
A first-person action adventure, inspired by Arabian Nights, from senior BioShock developers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 828reviews | 78% | — | $349.5K |
| $19.99 | 161ratings | 81% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][i]«Женщины отдают мужчинам самое драгоценное в жизни. Но они неизменно требуют его обратно — и всё самой мелкой монетой»[/i][/h1] «City of Brass» — это как если бы изначально пицца была предназначена только для романтиков, а потом внезапно подбросила в тесто немного магии, элементов шутера и захватывающих побасенок на тему приключений! В этой игре вам предстоит сражаться с не совсем дружелюбными обитателями мифического города, где жажда золота и безумие правят бал, как старый кран в ванной, который хлюпает, но по-прежнему непреклонен. Действие происходит в таинственном восточном городе, полном ловушек, злобных джинов и духа приключений в каждом уголке. Вы — искатель славы, как будто тусуетесь на бирже мечей и щитов, и ваша цель — выбежать из этой запутанной златоглавой кутюрной забавы, попутно собирая сокровища. Как в настоящем городостроителе, где вы строите свою империю из льда и камня, здесь вам придется прокладывать свой путь, как будто вы — даритель экстренного грузовика для вторичных поездок по городу. Одной из самых привлекательных особенностей игры является атмосферный визуальный стиль, который словно приземляется к вам, как магическое послание от вашего деда, вдруг решившего стать художником. Песчаные улицы скрывают под собой множество тайн и ловушек. Но не стоит расслабляться: каждый шаг может стать вашим последним, и даже ваша громкая жажда золота может обернуться протяжным вздохом перед завершающим ударом! Помимо ловушек, вам понадобятся навыки паркура, чтобы избежать угроз на каждом углу. Бросая вызов всем законам физики, вы будете прыгать и скользить по крышам, как искусный акробат, пока местные жители не решат сказать вам: «Эй, парень, тут не цирк!» И действительно, с каждой смертью и попыткой заново, вы почувствуете себя новичком на вечном ориентировании в пустыне. К тому же не забудьте про ваше верное копье, ведь с ним вы будете убивать врагов, забрасывая стрелы, как раздачу конфет на детском празднике. Боевая система сделана с эффектом «очарования», однако schadenfreude просто прорывается наружу, когда вы убиваете неприятелей, но сами попадаете в их односторонние ловушки. Можно даже сказать, что вы будете не просто находить сокровища, но и создавать свою собственную «Топ-10» видео адаптацию различных способов, как не выйти живым из развлекаловки. И если вы когда-либо мечтали об адских ловушках, то здесь их множество! Погружаемся в атмосферу, где золото и смерть идут рука об руку, и ваше сердце ускоряется каждый раз, как вы проносите какую-нибудь платформу, ведь обвал за спиной вам явно не нужен! «City of Brass» также демонстрирует элемент процедурно генерируемых уровней, чем делает игру свежей, как подсолнух, метящий в небо. С каждой новой попыткой вы будете погружаться в нестабильные искушения города, словно закрываете глаза и делаете выбор между двумя розовыми зефирками. Каждый уровень по-своему уникален, и вам будет сложно предугадать, что ждет вас за следующим поворотом под песком. Таким образом, каждый новый забег — это как коктейль из удачи, волнения и непредсказуемости. Что касается музыки, звуковая дорожка станет вашим лучшим другом, ритмично подстегивая ваше желание исследовать и завоевывать. Гудки реальности будут звучать, как хаотичный оркестр в стиле восточного рока, оставляя вас под впечатлением, что вы находитесь на взлетающей карусели, полное блеска и восточных сказок! Подводя итог, «City of Brass» — это захватывающее зрелище, полное приключений, объединяющее в себе элементы боевика, паркура и бесконечных несчастий, когда вы мерзко падаете в обрыв и видите приведенное вами предсмертное лицо. Если вы ищете игру, где мистика, золото и захват территории сливаются в одно фееричное действо — то это ваш билет в страну безумия и веселья, где правят духи и ваши злобные намерения! И помните: в этом городе, как ни крути, ваше главное оружие — это ваш остроумие и умение делать выбор! 10 песков времени из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Italian +2 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Combat and movement speed are too slow for a game like this, it seriously feels like the game was able to let you move faster at one point and then the devs decided it was too fast. Molasses ass gaming at it's peak, some people who paid for your game have faster reflexes than the old folks you play tested this crap on.
