
ColdSide is a psychological horror first-person game. It takes place in an abandoned underground laboratory that studied anomalous phenomena.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 13 → 0.2/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Eher durchschnittlich. Aber kann man mal auf die schnelle durchrocken.
Great game and very atmospheric. play this game.
✔
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Russian, English, Turkish, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I would recommend this game.
I bought this on a whim not even realizing the game was 5 years old. And was made by the dev who did Uninvited Guest. (Killer game) A solid experience all around and a lot of content/achievements for the price. Definitely one of my top 10 games of this year.
Прошел все игры данного разработчика, эта понравилась больше всего. Ждем игру Void Inside, надеюсь выйдет. Для одного разработчика титанический труд делать игры такого качества. Желаю терпения и больше поклонников. Обязательно пройду еще и retro!
好玩
[h3]Геймплей/Прокачка[/h3] Изначально я был поражён тем как всё плохо: геймплей был ужасно скучным и топорным, сплошные жёсткие действия в которых присутствие игрока чисто формальность. Но потом ColdSide вроде выравнелась до более менее обычного геймплея эскейпрума. По мере игры постоянно меняются доступные инструменты, так что игровой процесс более менее не скучный. Задачки простенькие, но разнообразные, не заметил чтобы был явный перебор с каким-то типом задач. Монстры тут очень разнообразны, но по большей части они просто скримеры. И хорошо, ибо они тут черезчур быстрые! Погони приходится кучу раз переигрывать из-за того что у персонажа просто не хватает скорости чтобы убежать, сделав все необходимые попутные действия. С монстрами также есть чутка интересных механик, но прям очень мало и это чисто одноразовые случаи. Также стоит отметить интерактивные диалоги, исход которых реально зависит от выбора игрока, так что будьте внимательны - как минимум можно упустить некоторую сюжетно-лорную инфу если выбрать не тот вариант в диалоге, да и на концовку похоже влияет не только один диалог в конце, но и некоторые другие по мере игры. [h3]Атмосфера/Визуал[/h3] Довольно хорошо проработанный визуал, картинка очень приятна. Клоустрафобная атмосфера подземных тоннелей выдержана хорошо, да и ощущение секретности и серьёзности места хорошо передано через большое количество защитных замков и карт с уровнями доступа. Большая часть игры проходит в тесных металлических туннелях, но вас регулярно перебрасывает в другие локации (пусть и тоже преимущественно клоустрафобных), под конец есть пара более менее красивых пустынных локаций. Хотя в плане геймплея это совсем не экшен, ColdSide создаёт экшоновое впечатление через регулярные энергичные мощные катсцены. Впрочем тут есть несколько просто ужасных зловещедолинных катсцен где крупным планом показывается лицо персонажа. [h3]Сюжет/Лор[/h3] Сюжет тут не только есть, но он ещё и выше среднего как по мне - в ColdSide можно выделить как минимум 3 главных сюжетных линии и ещё ряд мелких сюжеток второстепенных персов, пусть и коротких, но всёже сделаных с душой. А вот лорной инфы вообще нет! То ли события разворачиваются во вселенной SCP, то ли очень сильно косят под неё. Короче, по лору у нас просто куча странной дичи, которую люди пытаются изучить и на этом объяснениям происходящего конец. [h3]Оптимизация/Геймдизайн[/h3] Оптимизация нормальная, прогрузки терпимой длительности, а по мере глав их то ли вообще нет то ли они очень быстрые. А вот геймдизайн очень очень очень хромает! Главным образом в ColdSide постоянно проскакивает такое что вы не можете с чем-то провзаимодействовать пока оно не понадобится. К примеру, в одном месте была кнопка и мне казалось что её надо нажать, но с ней вообще нельзя было никак провзаимодействовать, а потом, когда был подан ток, она стала нажимаемой. В принципе вы практически всю игру можете провзаимодействовать только с одним-двумя предметами нужными прямо сейчас, даже если вокруг лежат предметы которые понадобятся позже, так что ощущается взаимодействие с миром крайне топорно. Отдельно скажу о том как безбожно локация последней главы заспамлена невидимыми стенами - их буквально больше чем видимых! Еще тут нет инвентаря, хотя вы практически постоянно подбираете какие-то предметы. И в настройках нельзя переназначить клавиши! С другой стороны, в первой главе вы увидите предупреждение что игра сохраняется только в начале каждой главы - речь о сохранении прогресса при выходе из игры, а так по мере прохождения главы расставлено много автосохранений, так что не волнуйтесь - как правило вас сохраняет перед каждым местом где можно помереть. [h3]Плюсы[/h3] >Хороший визуал и клоустрафобная атмосфера >Довольно интересный сюжет >Интерактивные диалоги >Регулярно сменяющиеся локации, монстры и инструменты [h3]Минусы[/h3] >Ужасный геймдизайн >Топорный геймплей >Нет лорной инфы [h3]Вывод:[/h3] Пусть я и поставил что рекомендую, но мне трудно сказать - плюсов и минусов примерно поровну. Короче если для вас визуал, атмосфера и сюжет важнее геймплея и геймдизайна, то можете поиграть в ColdSide и получить удовольствие, а если наоборот - лучше не надо, скорее всего будет гореть жэпа.
