
In 2013 the Central Europe (Ukraine, Kiev) witnessed a catastrophe. Everybody was mystified by its cause. What happened was beyond our comprehension. Somebody called it the collision of worlds or the stratification of two dimensions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра которая сильнее всех отпечаталась в моей памяти и останется со мной навсегда
[i]Не играл в эту игру в прошлом, хотя она и была на руках, она просто почему-то не пошла тогда. В стиме как-то уже не хотел брать, но мнение опять поменялось и даже вот прошёл уже. Ну, похоже ей "повезло", что я не играл в прошлом, ибо с немалой долей вероятности я бы просто не купил её теперь. Мде, но этот случай, когда я очень много раз сильно подгорел в процессе прохождения. Ох уж эти старые игры, как обычно не ведают пощады...[/i] [u][b]Это у нас[/b][/u] шутер от первого лица, экшен и вообще слешер. Т.е. буквально выпускают в мир и начинаются перестрелки с болванчиками, которые из окон там торчат или по мере сил меняют позиции. Играл я на самоё простой сложности, поэтому зачастую мобы улетали с ваншотов, хотя не знаю фишка ли это сложности. Неплохо в целом. Кровяка летит, "голова" есть (т.е. работают хедшоты), какие-то там штукатурки отваливаются, даже система разрушения всяких вещей тут имеется. Не идеально конечно, ибо враги неразнообразны, оружия мало и даже укрытия тут не занять, что для шутеров от третьего лица как бы и не норма - но пойдёт. Но не успеваем мы перестрелять первую пятёрку победителей, как выбегают мечники и игра намекает на заюз уже нашей железки. Нет, можно стрелять и дальше, но эти ребятки очень уж крепкие, а патронов в игре хрен да маленько вечно. Так что берём дрын и машемся. И приходит понимание, что именно на это дело разрабы ставили - комбухи всякие, кувырки, добивы, сальтухи даже. Я действительно удивился, хореография боя неплоха и по сей день. Правда есть одно но - нет импакта вообще, ни наши удары, ни вражеские не имеют никаких спецэффектов вообще, да самих ударов буквально нет, из-за чего довольно уныло было этим заниматься, да и долго это, жирность врагов никуда не уходит. Врагов много довольно таки, постоянно делятся на стрелков и ближников, волнами, но иногда и ассорти выдаётся. Враги не только люди, монстры будут всякие тоже. Довольно много боссов имеется - монстры, люди, даже танк по классике в наличии. Но для нас геймплей не меняется, просто бегаем, стреляем, режем - всегда так. Ну и тут я как раз подгорал в целом постоянно: - Патронов мало, хилок мало, в целом с ресами хреново. При этом игра не стесняется загонять в длительные моменты вообще без этого всего, чем игра особо "развлечётся" в финале, где на всю главу с кучей микро-арен, мини-боссов и финальным боссом не будет вообще не единой капли лута, гениально. Да и перс тут хиловат, даже на самой лёгкой сложности урон в него входил более чем уверено, что с этим дефицитом не радовало. - Постоянная духотория с аренами, повторами боссов типа червя, что происходит раз по 5 и более, с повторами различных действий. Опять же тут убивает финальный уровень, просто гениальное воплощение ненависти к игрокам - три пути, на каждом по 4 платформы, где каждый раз надо держать оборону, не имея лута и манёвров для уворотов, а потом будет финальный босс где надо тоже повторять кучу действий. И такое было постоянно ранее, вечно всё требуется уныло и долго делать по много раз. - QTE, которое не даёт даже шанса на промах или опоздание, а им валятся все боссы тут. Например первый босс, я тут в первый раз и сгорел, боцман бы испугался моего мата - сними ему броню, открой печь, сними ему броню, проведи идеальное qte, заюзай трижды магию - ранил. А теперь повтори это же самое ещё дважды, причём qte становятся всё длиннее. Промазал или не успел? Ну, печь закрылась, так что оглуши его, открой печь, оглуши и давай ещё пробуй. А патронов или аптечек нет вообще, как обычно. Или черви эти, раз пять вылазят за всю игру и каждый раз всё надо повторять с ними - снимать броню, проводить qte, вливать дамаг... - Паркуууууууууур. Мать моя женщина, тут я просто взорвался, кресло нафиг выкидывать можно. Это просто жесть, я на каждом этапе падал по миллиарду раз, а ведь в игре нет своих