем если бы технические проблемы. В детстве я застал только длц к ней Collapse The Rage(которое должно было быть 2 частью, но как раз из-за кризиса пришлось делать просто длц), которого к сожалению нет в стиме. И я помню, что The Rage был крайне веселым слешером с интересным сюжетом и моей любимой постапок атмосферой. Сейчас перечитывая все выпуски старых игроманий наткнулся на рецензию Коллапса и решил поиграть в оригинальную игру, а заодно и поностальгировать. [h3] Техническое состояние сейчас - неиграбельно. [/h3] В чистом виде - вообще не играбельно. Не запуски, вылеты и тд. Полный фарш. - Можно поставить 4gb patch (програмка такая), качаете в интернете екзешник и в нем выбираете ярлык игры. После этого у меня стала запускаться и вылетать меньше. - После запуска игры задавать сходство на 1 ядро или по другому делать, так что бы игра использовала только 1. - Выставлять фпс в 30. - Делать настройки игры средними, вместо высоких. И тут уже лотерея. Мне помогло в начале, я 3 уровня прошел с редкими вылетами во время загрузок, но потом стало вылетать каждые 3 минуты. Кто-то пишет, что чисто 4гб патч помог и прошел игру почти без вылетов. Я к моему большому сожалению не смог. Пойду хоть на ютубе пройду. [h3] Сама игра - пушечка: [/h3] Графен? С одной стороны мы имеем открытые пространства, где все выглядит довольно картонно, что-то из халф лайф 2. С другой мы имеем закрытые пространства, аля лаборатории из 2 уровня, где все выглядит вообще отлично. Если на улице все из каких-то дешманских ассетов на вид, то в лабе прям постарались. Разные трубы на стенах, кровь размазанная по поверхностям, царапины, подтеки и тд. Даже сейчас выглядит атмосферно. [b] В The Rage это подтянули. [/b] Там игра и на открытых пространствах смотрится приятно. Хотели сделать как в DMC, что бы и стрельба и мили боевка были. Но по итогу стрельба визуально кал, но эффективная. Мили боевка визуально красивая, куча приемов и комбо разнообразных, но с большего бесполезная. Ибо урона от нее мало + врагов хлебом не корми, дай убежать из радиуса атаки. Еще и враги люди чаще всего с огнестрелом, т.е. до них еще добежать надо. С врагами монстрами можно и так и так воевать, оба способа удобны и работоспособны. [b] В The Rage и это исправили. [/b] Там больший фокус на милишке сделали, она стала удобнее, врагов милишников тоже стало больше. Сюда же и крутые боссы с сочными QTE. Да, многие из боссов это не просто - закликай до смерти. Большинство из них этого загадка аля "найди способ как убить меня". Но во первых, тебе всегда дают кучу подсказок. Во вторых даже без подсказок это загадки максимально простые. К примеру первый босс Страж - есть комната с огнем закрытая. Есть переключатели, к которым он не дает подойти. И тебе дед говорит "он боится огня". Не нужно быть выпускником гарварда что бы сложить 2 и 2 и понять, что нужно застагерить босса, сняв ему щит, в это время подойти к переключателю и открыть вход в комнату с огнем. А потом его туда затолкать. И все это сопровождается сочными и красивыми QTE. Если и играть, то все же на легком уровне. Ибо враги монстры сделаны хорошо. А вот всякие виды солдат впитывают какое-то космическое количество урона. [b] ОПЯТЬ ЖЕ В The Rage это исправили. [/b] [h3]Что мне особенно понравилось - переходы от экшна к хорору и обратно. [/h3] С начала ты бегаешь по улицам города и воюешь с кучей бандосов. Затем оказываешься в лаборатории с одним пистолетом и тебе презентуют реально крипов зомби и прочих монстров. Потом ты опять бежишь по развалинам города и воюешь с бандитами, тут проваливаешься в канализацию и здесь уже опять на тебя со всех сторон лезут зомби, успевай отбиваться. И все это сопровождается очень заводной музычкой под которую реально весело шинковать и расстреливать врагов. [h3] Балдежный сюжет и его подача. [/h3] Самое главное - сюжет реально интересный. Зона отчуждения как в сталкере с монстрами и аномалиями. Напомню, 2007 год, тогда это не было так распространено, ибо первый сталкер сам только вышел. Классные ролики на движке и постановочные. В начале и в конце каждого уровня, а иногда и посреди уровня тебе показывают ролик, который развивает сюжет. Тут и взрывы, и драки с монстрами, и ceксуальные девушки на футуристичном байке, и кучу всего еще. Помимо сюжета есть записки, которые раскрывают лор и которые надо искать. Есть возможность прямо посреди игры набрать кому-то из нпц союзников и