
Lead the members of Expedition 33 on their quest to destroy the Paintress so that she can never paint death again. Explore a world of wonders inspired by Belle Époque France and battle unique enemies in this turn-based RPG with real-time mechanics.
Most likely between $121.4M and $344M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 95% | approximately $202.3M |
| PlayStation | $45.19 | 97% | — |
| Xbox | $49.99 | 94% | — |
| GOG | $39.99 | 92% | — |
| Epic | $49.99 |
Cheapest copy: ≈ $16.78 on Xbox · Türkiye (−58%). Compare 58 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 3572 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| 98% |
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ничем не хуже остальных 32 частей серии.
[h1][b][u]Clair Obscur: Expedition 33[/u][/b] — одна из тех игр, которые запоминаются не только отдельными механиками, но и общей атмосферой. Это очень стильная, необычная и эмоциональная RPG, в которой разработчикам удалось совместить классическую пошаговую основу с элементами экшена. Боевая система действительно ощущается свежо: нужно не просто выбрать действие и ждать результата, а активно уклоняться, парировать атаки и правильно рассчитывать свои действия. Благодаря этому даже привычные пошаговые сражения становятся гораздо более динамичными.[/h1] [h2][b]Отдельно хочется отметить визуальную составляющую.[/b][/h2] [b]Мир игры выглядит потрясающе[/b] — сочетание французской эстетики Belle Époque, мрачного фэнтези и сюрреалистичных пейзажей создаёт совершенно уникальную картинку. Локации хочется рассматривать, а дизайн персонажей и противников отлично поддерживает общую атмосферу. Музыка и озвучка также заслуживают отдельной похвалы: они сильно усиливают эмоциональные моменты и помогают погрузиться в происходящее. [h2][b]Сюжет:[/b][/h2] ещё одна большая причина пройти игру. История постоянно подбрасывает загадки, неожиданные повороты и заставляет постепенно переосмысливать происходящее. При этом персонажи не ощущаются просто набором функций для боя: у каждого есть собственная история, характер и развитие. Именно благодаря этому многие сюжетные моменты действительно эмоционально цепляют. [h2][b]Понравилась и система развития персонажей.[/b][/h2] Герои заметно отличаются друг от друга, а комбинации навыков, Pictos и Luminas позволяют экспериментировать со сборками и подстраивать персонажей под собственный стиль игры. Это особенно хорошо работает в сочетании с боевой системой, где правильное построение команды может существенно изменить ход сражения. При этом у игры есть несколько моментов, которые [b]хотелось бы улучшить[/b]. В первую очередь — [b]навигацию и интерфейс[/b]. Отсутствие полноценной мини-карты и журнала заданий иногда усложняет поиск нужного места или возвращение к побочным активностям. Также меню инвентаря и сравнение оружия можно было бы сделать удобнее. Ещё один момент — [b]темп повествования и подача некоторых механик[/b]. Игра довольно быстро знакомит игрока с большим количеством систем, терминов и возможностей, поэтому в начале можно почувствовать небольшую перегруженность. Некоторые сюжетные эпизоды и кат-сцены также могли бы быть немного [b]компактнее[/b]. [b]Боевая система[/b] при всей своей оригинальности тоже может потребовать привыкания. Парирования и уклонения имеют достаточно строгие временные окна, а некоторые противники заставляют буквально запоминать последовательности атак. Для одних игроков это станет главным достоинством игры, для других — источником раздражения. Было бы неплохо иметь ещё больше настроек доступности и вариантов адаптации сложности. Наконец, хотелось бы немного больше [b]свободы в исследовании мира[/b]. Некоторые локации довольно линейны, а перемещение между интересными точками не всегда ощущается настолько увлекательно, насколько хотелось бы. Здесь потенциал мира явно позволяет сделать исследование более насыщенным. Но