сейвов, пропрыгал кучу времени, упал - заново, но теперь ты не одолеешь и первую пропасть полчаса. Капец я горел с этих моментов. Причём финальный уровень и здесь отличился, там эти платформы ещё и летают на огромной скорости, я попадал на них только с замедлением, правда вот его надо раза два заюзать на каждый этап, а есть только один, он долго заряжается и от падений не спасет. Жееееееееееееееееесть. Собственно только эти прыжки убили весь мой интерес к игре и если бы я столкнулся с этим в прошлом, я бы не стал её покупать уже ныне. [u][b]Сюжет[/b][/u] как обычно про спасение мира уникальным избранным. Много клишированных моментов будет, но пару раз игра таки удивила меня. Причём почти все точки внезапных поворотов происходят буквально в одном месте подряд. Но так как игра небольшая, то и сумбура в ней много, это всё что касается "большой любви", войн кланов и прочих друзей. (Кстати, по традиции восточноевропейского геймдева тут всё сугубо грустно и трагично происходит, без шансов на радости вообще) [u][b]Лор[/b][/u] неплох в целом. Начало уже необычное, лорды какие-то, кланы, одёжка странная и ведь это всё Киев, чуть ли не наши дни. Потом много чего раскроют, распишут и т.п. Интересно короче. Но, в целом, постоянно казалось, что я это всё видел где-то уже. То про Риддика думаешь, то про халф лайф, то про Rage, сталкер никак не переставал маячить на фоне, то ещё чего. Причём игра большинства этих вещей новее, поэтому мне кажется таки были заимствования, но это и неплохо, всё равно интересный мир получился, есть свой стилёк во всём, да и персы тут почти все интересные и колоритные. Но не дотянули всё же, ибо мне кажется, что будь игра опен ворлдом, вышло бы более кошерно. [u][b]В остальном[/b][/u] - музыка неплоха и озвучка пойдёт. Картинка уже далеко не самый торт, хотя "разрушаемость" ещё держит позиции. Физика перса уже довольно деревянная, но хореография движения-боя ещё неплоха. Баги... были, ну, игра вылетала при смертях-загрузках, а так как это было крайне частым явлением, то и вылетала она нередко. Короче, старая игра, которая уже заметно сдаёт позиции во многих элементах. Ах да, у игры ещё типа длс/аддон/вторая часть есть. А в стиме её нет. Я на ютубе глянул и это действительно прямое продолжение сюжета. Так что история как бы и не полной получается. Это печально. [u][b]Итого[/b][/u] - играть можно. Пусть и весьма "больно" это было делать, вообще давненько у меня так обильно не подгорало. Я в целом многие игры не прочь перепройти всегда, но в этой один только "паркур" меня приводит в ужас от мысли о его повторении. Но на раз ладно, можно и потерпеть было, хотя бы ради данного игрового мира. Не минус к оценке, да и отговаривать от покупки/"играния" не буду, но на месте слабых нервами я был бы осторожен.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
спустя 9 - 7 лет поисков я наконец-то нашел её, мою игру детсва
[b] P. S. Если сложно пройти игру, используй мое руководство: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] СИТИ 2008 [/h1] Искренне поразительно, как этот отечественный трэш в свое время не попал к илюхе мэддисону на обзор, ведь Collapse — это эталонный пример кривого игростроя. На бумаге проект позиционирует себя как бодрый слэшер от третьего лица в сеттинге киевского постапокалипсиса. На деле же разработчики попытались состряпать дешевую пародию на Сити-17 из Half-Life 2, нацепив на местных солдат убогую броню как у думгая (и клонировали их) и заселив канализации жалкими копиями зомби и хедкрабов. Сюжет тупо собирает все самые заезженные штампы. Главный герой — абсолютно нехаризматичный дредастый парень по имени Родан, которого сначала предают, потом заставляют мстить, а затем внезапно врубают историю про потерю памяти и поиск себя. При этом позиционирование игры как слэшера рассыпается в первые же минуты. Да, у героя есть меч и куча комбо-ударов, но вся эта боевая система сводится к унылому закликиванию кнопок с задержкой, которое в реальном бою абсолютно бесполезно. Огнестрел сделан еще хуже. Оружие делится на три слота: сам меч, пистолет/узи, автомат/дробовик и(!) редкие тяжелые пушки вроде гранатомета, которые замедляют и без того неповоротливого Родана до состояния