I want to like this game (especially for $3 or less), but several of the mechanics make the challenge too easy or just unfair. Unless one is a thorough enthusiast of of the stated genre I recommend spending one's time and money elsewhere (or just watch a speed-run video).
It's a good game, a bit unfair at times, the random generation can be quite punishing, but the style and good gameplay make up for it. You really feel like you're in an Arabian city with great architecture and folklore. The first-person combat is great, and the whip mechanics are well made and fun to use. I will never, ever open it again, but it was a good time. Great for anger management. BRO THE MF THAT CREATED THE HAZARDOUS GLADIATOR AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
De los creadores de Bioshock viene City of Brass, un roguelike en primera persona muy tradicional, en el sentido de que acá no hay progresión meta juego, no te haces más fuerte con atributos conformes vas haciendo runs, acá desbloqueas power ups que te pueden ir saliendo de manera aleatoria en tus partidas, así que hay un factor RNG muuuuuy grande acá. Me encanta su estética inspirado en las Mil y una Noches, material que igual inspira obras como Prince of Persia, por ese lado llamó poderosamente mi atención, jugablemente es muy divertido y sencillo de llevar, tienes un arma y un látigo que te da cierta agilidad para columpiarte en algunos puntos en concreto, el látigo también sirve para agarrar objetos arrojadizos como bombas, desarmar al enemigo, aturdirlo, jalarlo hacía una trampa, etc. Su movimiento entretiene y hay una variedad considerable de enemigos a abatir, eso sí, la dificultad en sus bosses es un chiste de lo fácil que son, el único que verdaderamente se complica es el final boss pero cuando le pillas el truco igual demasiado fácil. Por lo general los roguelikes son para partidas sueltas, ocasionales, no vas a estar muchas horas pegado entre sesión y sesión, así que creo que este juego cumple de sobra con ese tipo de entretenimiento expres, pero eso no quita que puede ser adictivo, tomando en cuenta que una run puede tomarte entre una hora, hora y media más o menos, por fortuna puedes guardar partida cada que superas un nivel, para darte un descanso, pero no es un guardado como tal, si luego pierdes, vuelves a iniciar desde 0 y está bien así, no le quita su gracia. En resumidas cuentas, es un roguelike en primera persona que se mira lindo y se juega bien.
It's an insanely fun pick-and-play kind of game, it's not a huge time commitment which is a plus for me, need more games in my library I can just boot up for an hour and have fun. The whip is insanely satisfying, kinda feels like you're bullying the enemies at a certain point which is the kind of vibe I adore. Sweep the legs, knock the sword out of their hand, whip their head to stun them, push them into spike pits, into other projectiles etc it's just really enjoyable seeing all these mechanics play off each other. The art is incredible, I love this setting and this style, it manages to feel unique and grounded at the same time. I'm very picky when it comes to fantasy, I have a huge aversion to over designed stuff with tons of spikes and glow etc so something like this with a consistent aesthetic just calls to me. It's the kind of game I grew up with, it's not littered with systems and currencies, there's no eternal treadmill of content. You get a solid game that's fun and complete, and doesn't try to be your next hobby. It's happy to entertain you until you move on to the next game. I'd love to see/play a sequel one day, would just love more of this
Very slow. There are other games that do things better and faster. No really worth your time. MEH next.