все эти недостатки скорее воспринимаются как [b]точки для дальнейшего развития[/b], чем как серьёзные проблемы. Для дебютной игры Sandfall Interactive результат действительно впечатляющий. [b]Clair Obscur: Expedition 33[/b] обладает собственной атмосферой, узнаваемым визуальным стилем, сильным саундтреком, интересными персонажами и одной из самых необычных боевых систем среди современных RPG. [h1][b]В итоге это игра, которую хочется рекомендовать именно за её индивидуальность. Она не пытается просто повторить успешные формулы других RPG, а берёт знакомые идеи и по-своему их переосмысливает. Если разработчики в будущих проектах улучшат навигацию, интерфейс, темп введения механик и исследование мира, у этой формулы может быть ещё больший потенциал.[/b][/h1]
Об этой игре написали и расписали, казалось бы, все ,что только возможно... Но моя личная рекомендация - просто слушать ( или читать субтитры) внимательно. Все не то ,чем кажется =)
CLAIR OBSCUR: EXPEDITION 33- ОБЗОР. СПОРНАЯ ИГРА ГОДА Clair Obscur: Expedition 33 – совершенно отвратительная игра, потому что она сначала будет раздражать, отталкивать и заставит поверить Вас в собственную беспомощность, при условии игры на максимальной сложности «Вызов». Игра скажет, что ТЫ, КАК ИГРОК – НИКЧЕМНЫЙ КУСОК ГОВНО, который не в состоянии справиться с трудными Боссами и иногда даже с рядовыми NPC, а потом –возможно Вы, искре влюбитесь в игру после 20 часов заучивания таймингов атак всех противников, прокачав реакцию, до уровня «зоркий глаз», выдрессируете предчувствие и будете на «предикте» уворачиваться от подлых атак врагов, выстроите более менее эффективный «билд» или подсмотрите его на просторах интернета, и тогда геймплей преобразится в сладкий кусок пирога, с начинкой, из достойнейшего сюжета с надстройкой мета морали, и вишенкой на этом пироге станет чарующее музыкальное сопровождение, и только после прохождения всей игры Вы сможете понять – достойна ли игра звания «ИГРА ГОДА», которое она получила в 2025 году. Главный вопрос на сегодня – «Должна ли игра года, заставлять Вас так много страдать, быть чертовски сложной, чтобы раскрыть все нюансы игровых механик, и можно ли просто пройти игру с удовольствием, не страдая, чтобы после прохождения присвоить ей звание ИГРА ГОДА»? Ответ на этот вопрос, если коротко - то «ДА», если развернуто, то «НЕТ», и давайте разбираться почему Clair Obscur: Expedition 33 получилось такой спорной, но при этом бесспорно очень интересной и качественной, хоть и не лишена подлых изъянов. Каждый раз, когда Вы благодарите мои труды лайками – это мотивирует меня на создание новых объёмных материалов. Спасибо Вам за комментарии с вашими мыслями на поднятые темы в моих видео, слова поддержки, и подписку на канал. Мне действительно важно видеть обратную реакцию, на то, что я делаю, и понимать, что это нравится другим. МЫСЛИ ОБО ВСЕМ Красивые, разнообразные, яркие, сочные, но при этом коридорные, иногда слегка запутанные локации, НО с дефектом потери ориентации после боя, в том числе это касается и открытого мира, потому что после сражений сложно ориентироваться на местности, так как камера всегда перекручивается и меняется, и приходится переориентироваться на местности, чтобы понять, а куда, собственно, ты до сражения держал путь. Предположим, что я категорически против того, чтобы Clair Obscur: Expedition 33 была удостоена звания «ИГРА ГОДА», то я бы специально попробовал бы гиперболизировать эту описанную проблему, рассказывая о том как из-за нее становится неудобно играть, и как она вообще раздражает, НО я специально обращаю внимание, как мне кажется НА МЕНЕЕ ВАЖНУЮ ДЕТАЛЬ в самом начале рецензии, потому что на ЭТУ ДЕТАЛЬ все игроки обращали внимание, но при этом на игровой процесс в целом это вообще не влияет, и отрицательное впечатление об игре не оставляет, НО для некоторых журналистов и игроков – это стало какой-то черной меткой из-за