
Codename CURE II is a co-operative first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Create an elite military squad with up to five players and fight your way through hordes of zombies in a variety of dynamic objective missions.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About

“Stand to attention soldiers! We are looking a harsh new reality right down the barrel - the world is a post apocalyptic nightmare, all that’s left of humanity is pockets of survivors and organised military bases like ourselves. We prepared for this situation, the necessary equipment and resources were stockpiled long ago, knowing it was only a matter of 'when' and not 'if'. But we have a plan, an ambitious plan to wipe this zombie scourge from the face of the planet.
The enemy are no longer human, they are no longer your parents, siblings or friends, they are an organism of pure evil that seeks only to spread, mutate and destroy - its foul stench must be eliminated at any cost! We are looking for five volunteers to execute this plan - five soldiers to step up for what is almost certainly a suicide mission; which of you have the bravery and skills to get out there and meet this challenge face to ugly rotting face?"
- General Johnson, CURE HQ.

Codename CURE II is a free-to-play, co-operative, first person shooter set in the aftermath of a zombie apocalypse. Assemble an elite military squad of up to five players (or play offline with bots), and fight your way through hordes of infected in a variety of dynamic objective missions, utilizing a wide variety of weaponry, scavenging for resources along the way in order to fuel your squad's arsenal, offering a truly unique experience with each play through.
Choose between five distinct player classes; Pointman, Support, Assault, Technician, and Sniper, each featuring their own unique arsenal, abilities and play style.
Embark on various missions, featuring diverse objectives and dynamic maps, which ensure no two missions are ever the same; be prepared for anything.
Multiple infected enemy types; battle against a variety of terrifying enemies, from commons and fallen soldiers to feral zombie dogs, adapting the gameplay as you fight the infestation.
Reactive gore system; making neutralising enemies feel truly satisfying, featuring full dismemberment, body deformation and multilayered damage systems, and even having their clothes and flesh burn away when lit on fire.
Personalize your soldier; stand out in the field with a variety of uniforms, helmets and gloves.
Modify your arsenal with various new weapons, and equip skins on our wide arsenal of weapons, to slaughter your enemies in style.
Recoup and plan your missions back at CURE HQ, where you and your squad can gear up, try out new weapons, customization, and track your progress climbing the ranks between missions.
Fight your way through fully procedural maps, made out of tilesets featuring a wide variety of diverse locations. Every mission is guaranteed to be a unique experience!
Genres
Stats
Languages: English*, French, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Russian, Hungarian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish, Ukrainian, Italian, Romanian +5 more
Engagement
Reviews
Themes across 716 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Desarrollado por un estudio diminuto, apenas dos personas de habla anglosajona, Codename Cure 2 logra hacerse un lugar dentro del saturado abanico de shooters de zombies free to play. No es poca cosa para un equipo tan reducido, y esa escala hay que tenerla presente a lo largo de toda la reseña. El juego no plantea ningún argumento. Si buscas una narrativa que te lleve de la mano, este no es tu camino: aquí solo hay que preocuparse por sobrevivir y descifrar la ruta hacia la salida. Los escenarios se generan de forma procedural, pero terminan respondiendo a patrones reconocibles que, con el tiempo, se vuelven repetitivos: las mismas puertas, las mismas estructuras, las mismas texturas, e incluso puede cansar ver siempre al mismo tipo de zombie. Aun con eso, la experiencia general se sostiene con dignidad. La presión de la