обсудить что-то. Например: залез в какую-то дыру, нашел записку о том как все началось, про первую аномалию. Тут же появилась возможность позвонить Елене и спросить, а как оно реально было, а что она думает про это и тд. И это все озвучено. Работает на погружение невероятно. Отдельным пунктом выделю то, что тут несколько историй паралельно развиваются. Есть история Лордов погибших и главарей банд. Есть история внешнего мира. Есть история мира внутри периметра. И все они так или иначе в процессе пересекаются между собой. Следить за этим очень интересно. [h2] Если бы не кризис 2008 года, это могла бы быть топовая серия игр. [/h2] Если вынести за скобки все технические проблемы, эта игра играется на одном дыхании даже сейчас. Я готов был терпеть даже вылеты раз в час ради захватывающей истории Родана и мира зоны. Да у игры есть какие-то недостатки, но они не критичные и большинство из них исправлено в дополнении The Rage, который и должен был стать второй частью. Но грянул кризис и в итоге студия Creoteam скатилась к каким-то простеньким футбольным симуляторам. Сейчас бы патчик на нее, фиксящий технические проблемы.. эх мечты мечты. [h3] PS: Зомби иногда при смерти издают звук с которым умирают иглобрюхи в WoW :) [/h3]
В 2013 году в центре Киева появляется аномалия «Дыра» — портал в альтернативную реальность, из которого начинают появляться чудовищные монстры. Власти изолируют город огромной стеной с автоматическими турелями, якобы для защиты мира от угрозы. Со временем отрезанный от внешнего мира Киев превращается в «Свалку» — территорию беззакония, где власть принадлежит Лордам, главарям крупнейших банд. В 2096 году неизвестный устраивает взрыв, в результате которого почти все Лорды погибают. Неожиданно выживает Родан — один из Лордов, который выясняет, что за заговором стоит Марк, лидер новой могущественной группировки. Победив Марка, Родан узнаёт от учёной Елены, что «Дыру» можно закрыть с помощью особых ключей. Вместе с союзниками герой начинает поиски оставшихся ключей, сталкиваясь с бандитами, наёмниками и опасными экспериментами учёных. По мере расследования Родан раскрывает истинные намерения профессора Зиновского, стремящегося использовать силу «Дыры» ради собственных целей. После путешествия к Слепым Оракулам герой узнаёт страшную правду: он сам является искусственно созданным человеком и последним ключом, необходимым для закрытия портала. Несмотря на это, Родан решает пожертвовать собой. Он входит в «Дыру», уничтожая цитадель монстров и навсегда закрывая портал, тем самым спасая Киев и весь мир.
Дуже стильна гра, важко повірити, що в дикому 2008му були люди, що могли так круто творити локації та персонажів, чи навіть драйвову музику на світовому рівні. Сама ідея схрестити Gears of War з God of War теж цікава та амбіційна, і загалом я її рекомендую для проходження але попереджаю про багато але: - на Win 10/11 гра нестабільна і може вилітати при завантаженні чекпоінтів і навіть нових локацій. 4 години в мене награно тілько тому, що я запускав її поза стімом, в надіїї, що це хоч якось допоможе - підтримка геймпаду типу є але без захоплення цілі, тому це більше прикол, ніж щось робоче, тут і мишкою непросто виловлювати пікселі снайперів у далеких вікнах - стрільба зроблена доволі примітивно, навіть віддачі немає і на нормалі гасити озброєних ворогів, це більше не челендж, а штучне розтягування ігрового часу. Якщо легкий рівень складності дісно дозволяє вбивати їх швидше, то рекомендую його Загалом видно, що розробникам просто не вистачило досвіду, щоб створити відполіровану екшн гру, де бойова система має глибину, а кожен її компонент створений під ту чи іншу ігрову ситуацію. Тут імба - це захват-кидок об землю і потім добиття одним ударом, все решта не настільки еффективне і набагато важче для виконання
ну и зал00па, таких багованных игр мои глаза еще не видели
легенда детства, жаль на современных системах работает хуже
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 56.4K | 93% | — | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $88.1M | 109.1K | 84% | $59.99 | |
| $60.3M | 68.6K | 82% | $49.99 | |
| $38M | 64.2K | 86% | $39.99 | |
| $10.7M | 68.3K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $105K | 1.1K | 82% | $2.99 | |
| $105K | 668 | 95% | $9.99 | |
| $105K | 2K | 84% | $3.99 | |
| $105K | 404 | 86% | $9.99 | |
| $105K | 83 | 83% | $39.99 | |
| $104.9K | 681 | 93% | $5.59 |