парализованной улитки. Логика мувмента в игре: почему-то с мечом в руках герой прыгает выше, а с автоматом — дальше. Стрельба выбешивает с первых секунд — разброс дикий, пули летят в молоко постоянно даже НЕ ОТ бедра, а разницы между стволами не чувствуется вообще. Враги — это просто бездонные губки для урона. Даже обычный рядовой противник способен сожрать обойму в упор и не поморщиться, а хедшоты здесь вообще не работают. Игра не дает выбора, как именно вести бой, и закидывает тоннами жиробасов с автоматами и монстров с когтями. На средней сложности этот балаган быстро превращается в изощренную пытку, пройти которую после 8-й главы без трейнеров — задача для мазохистов (я лично подрубил бесконечные патроны на сегменте с плагиатом поездки на лифте из RE4). Ситуацию усугубляет полное отсутствие нормальных ручных сохранений. Из-за кривых чекпоинтов приходится постоянно насиловать пробел, заставляя Родана безостановочно прыгать вперед, просто чтобы хоть как-то ускорить перемещение. Вторичность лезет здесь изо всех щелей. Те же звонки по рации с анимированными аватарками персонажей - cнова копирка Resident Evil. При этом игра вообще не удосуживается объяснить свои же механики. Тут можно звонить союзникам, читать какие-то документы, но как нормально управлять персонажем и использовать его приемы — разбирайтесь сами, подсказок не будет. Битвы с боссами — это отдельный круг ада. Даже в старых консольных играх боссфайты были сделаны в разы понятнее и интереснее. В Collapse же некоторых боссов нужно расстреливать строго в спину, но они постоянно блокируют любые атаки. Других противников на мечах просто так не победить: приходится судорожно насиловать кнопку "Е" для контратаки, а потом безостановочно долбить левую кнопку мыши в захвате ради копеечного урона. Сражения с гигантскими монстрами превращаются в душную рутину: сначала ковыряешь синюю полоску щита, потом прожимаешь QTE на WASD, затем сносишь полоску здоровья, подбегаешь вплотную и долбишь по кнопкам еще раз восемь. Смотреть на это больно из-за убогих и дерганых анимаций. Баланс в игре отсутствует. Опять же, мало того, что все враги — жирные губки для пуль, так еще и дизайн уровней постоянно вставляет палки в колеса. Локации тесные, но умудряются дезориентировать. Чтобы пройти дальше, нужно то ломать какие-то незаметные заборы, то идти по кровавым следам, то на время бежать от одной точки к другой без малейших указателей. Вкупе с тем, что патронов вечно нет (хотя это ни разу не survival-экшен), прохождение затягивается из пары тройки ожидаемых часов в сутки напролет. Техническое состояние этого «шедевра» осталось где-то в эпохе Windows XP. На современных системах игра превращается в неиграбельный кусок кода. Постоянные застревания в текстурах, софтлоки персонажа, баги с боссами и вылеты при каждой загрузке чекпоинта или переходе на новую главу — это норма. Здесь. Но не в 2026. После двух дней мучений и попыток прорваться через этот ад, игра просто отказывается запускаться дальше конца девятой главы, стабильно вылетая при переходе в импровизированную цитадель. На этом прохождение пришлось закончить, да и хрен с ним. А что еще сказать? Это один из худших и максимально нелепых игровых продуктов, созданных на постсоветском пространстве. Избегать любой ценой, если дорого время и нервы. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612049014 [i] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
Вот умели же делать раньше! Это же ПРОСТО охренеть, разрушаемое окружение, анимации для персонажа которые даже в нынешние времена не везде вставляют, музыка это вообще отдельный вид искусства. Игра не заставляет на прямую ничего делать, и никаких тебе вечных доп. квестов, просто иди по сюжету, стреляй, режь и слушай классный саундтрек. И все это на 4гб. И да, в нее сейчас не поиграть без костылей, но игра не виновата что прогресс не стоит на месте, а вы взгляните на игру глазами человека из 2008, да он был в шоке. А те кто играл в эту игру будучи ребенком, сейчас уже в состоянии сами ее починить и пустить скупую душевную слезу. Зажрались короче, уже позабыли какими игры были? Вот такими они были! Не идеальные, да с багами, но в них все равно хотелось играть...
