
Codename CURE II is a co-operative first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Create an elite military squad with up to five players and fight your way through hordes of zombies in a variety of dynamic objective missions.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

“Stand to attention soldiers! We are looking a harsh new reality right down the barrel - the world is a post apocalyptic nightmare, all that’s left of humanity is pockets of survivors and organised military bases like ourselves. We prepared for this situation, the necessary equipment and resources were stockpiled long ago, knowing it was only a matter of 'when' and not 'if'. But we have a plan, an ambitious plan to wipe this zombie scourge from the face of the planet.
The enemy are no longer human, they are no longer your parents, siblings or friends, they are an organism of pure evil that seeks only to spread, mutate and destroy - its foul stench must be eliminated at any cost! We are looking for five volunteers to execute this plan - five soldiers to step up for what is almost certainly a suicide mission; which of you have the bravery and skills to get out there and meet this challenge face to ugly rotting face?"
- General Johnson, CURE HQ.

Codename CURE II is a free-to-play, co-operative, first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Assemble an elite military squad of up to five players (or play offline with bots), and fight your way through hordes of infected in a variety of dynamic objective missions, utilizing a wide variety of weaponry, scavenging for resources along the way in order to fuel your squad's arsenal, offering a truly unique experience with each play through.
Choose between five distinct player classes; Pointman, Support, Assault, Technician, and Sniper, each featuring their own unique arsenal, abilities and play style.
Embark on various missions, featuring diverse objectives and dynamic maps, which ensure no two missions are ever the same; be prepared for anything.
Multiple infected enemy types; battle against a variety of terrifying enemies, from commons and fallen soldiers to feral zombie dogs, adapting the gameplay as you fight the infestation.
Reactive gore system; making neutralising enemies feel truly satisfying, featuring full dismemberment, body deformation and multilayered damage systems, and even having their clothes and flesh burn away when lit on fire.
Personalize your soldier; stand out in the field with a variety of uniforms, helmets and gloves.
Modify your arsenal with various new weapons, and equip skins on our wide arsenal of weapons, to slaughter your enemies in style.
Recoup and plan your missions back at CURE HQ, where you and your squad can gear up, try out new weapons, customization, and track your progress climbing the ranks between missions.
Fight your way through fully procedural maps, made out of tilesets featuring a wide variety of diverse locations. Every mission is guaranteed to be a unique experience!
Genres
Stats
Languages: English*, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Russian, Hungarian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish, Ukrainian, Italian, Romanian +5 more
Engagement
Reviews
Themes across 716 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Arkadaşlarla eğlenebileciğiniz güzel bir oyun. Yeni mapler eklenmesi lazım sürekli aynı 3 map'i dönüp duruyoruz.
Бодрое рубилово. Для старта (да и ещё бесплатно) достаточно, чтобы разнообразить вечер с друзьями. Ждём обновления и поддержку от разработчиков
Codename CURE II is a co-operative first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Create an elite military squad with up to five players and fight your way through hordes of zombies in a variety of dynamic objective missions.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 718 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Кому-то показалось хорошей идеей сделать кривые карты со случайной генерацией. В итоге карт около пяти, а отличия их вариаций минимальные. Зомби действительно никакущие, единственный способ проиграть, это когда пачка выбегает на момент обратного отсчёта до взрыва бомбы.
game insults you for not knowing your supposed to run towards the thing it told you to run away form in its deranged horribly written intro mission. respect your players, being insulting to your players is extra annoying when your game is terriblly wriiten, not readable (in the design theory sense, not that you would know), and not clear. do better.
nice game for weekends and weeks another days
Палец вверх скорее авансом, с учётом релиза. В сравнении с оригинальным CURE сложно говорить о том, шаг это вперёд или назад. Скорее в сторону. Первое главное отличие - переход с Source на пятый Unreal. Главное последствие подобного на текущий момент - графика стала "пластмассовой", особенно касается моделек зомби и оружия, некоторые образцы которого выглядят как покрашенная деревяшка. Второе главное отличие - больше никаких статичных карт. Вместо них теперь каждая миссия - отдельная сгенерированная по сиду карта в одном из трёх (на момент написания обзора) видов декораций. Пожалуй, очень быстро начинаешь замечать из каких конкретных "кусков" генерируется карта (особенно видно в бункере с его совсем уж однотипными коридорами), что бросается в глаза, хотя это и пытаются разнообразить редкими задачами "найди все батарейки Дюраселл для двери" или "расстреляй все прыщи, чтоб пройти дальше". Классов всё ещё пять, но для них появилась простенькая прогрессия - за собираемый металлолом можно покупать новые пушки (3 основных и 2 дополнительных на момент обзора), обвешивать обвесами (пока что только пара прицелов и четыре "надульника"), и одевать своих протеже в разные чудеса милитари-тактикульного секонд-хэнда. Металлолома валится достаточно, так что проблем с гриндом особо нет. Из врагов, помимо уже имевшихся зомби и зомби-солдат (которые просто чуть жирнее), теперь есть ещё собаки (с очень всратым стоковым лаем и такой же всратой анимацией "прыжка") и довольно ушлёпный босс, вся суть которого в том, что он двигается быстрее игрока и от его атак нормально не увернуться, поэтому это превращается в "занимательный" размен урона чтоб узнать, у кого здоровье быстрее кончится. Ну и по теме зомби - уж очень тут всратый респаун врагов, даже временами хуже, чем в оригинале, ведь они временами спавнятся едва ли не из каждого угла, в который никто не смотрит. А иногда и вовсе за спиной. В общем, игра-то бесплатная, так что ничто не мешает зайти и потыкаться в неё. Но я боюсь, что она просто помрёт от недостатка онлайна (хоть и челоботы здесь держатся достойно), ведь цеплять "зелень", не знакомую с первым CURE, ей особо нечем.
need optimization
For a free game this is absolutely worth it. Fun quick paced games with great classes that support one another. Its also procedurally generated making most maps feel slightly unique to one another. Ive heard many complaints about this being a crappier version of Left 4 dead but if people understood that this used to be a half life 2 mod i think they would appreciate it more.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 44 | 66% | $4.99 | |
| $0 | 16.5K | 85% | Free | |
| $5K | 13 | 85% | $14.99 | |
| $1.6K | 70 | 73% | $0.99 | |
| $1.4K | 6 | 50% | $9.99 | |
| $832 | 3 | 100% | $10.99 |