partida es variable y a veces golpea de improviso, lo suficiente como para hacer caer a todo el escuadrón sin previo aviso. Los mapas, en sí, no suelen ser complejos, salvo excepciones puntuales donde algún sector genera confusión al tener que volver sobre los propios pasos. Por ahora el objetivo se limita a desactivar una bomba y regresar al punto de encuentro para escapar. Las dificultades están, en general, bien balanceadas si se considera un escuadrón de 3 jugadores sobre 5, siendo el resto bots. Se nota que el estudio bajó la dificultad base respecto a su predecesor. Hay varias clases que cumplen distintos roles en combate, y aquí es donde el juego mejor se comporta: el gunplay, está bien logrado. Con una escopeta al frente se pueden derribar enemigos pesados sin problema, aunque sin apoyo desde lejos, se vuelve poco confiable. Un punto flojo es la variedad de armamento, ya que las armas no logran diferenciarse realmente entre sí más allá de la categoría a la que pertenecen, como subfusil o fusil de asalto, y terminan sintiéndose parecidas. La clase de francotirador, en particular, debería estar mejor integrada al conjunto, porque la cantidad de zombies en pantalla es inmanejable, y el daño que inflige tampoco resulta tan efectivo contra los enemigos más resistentes. Los accesorios, por su parte, apenas marcan diferencia y no se logran entender bien porque no hay estadìsticas. En la práctica, tampoco las miras logran ser prescindibles. Claramente falta rediseñar este apartado. El juego intenta incorporar mecánicas de sigilo mediante el silenciador o granadas de humo, pero en la práctica resulta poco viable. La utilidad cumple bien su función general, aunque, como suele pasar, parte de ella no termina de conectar con la forma en que la comunidad realmente juega. La optimización es el aspecto más crudo. Se nota que falta pulir esta área, y es un desafío importante si se considera la enorme cantidad de zombies que el juego debe mover en pantalla. A nivel sonoro cumple lo justo y necesario, pero podría beneficiarse de muestras de mayor calidad, más limpias y mejor trabajadas. Sin duda falta contenido, mecánicas por aceitar y un diseño más definido que le dé una identidad propia, algo especialmente difícil de lograr en un género tan explotado como este. Aun así, tratándose de un título free to play, es imposible no recomendarlo: vale la pena apoyar al estudio. El juego recién comienza su camino y recibe actualizaciones de forma constante, así que todo lo dicho aquí puede cambiar con el tiempo.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 44 | 66% | $4.99 | |
| $0 | 16.5K | 85% | Free | |
| $5K | 13 | 85% | $14.99 | |
| $1.4K | 60 | 73% | $0.99 | |
| $687 | 3 | 0% | $9.99 | |
| $832 | 3 | 100% | $10.99 |
Hours played at review time, across 718 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not for me. Listless ... kiddies jumping around. Just seems silly ...
it looks better on 480p than on 1080p... this game released this year btw.
[h1] รีวิวระบบ Class ของเกม [/h1] เกมนี้มีระบบ “สายอาชีพ (Class)” มีทั้งหมด 5 สายอาชีพ ทำให้การเล่นเป็นทีมมีความหลากหลายและสนุกมากขึ้น [b] 1.Pointman (แนวหน้า): ใช้ปืนลูกซองอัตโนมัติและระเบิดแรงสูง เหมาะกับการบุกทะลวงและเปิดทางให้ทีม [/b] [b] 2.Support (สนับสนุน): สายแพทย์และเติมกระสุน ใช้ SMG และ Supply Crate คอยช่วยเหลือทีมให้รอดในสถานการณ์วิกฤติ [/b] [b] 3.Assault (จู่โจมหนัก): ใช้ปืนกลหนักและระเบิด Impact Frag เป็นกำลังหลักในการกวาดล้างศัตรูจำนวนมาก [/b] [b] 4.Technician (ช่างเทคนิค): ใช้ปืนลูกซองและป้อมปืนอัตโนมัติ เหมาะกับการตั้งรับและป้องกันพื้นที่ [/b] [b] 5.Sniper (พลซุ่มยิง): ใช้ปืนซุ่มยิงและกระสุนติดไฟ กำจัดเป้าหมายสำคัญจากระยะไกลอย่างแม่นยำ [/b] สำหรับเรื่องการคะแนนระหว่างเล่นผมไม่รู้วะ ถ้าเล่นกับเพื่อนคงสนุกหละเกมแนวนี้อะ แต่เล่นกับคนอื่นมันดูรีบๆยังไงก็ไม่รู้ สำหรับคำว่ารีบคือ ของบ้างอย่างที่ต้องไล่เก็บ ก็ไม่ทันได้เก็บต้องเดินตาม ผู้เล่นทางบ้านให้ทัน .
Les zombies ne bouge pas !
不错
This is really nice game. No words. Just install and play, you will understand
勝ち方が分かってからは勝率8割くらいで安定したので楽しかった
very solid for a free zombie shooter
カジュアルに出来て、とても面白かった やりこみ要素があれば、もっと楽しめると思う
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