которой были попытки клеймить игру, хотя на самом деле игру есть за что действительно стоит критиковать. Поэтому переориентация на местности – это просто игровая условность и особенность жанра JRPG. Вертел я на одном месте всех этих горе-обзорщиков и так называемых игровых журналистов, которые не изучив проект до конца, вдоль и поперек, лезут в спешке опубликовать свои искалеченные мысли об игре. Когда это вообще стало нормальным - писать обзоры на основе просмотренного «гемплея» или спаси мою душу по «скришнотом» из интернета? Почему полумеры стали мерилом качества? Авторы крупных игровых каналов, играя на самом легком уровне сложности, и таким образом полностью игнорируя половину игровых механик, потому что механики не работают или не раскрываются в полную силу на лёгких уровнях сложности, при этом проходят 25% или 50% игры и поэтому не видят то, что может предложить им еще игра, а после спешат настрочить свои псевдо экспертные рецензии. Перед вашими глазами очередной пример, когда автор считает, что, пройдя примерно 25% игры сумел все осознать. Я провел в игре 100 часов, получил все достижения и прошел игру частично на сложности «Вызов», но большую ее половину на сложности «Экспедиция» - это соответственно максимальная сложность и средняя, и я не рекомендую играть в Clair Obscur: Expedition 33 на легкой сложности, потому что иначе кроме сюжета Вам может больше ничего не понравится и чуть позже я объясню почему. Clair Obscur: Expedition 33 сочетает в себе жанры JRPG (японская ролевая игра) и экшен-RPG с глубоким, можно сказать даже жестоким сюжетом. Игра строится через пошаговую боевую систему с активными действиями: Бои проходят в пошаговом режиме, но требуют своевременных реакций для парирования и уклонения от атак и нанесения урона, который должен сочетаться или комбинироваться в связках атак с союзниками в группе, участвующими в этом же сражении. Не менее важную часть игры занимает исследование мира с изучением живописных фэнтезийных локаций, с параллельно развивающимся сюжетом, который выглядит очень таинственно-притягательным. Я специально не буду раскрывать тайны сюжета, но для общей картины все равно стоит описать то в каким мире мы будем выполнять все активности. Действие разворачивается в параллельном мире, напоминающем Францию определенной эпохи. Архитектура, костюмы, музыка, создают правильное погружение в ненастоящую искаженную Францию, с закручивающейся Эйфелевой башней, где ежегодно мистическое существо, именуемое Художницей, рисует на монолите число, меньшееся на единицу, предварительно стирая предыдущее. Данное мероприятие в игровом мире называет «Гаммаж» и оно уничтожает навсегда всех жителей города, чей возраст совпадает со стертым числом. Человечество годами пыталось бороться с этой системой, отправляя к монолиту Экспедиции. Наша экспедиция, носит порядковый номер 33, она по счету уже будет 67. Экспедицию возглавляет Густав, за которого мы и начинаем играть, который только что потерял свою возлюбленную на «Гаммаже», которой было 34 года. Главная цель Экспедиции — убить Художницу и спасти тех, кто еще мог остался в живых. В состав экспедиции входят люди с абсолютно разным прошлым, но объединенные одной целью. В их числе выделяются Маэль и Гюстав, чьи истории станут центральными в повествовании. История полна тяжелых моральных выборов, неожиданных откровений и драмы, из-за чего многие критики называют сюжет одним из самых сильных за последние годы и я не могу с этим не согласиться. Сюжет действительно затрагивает очень глубокие темы, такие как: последствия цены наших желаний, эгоизм, влияющий на чужие жизни в прямом смысле этого слова, коллективное воспитание в новой реальности и сопротивление обреченности, а также задается вопросам «как пережить утрату близких людей»? ПРОДОЛЖЕНИЕ ОБЗОРА: https://youtu.be/L2axlyVXyjs?si=wcd1WfhjAEwK9k2O
Музыка,сюжет,графика,управление,механика на высоте.