ИГРА БОМБА, ВСЕМ СОВЕТУЮ ПРОЙТИ, МУЗЫКА КАЙФ, ПРХОДИЛ ♥♥♥♥♥ РАЗ ПРИРАТКУ КУПИЛ ДЛЯ СЕБЯ КАК ПАМЯТНУЮ ИГРУ ДЕТСВА
Моя первая компьютерная игра 2009 год (╥﹏╥)
Por dios que quise jugarlo pero no funciona el juego. Al parecer necesitas una pentium 4 o una pc de hace 20 años para jugarlo, no funciona en equipos modernos. Todas las soluciones propuestas, desde el panel de control de nvidia limitar a 30fps el juego, forzar vsync, compatibilidad con Windows xp y usar un archivo .bat para que solo use 1 núcleo del CPU (y con esto no podes usar el overlay de steam) no funcan. A falta de un parche oficial, o no oficial por medio de algún Modder, el juego esta muerto. Aparte esta en Ruso y los subtítulos en ingles son casi microscópicos. Asi que no, no lo recomiendo... salvo que quieras tenerlo como colección. Lo poco que jugué (primer capitulo) puedo decir que el combate es tipo gears of wars pero con un combate cuerpo cuerpo bastante choto, los enemigos que vienen con espadas son una bolsa de HP y tenes que bajarle como 3 cargadores por enemigo, y derrotarlos con la espada es solo tirar golpes al aire y esperar que le des a alguno. Los jefes parece que se derrotan con eventos QTE, el primero debes debilitarlo y luego noquearlo, una vez que te acercas lo suficientes empieza el evento QTE, solo es presionar la tecla que te indica la dirección (izquierda, derecha, abajo o arriba) y asi se derrota al primer jefe (el daño de armas es solo para bajarle el escudo de noqueo).
Collapse - гра від київської студії Creoteam 2008 року випуску . Колись вже починав її, побігав пів годинки і закинув, бо не сподобалася бойовка. Та потім вирішив таки дати їй другий шанс і однозначно не прогадав. Бойова система, яка спершу не сподобалась, потім стала улюбленим атрибутом гри. Загалом вона досить проста, але весела. Кнопка захисту, кнопка удару, комбо та супер комбо, де окрім затискання певних кнопок руху (WASD), потрібна ще й певна послідовність. З останніми розібрався аж в самому кінці гри, бо вони необхідні для проходження кінцівки). При цьому всьому можна перемикатися і на пукалки. Також в грі дійсно цікаві цікаві босфайти, не просто губки для куль та ударів, а треба й іноді думати та на швидкість натискати потрібні кнопки, аби персонаж наносив правильні удари. Щодо сюжету, то він тут є, але не сказав би що прям унікальний. Окремої уваги заслуговують атмосфера та локації, вони тут дійсно круті. Атмосфера нагадує суміш Half-Life 2 та першого Сталкеру. А локації були створені на основі реального Києва, тому є знайомі пейзажі та навіть повністю відтворені визначні місця. В наявності й непоганий ост, проте технічний стан вже не дуже, бо є баги, вильоти та тупуватий штучний інтелект. Загалом, гра мені запамʼяталась і дуже сподобалась, [b][u]але купувати її напряму через Steam дуже сумнівно, бо видавець у неї російський, причому ще й дуже паскудна контора. Тому купуйте не через крамницю, а в сторонніх магазинах ключів, як це зробив я, до того ж, там ще й може вийти дешевше.[/u][/b]
Они всё знали до 2022 года, но их никто не слушал.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 56.4K | 93% | — | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $88.1M | 109.1K | 84% | $59.99 | |
| $60.3M | 68.6K | 82% | $49.99 | |
| $37.9M | 50.6K | 87% | $39.99 | |
| $10.7M | 68.2K | 92% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $467.3K | 3.9K | 84% | $4.99 | |
| $467.3K | 2.4K | 88% | $9.89 | |
| $467.3K | 800 | 82% | $19.99 | |
| $467.3K | 1.5K | 68% | $9.99 | |
| $467.2K | 597 | 72% | $19.99 | |
| $467.2K | 3.9K | 94% | $3.99 |