好玩爱玩多玩
Окей, скажем так, это достаточно небольшой, но весьма годный проект, если вы готовы держать в уме его бюджетность, небольшую команду разрабов и все вытекающие отсюда условности. Камнем преткновения и единственным, на мой взгляд, серьезным минусом здесь является проблема с темпом. Всего в игре шесть глав. В первой по классике нас знакомят с местом действия, наваливают загадочности и атмосферы, во второй все это обрастает крепеньким таким мясом… чтобы в третьей мы пришли к достаточно длинным и однообразным секциям, которые и рушат весь момент погружения. Да, нам дают поближе и почаще посмотреть на монстров и даже накидывают несколько секвенций побега, как от них, так и от окружения… но, из-за размера и длины каждого из биомов и этапов, все это сильно проседает в темпе и интриге, из-за чего теряет погружение в происходящее и интерес к оному. Четвертая глава пытается исправить ситуацию, наваливая сюжета, персонажей и экшена, но опять же, как это обычно и бывает в хоррорах, когда мы знаем, где мы, что происходит и что нужно делать, все происходящее переходит из разряда непонятного и пугающего в череду препятствий на пути к конечной цели. Пятая и шестая главы здесь служат для закрытия сюжета и подведению к “внезапным” или “логичным” концовкам, но снова вылезают все те же грабли и, если пятая засчет своей короткости не вызывает никаких вопросов, то шестая уже ощущается как длинные поиски "того, не знаю чего, там, не знаю где", причем в таком антураже, будто кроме тебя здесь уже никого не осталось и самое время пересаживаться на рельсы выживания в постапокалипсисе. Если вы перетерпите эти качели, то для вас проект покажется вполне нормальными, эдакая идеальная серединка между низкосортными трешачком на коленке и крупными вылизанными шедеврами. Если же обратно в состояние потока так вернуться и не получится, то с большой вероятностью вы действительно пожалеете о потраченном времени и/или деньгах. Говоря о других минусах, к слову, я бы также отметил ужасно отвлекающий звук топтания на месте, временами настолько тщательный, будто герой там по гравийке карабкается, пока я просто осматриваю комнату на 360. Вроде бы мелочь, но хотелось бы больше слышать окружение (хоррор все таки как никак), нежели себя самого. Некоторые отмечали нелогичность пазлов и их решения, но у меня с прохождением проблем почти не возникло, за исключением достаточно неочевидной необходимости передвинуть предметы. Первый раз это было с ящиками на третьей главе (что иронично, там вполне хватает распрыжки, но тогда герой просто утыкается в невидимый потолок, если вы не выполнили условия), а второй - со стремянкой под конец в четвертой, где у вас итак немного вариантов действий + на экране противогаз, кровь и дым, персонажа замедляет канистра, а подобранная зачем-то мина наводит на совсем уж неправильные мысли. Ну и минорный вопрос, зачем вводить подбор предметов в прыжке и бросание камня, чтобы потом больше этим не пользоваться, но это уже придирки. Ну и да, часть анимаций и эффектов определенно не выглядит лучшим образом, но опять же, вспоминаем бюджет и команду, и все вопросы отпадают. Особенно, с учетом того, что в остальном к игре нет никаких нареканий. Графон в деталях и в целом, наполненность локаций, их общий (не геймплейный) дизайн, постановка света и различные партиклы, все это выдает более чем уверенную картинку, в которой интересно находить и в которую веришь. Сюжет не ощущается каким-то уж совсем фоновым, добавленным как это бывает для галочки, особенно с учетом небольших катсценок, местами даже с замахом на некую кинематографичность. Очень приятная логика использования предметов при минималистичным интерфейсе и отсутствии инвентаря. Да и в целом ротация предметов между главами засчет перехода между аномалиями и состояниями - это весьма простой и гениальный ход, что неплохо освежает геймплей и влияет на восприятие темпа (если бы не озвученные выше проблемы). Как итог, для небольшого проекта от еще более небольшой команды за символическую сумму - это более чем достойно. Да, не без огрехов, но со своей функцией развлечь / скрасить вечер / помочь убить несколько часов он более чем справляется, а значит не вижу поводом не порекомендовать к ознакомлению.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $253.5M | 346.6K | 79% | $24.99 | |
| $42.3M | 89.5K | 96% | $24.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $30.5M | 99.5K | 91% | $19.99 | |
| $19.2M | 13.8K | 77% | $59.99 | |
| $17.1M | 37.1K | 89% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.8K | 53 | 32% | $5.99 | |
| $11.8K | 58 | 60% | $6.99 | |
| $11.8K | 93 | 85% | $7.99 | |
| $11.8K | 211 | 81% | $1.74 | |
| $11.8K | 84 | 79% | $7.49 | |
| $11.8K | 346 | 69% | $1.59 |