
A first-person action adventure, inspired by Arabian Nights, from senior BioShock developers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 828reviews | 78% | — | $349.5K |
| $19.99 | 161ratings | 81% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
❗ For the English version, please scroll down. ❗ City of Brass — это редкий для рогалика случай, когда одного успешного забега вполне достаточно, чтобы сформировать мнение об игре. После финальных титров я с чистой совестью закрыл игру, не испытывая ни малейшего желания испытывать себя бесконечными повторными попытками за других персонажей или с усложняющими модификаторами. Игра заслуживает похвалы прежде всего базовым геймплеем, который доступен сразу и без ограничений: разработчики создали отличную комбинацию кнута и меча, которая работает безотказно. Одной рукой вы оглушаете, обезоруживаете или сбиваете с ног, другой — добиваете. Эта механика не требует прокачки или долгих часов привыкания, она развлекает с первой же минуты. Особенно радует наследие BioShock: игра поощряет не прямолинейное закликивание, а хитрость. Зачем долго рубить противника, если кнутом можно подтянуть его в ловушку? Зачем просто убегать назад, если можно подтянуться на кнуте и уйти от атаки вверх, к потолку? Это взаимодействие с окружением даёт чувство тактического превосходства, которое компенсирует нарастающую опасность врагов. В игре несколько персонажей, но они лишь меняют переменные — кто-то быстрее бегает, кто-то больнее бьёт, — и ключевые способности, но сама суть схваток и удовольствие от них остаются прежними. К тому же, гибкая система настройки сложности через усложняющие и упрощающие модификаторы позволяет гибко отрегулировать игру под себя, чтобы превратить очередной забег в честное, но комфортное приключение, а не в изматывающий труд. Особенно это касается возможности отключить лимит времени на уровень — на мой взгляд, добавлять его изначально было решением так себе. Однако до десятки City of Brass не дотягивает по ряду объективных причин, и главная из них — ощущение от самого персонажа в пространстве. Поскольку это экшен от первого лица с элементами платформинга, невольно ожидаешь физической достоверности, веса тела, инерции, как в Mirror's Edge. Здесь этого нет. Перемещение максимально аркадное, порой слишком плавное. Прыжки ощущаются неестественно лёгкими, а ударам иногда не хватает тяжести, тактильной отдачи. Ты управляешь скорее летающей камерой с руками, чем живым человеком, у тела которого есть вес. Технически игра работает в целом хорошо: на встроенной видеокарте придётся выставить настройки ближе к минимуму, но на любой дискретной всё должно работать хорошо. Критических багов я не встречал. Что касается русской локализации - когда я проходил игру, она была неидеальной, а текста в игре не так много, так что я играл на английском. Второй момент, срезающий баллы, — это искусственный интеллект. Враги берут числом и скоростью спавна, но не умом. Большую часть времени они просто бегут на вас по прямой или стреляют по вам, что со временем упрощает тактику до постоянного отступления назад или в укрытие. Наконец, здесь нет глубокого сюжета или прописанного мира, который заставил бы сопереживать происходящему, как в лучших представителях жанра. Это честный, весёлый, но чисто механический аттракцион. City of Brass даёт отличный инструментарий для расправы над врагами на разнообразных уровнях, в меру сложна и не тратит время игрока впустую. К сожалению, при этом ей не хватает полировки в физике, глубины сюжета и мастерства в проработке противников, чтобы стать шедевром. Просто неплохой экшн-рогалик от первого лица: учитывая, как их мало на рынке, этого в целом достаточно для десятка-другого часов веселья. 7 из 10 ___ City of Brass is that rare roguelike where a single successful run is enough to get the full picture. After the credits rolled, I gave it an 8/10 with a clear conscience and closed the game, feeling absolutely no urge to subject myself to endless loops with different characters or harder modifiers. The game deserves praise first and foremost for its core gameplay, which is accessible right out of the gate. The developers nailed the whip-and-sword combo — it just works. With one hand, you stun, disarm, or trip enemies; with the other, you go for the kill. This mechanic doesn’t require grinding or hours of practice; it’s fun from minute one. You can really feel the BioShock DNA here: the game discourages mindless button-mashing in favor of cunning. Why hack away at an enemy when you can whip them into a trap? Why backpedal when you can grapple to the ceiling and escape vertically? This interaction with the environment gives you a sense of tactical superiority that balances out the increasing difficulty of the enemies. While there are several characters, they mostly just tweak the variables — someone moves faster, someone hits harder — or change a key ability, but the core combat loop and the satisfaction derived from it remain the same. Plus, the difficulty system is highly customizable. You can use modifiers to make the game harder or easier, tailoring the experience to be a fair, comfortable adventure rather than a grueling chore. Being able to disable the level timer is a godsend — honestly, adding a time limit in the first place felt like a misstep. However, City of Brass falls short of a perfect ten for a few objective reasons, the biggest being the sense of the character in space. Since this is a first-person action game with platforming elements, you expect physical realism — body weight and inertia, like in Mirror's Edge. You won't find that here. Movement feels arcade-y and sometimes too floaty. Jumps feel unnaturally light, and hits sometimes lack that heavy, tactile impact. You feel less like a person with mass and more like a floating camera with arms. Technically, the game is solid. You might need to drop settings to the minimum on integrated graphics, but it should run smoothly on any dedicated GPU. I didn’t run into any game-breaking bugs. The second issue that knocks the score down is the AI. Enemies rely on numbers and spawn rates rather than intelligence. Most of the time, they just beeline for you or shoot from a distance, which eventually simplifies your tactics to constant backpedaling or ducking into cover. Finally, there is no deep plot or well-defined world to make you care about what’s happening, unlike the genre's heavy hitters. It is an honest, fun, but purely mechanical joyride. City of Brass gives you a great toolkit for dispatching enemies across varied levels; it offers a fair challenge and doesn’t waste your time. Unfortunately, it lacks the polish in physics, narrative depth, and enemy design required to be a masterpiece. It’s simply a good first-person action roguelite — and considering how few of those exist, that’s enough for a dozen hours of fun. 7/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $349.6K | 847 | 91% | $10.49 | |
| $349.4K | 129 | 84% | $59.99 | |
| $349.3K | 1K | 94% | $14.99 | |
| $349.7K | 982 | 86% | $14.99 | |
| $348.9K | 1.1K | 88% | $16.99 | |
| $348.9K | 424 | 75% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $903.4K | 2.9K | 88% | $14.99 | |
| $21.4K | 112 | 94% | $11.99 | |
| $208.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $94.4K | 123 | 50% | $29.99 | |
| $5.5K | 20 | 80% | $9.99 | |
| $5.2K | 376 | 64% | $0.79 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Italian +2 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es un juego de jugar escenarios con retos. Esperaba un modo historia inmersivo como bioshock pero es eso, un juego que requiere gestión y habilidad para superar los retos.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.