
Codename CURE II is a co-operative first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Create an elite military squad with up to five players and fight your way through hordes of zombies in a variety of dynamic objective missions.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

“Stand to attention soldiers! We are looking a harsh new reality right down the barrel - the world is a post apocalyptic nightmare, all that’s left of humanity is pockets of survivors and organised military bases like ourselves. We prepared for this situation, the necessary equipment and resources were stockpiled long ago, knowing it was only a matter of 'when' and not 'if'. But we have a plan, an ambitious plan to wipe this zombie scourge from the face of the planet.
The enemy are no longer human, they are no longer your parents, siblings or friends, they are an organism of pure evil that seeks only to spread, mutate and destroy - its foul stench must be eliminated at any cost! We are looking for five volunteers to execute this plan - five soldiers to step up for what is almost certainly a suicide mission; which of you have the bravery and skills to get out there and meet this challenge face to ugly rotting face?"
- General Johnson, CURE HQ.

Codename CURE II is a free-to-play, co-operative, first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Assemble an elite military squad of up to five players (or play offline with bots), and fight your way through hordes of infected in a variety of dynamic objective missions, utilizing a wide variety of weaponry, scavenging for resources along the way in order to fuel your squad's arsenal, offering a truly unique experience with each play through.
Choose between five distinct player classes; Pointman, Support, Assault, Technician, and Sniper, each featuring their own unique arsenal, abilities and play style.
Embark on various missions, featuring diverse objectives and dynamic maps, which ensure no two missions are ever the same; be prepared for anything.
Multiple infected enemy types; battle against a variety of terrifying enemies, from commons and fallen soldiers to feral zombie dogs, adapting the gameplay as you fight the infestation.
Reactive gore system; making neutralising enemies feel truly satisfying, featuring full dismemberment, body deformation and multilayered damage systems, and even having their clothes and flesh burn away when lit on fire.
Personalize your soldier; stand out in the field with a variety of uniforms, helmets and gloves.
Modify your arsenal with various new weapons, and equip skins on our wide arsenal of weapons, to slaughter your enemies in style.
Recoup and plan your missions back at CURE HQ, where you and your squad can gear up, try out new weapons, customization, and track your progress climbing the ranks between missions.
Fight your way through fully procedural maps, made out of tilesets featuring a wide variety of diverse locations. Every mission is guaranteed to be a unique experience!
Genres
Stats
Languages: English*, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Russian, Hungarian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish, Ukrainian, Italian, Romanian +5 more
Engagement
Reviews
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Reviews
Muy buen juego al igual que optimizado, vale la pena una cuantas horas espero futuras actualizaciones
Es un buen juego con muy buenas mecanicas y un uso de armas muy satisfactorio pero al jugar la dificultad insana hay mapas que son casi imposibles de terminar solo teniendo mucha suerte puedes llegar a terminarlos sin importar la habilidad del grupo. Es bueno para tener un buen rato con amigos
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 731 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这种劣质游戏第一把还要踢新手呢?不知道是什么3D人群玩的劣质盗版杀戮空间
무료라서 추천함. 솔직히 내 취향에 잘 맞아서 만원 이하여도 사서 할듯. 핑 문제는 내가 방파면 되고, 매칭도 잘잡힘. 업데이트 로드맵 공개하고 벌써 몇가지 이루워진점을 보면 개발자들 아주 칭찬함. 할거 없고, 레포데류 좋아하는데, 팀웍을 하고싶다면 꼭 해보길 추천함. 근데 최적화는 아직 똥망이라 내 컴사양에 중옵으로 해도 100프레임 이하 떨어질 때 있음. +게임하면서 크래딧 벌기 힘들면 듀토리얼 뺑뺑이 도는 방법도 있음. 맵 돌아다니면서 수집하면 판당 500정도 버는거 같음.
l4d2 ye aşırı benziyo oynanır
Desarrollado por un estudio diminuto, apenas dos personas de habla anglosajona, Codename Cure 2 logra hacerse un lugar dentro del saturado abanico de shooters de zombies free to play. No es poca cosa para un equipo tan reducido, y esa escala hay que tenerla presente a lo largo de toda la reseña. El juego no plantea ningún argumento. Si buscas una narrativa que te lleve de la mano, este no es tu camino: aquí solo hay que preocuparse por sobrevivir y descifrar la ruta hacia la salida. Los escenarios se generan de forma procedural, pero terminan respondiendo a patrones reconocibles que, con el tiempo, se vuelven repetitivos: las mismas puertas, las mismas estructuras, las mismas texturas, e incluso puede cansar ver siempre al mismo tipo de zombie. Aun con eso, la experiencia general se sostiene con dignidad. La presión de la partida es variable y a veces golpea de improviso, lo suficiente como para hacer caer a todo el escuadrón sin previo aviso. Los mapas, en sí, no suelen ser complejos, salvo excepciones puntuales donde algún sector genera confusión al tener que volver sobre los propios pasos. Por ahora el objetivo se limita a desactivar una bomba y regresar al punto de encuentro para escapar. Las dificultades están, en general, bien balanceadas si se considera un escuadrón de 3 jugadores sobre 5, siendo el resto bots. Se nota que el estudio bajó la dificultad base respecto a su predecesor. Hay varias clases que cumplen distintos roles en combate, y aquí es donde el juego mejor se comporta: el gunplay, está bien logrado. Con una escopeta al frente se pueden derribar enemigos pesados sin problema, aunque sin apoyo desde lejos, se vuelve poco confiable. Un punto flojo es la variedad de armamento, ya que las armas no logran diferenciarse realmente entre sí más allá de la categoría a la que pertenecen, como subfusil o fusil de asalto, y terminan sintiéndose parecidas. La clase de francotirador, en particular, debería estar mejor integrada al conjunto, porque la cantidad de zombies en pantalla es inmanejable, y el daño que inflige tampoco resulta tan efectivo contra los enemigos más resistentes. Los accesorios, por su parte, apenas marcan diferencia y no se logran entender bien porque no hay estadìsticas. En la práctica, tampoco las miras logran ser prescindibles. Claramente falta rediseñar este apartado. El juego intenta incorporar mecánicas de sigilo mediante el silenciador o granadas de humo, pero en la práctica resulta poco viable. La utilidad cumple bien su función general, aunque, como suele pasar, parte de ella no termina de conectar con la forma en que la comunidad realmente juega. La optimización es el aspecto más crudo. Se nota que falta pulir esta área, y es un desafío importante si se considera la enorme cantidad de zombies que el juego debe mover en pantalla. A nivel sonoro cumple lo justo y necesario, pero podría beneficiarse de muestras de mayor calidad, más limpias y mejor trabajadas. Sin duda falta contenido, mecánicas por aceitar y un diseño más definido que le dé una identidad propia, algo especialmente difícil de lograr en un género tan explotado como este. Aun así, tratándose de un título free to play, es imposible no recomendarlo: vale la pena apoyar al estudio. El juego recién comienza su camino y recibe actualizaciones de forma constante, así que todo lo dicho aquí puede cambiar con el tiempo.
Not for me. Listless ... kiddies jumping around. Just seems silly ...
Les zombies ne bouge pas !
不错
勝ち方が分かってからは勝率8割くらいで安定したので楽しかった
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