As for this game, there was a lot of hate towards it. For example, people were saying things like "GOTY 2025 was sold to exp33," "they deliberately gave a bunch of awards to exp33," and "why not Death Stranding 2?" There was so much hate about exp33 being the Game of the Year. I believe the main reasons for this are that a small studio released such a massive game, and because the game mechanics were fresh and new, a lot of people just couldn't accept it. Most of this hate comes from people who haven't even played the game (larping). Before I played it, I thought it was going to be boring. But playing it changed my mind. The plot, world, music, and everything else in it are incredibly well done. Me when I meet its haters: https://i.redd.it/v8s2glrb8t7g1.jpeg Let them take it as ragebait
Действительно шикарная игра, не жалею о том что попробовал её и играю с удовольствием уже по второму кругу делясь впечатлением с близкими. Но объективно в игре есть несколько острых углов. 1. Игра подойдёт не каждому, и если вы просто не понимаете шума вокруг неё то это нормально. 2. Некоторая часть шикарного контента а особенно боссов скрыто за рамками основного сюжета и требует исследования и прохождения мини сюжеток персонажей, и этот кайф можно упустить проходя не внимательно Мне, да и многим, игра зашла, я не думал что это будет столь шикарно, 10/10. Игра вошла в топ любимых. Для тех, кто пойдёт следом
[h3]Я устал, босс...[/h3] И с места в карьер: я ещё расскажу и поясню за все "за" и "против" в этой игре, но вот вам наперед моя затравочка в лице общей оценки, а она для меня составляет целых 8+/10... Кто-то скажет: "Как так, это же абсолютный шедевр!". А я же предложу взглянуть на сей продукт трезвым взглядом, ну или как минимум прочитать этот обзор. Так вот, [b]Clair Obscur: Expedition 33[/b] — это целая буря событий, и не малая доля эмоций. Где-то драма пронизывает тебя насквозь, где-то мозг полыхает от невероятного сюжетного поворота, А ГДЕ-ТО КРИК ДУШИ И ЖЕЛАНИЕ УДАЛИТЬ НЕМЕДЛЕННО ЭТУ ИГРУ С ДИСКА!!! ... Кхм-кхм, да, геймплей у игры увлекательный. Боевка здесь пошаговая, жанр ведь у нас здесь в лице JRPG, со всеми вытекающими из этого последствиями. Все бы ничего: ходи по очереди, вовремя уклоняйся или парируй, но будь всегда на готове, потому что игра в моменте может подложить тебе своего рода "свинью", с которой будет ТАКОЙ ХАОС, что натурально сломаете то, на чем вы там играете... Иногда кажется, что за спинами разработчиков стоял дядя Хидэтака Миядзаки, с ремнем в руках, ибо сложности и испытания здесь частое явление. Некоторые бои требуют запредельной концентрации... В особенности это касается КОЕ КОГО из глубин. Но это все, на самом деле, относится лишь для филлерных (необязательных) эпизодов игры. Чисто сюжетная составляющая не должна принести вам каких-либо особых трудностей. Помимо боёв игра предлагает исследовать окружающий персонажей мир. И это пожалуй одна из самых приятных частей всей игры. Визуал здесь, как говорится, [b]magnifique[/b]! Глазу всегда есть за что зацепиться: от красоты различных биомов, до заигрывания различными яркими цветами, или, если быть более правдивым, красками. Не могу так же пройти мимо музыки... Давайте так, если вы считаете, что видали и слыхали куда более крутую музыку в играх — смело кидайте свои любимые сборники мне, ибо я так давно не балдел от крутой и разнообразной музыки... [i]Так что же там с оценкой? Почему не абсолютный шедевр? Так вот, знаете... А шедевр ли это? Это игра действительно тот продукт, в который вошло далеко не мало идей и крутых реализаций. Обычная нормальная игра, коих последнее время становится все меньше и меньше. Да, в [b]Clair Obscur: Expedition 33[/b] определенно есть особые изюминки, но сюда входят и довольно спорные решения, и на это стоит тоже обращать внимания: лично для меня это не совсем удобная глобальная карта (да ещё и с отсутствием возможности создания заметок), местами чересчур слишком зависящие от парирования бои, да и местами просто большая затянутость игрового процесса... И это темная сторона игры. Что касается светлой стороны, так это отличный сюжет (что очень редко встречается в мире игр), великолепная музыка и просто неповторимый визуал. Но конкретно на сюжете стоит заострить особое внимание: вот именно такого опыта мне так давно не хватило! То, как игра особенно любит в сюжетные повороты, заслуживает особого уважения! Но, я устал... Вся это беготня в третьем акте, попытки помериться длинной и остротой меча с местными боссами... Ой не знаю... Под конец уже просто захотелось пойти с мечом на финального дядю и просто натурально отдохнуть... Ибо чувствуется во всем происходящем одновременно и затянутость и недосказанность... Но да ладно. Возможно когда-нибудь, я вспомню все прекрасное об этом приключении, сяду за него вновь, но уже в составе НГ+... А пока могу лишь сказать, что игра вполне себе годная. Однако не стоит преподносить ее так, будто это что-то черезчур особенное.[/i]
Incredible game, possibly the best game I have ever played. Some things are weird because of unreal engine but it is easily ignorable and still the game is one of the best.
戦闘100点 ストーリー100点 BGM10000点