У игры есть недостатки, но в целом это занятная вещица в сеттинге арабской мифологии, что само по себе редкость. Как рогалик не слишком разнообразна в плане билдов, а путь тут вообще один - никакого ветвления и альтернативных путей. Боёвка мне показалась очень весёлой и затягивающей - хлыст и милишка, сталкивание врагов в бездну, пинки на шипы - очень здорово. Да и сам сеттинг не заезженный, сказочная архитектура, золото и медь кувшинов, статуэток, джинны, злые духи, песок, палящее солнце и синие тени от дворцовых узоров ночью - почти как в каком-то старом мульте. Игра довольно дружелюбна и по мере прохождения после боссов локаций открываются телепорты - в последующие забеги можно начинать уже с новой локации, что сильно экономит время. Минусы... довольно медленный бег, ужасные комбинации ловушек в последней локации (лезвия из земли+дробилка дверь имеют разные тайминги, отчего часто теряешь хп, пытаясь проскочить их; ещё хуже плита с пружиной+дробилка, которая очень часто срабатывает и может забросить прямо в опустившуюся дверь), очень редко встречающееся лечение - даже после победы над боссом локации нет возможности хотя бы 1 сердечко восполнить. В целом минусы субъективные, хотя в других обзорах тоже упоминаются. Но они не критичные, а багов и технических проблем я не заметил, так что игру смело рекомендую хотя бы 1 раз пройти. Большой плюс разрабам за то, что можно выбрать усиления персонажа (больше хп, больше урон, меньше ловушек, меньше урон врагов итд) перед забегом и сильно увеличить шансы пройти игру. Большее количество хп немного балансит отсутствие возможности хилится, лично я так и прошёл, но мне не стыдно ибо ласт лока перегружена сильными врагами, ловушками у каждой комнаты, отсутствием хила перед финальным боссом и после босса локации. А так да, в игре даже несколько персонажей с разными приёмами и оружием есть. Некоторые сильнее других по ощущениям, но это нормально. Ну и брать джинна и месить кулаками других джиннов - тупо кайф. Не сказал бы, что реиграбельность большая, но я получил заряд веселья, пройдя даже один раз
Movement is incredibly slow. Healing is scarce. Traps you can't outrun are constantly in the way. You need to loot goblin all the money in the level if you want to be able to afford the ability to disarm traps. Enemies often ignore the whip, especially charging armless guys. Janky and frustrating to try to gain any progress. This was especially egregious for me since I went in expecting something similar to immortal redneck just with swordplay instead of guns.
City of Brass, developed and published by Uppercut Games, is a striking and inventive first-person roguelike that combines the mystique of Arabian folklore with the punishing rhythm of procedural dungeon crawling. It thrusts players into a cursed city filled with traps, treasures, and vengeful spirits, challenging them to survive its shifting labyrinths while mastering an unconventional combat system built around agility, timing, and precision. Unlike most first-person action games that rely on ranged combat or brute force, City of Brass emphasizes fluid movement, environmental awareness, and improvisation. Every encounter feels like a dance of risk and reward, with every room presenting a new opportunity for death or discovery. The game opens with a simple premise: you are a thief lured by the promise of riches into the lost city of brass, a mythical metropolis doomed by its own greed. What begins as a straightforward treasure hunt quickly turns into a desperate struggle for survival. Each level is procedurally generated, meaning no two runs are identical. Corridors twist unpredictably, traps are repositioned, and enemies lurk in new combinations. This constant variation keeps players alert, demanding adaptability rather than rote memorization. The city itself feels alive—walls gleam with gold, flickering lanterns illuminate dark hallways, and the hum of supernatural energy seems to follow your every step. Yet beneath this beauty lies relentless danger: spike pits, swinging blades, collapsing floors, and explosive urns all conspire to end your journey at any moment. At the heart of City of Brass lies its distinctive combat system, built around two key tools—a scimitar and a whip. The sword delivers close-range strikes, while the whip functions as both a weapon and a traversal device. You can use the whip to disarm enemies, pull them toward you, trigger traps from a distance, or swing across gaps to reach hidden treasures. This dual-weapon design is what sets the game apart from its peers; combat is not simply about hitting harder but about manipulating the battlefield to your advantage. The whip in particular encourages creative play. You can trip a charging undead soldier, lure him into a pit, or yank a weapon out of his hands before closing in for a finishing blow. The interaction between the player, enemies, and environment creates a dynamic combat rhythm that rewards skill and experimentation. Despite its engaging mechanics, the combat can feel inconsistent at times. Hit detection occasionally falters, with strikes that appear to connect failing to register. The whip, while versatile, can be tricky to control in tight spaces, and its aim-assist system sometimes targets the wrong object in chaotic encounters. These small issues accumulate in a game that punishes mistakes harshly; every run is bound by a strict time limit, pushing players to keep moving forward rather than cautiously clearing each room. This timer adds urgency but can also feel restrictive, cutting short the pleasure of exploration. Death is permanent, meaning that one misstep can erase significant progress. Yet this unforgiving structure is part of the game’s identity—it’s a roguelike built on the thrill of risk, the satisfaction of surviving just one room longer than before. The city’s design deserves special recognition for how it melds atmosphere with function. Uppercut Games crafts a world that feels simultaneously ancient and hostile, inspired by tales from One Thousand and One Nights. The architecture glitters with wealth and decay; golden statues line crumbling halls, and ornate fountains sit beside cursed relics. The lighting and color palette shift subtly between areas, moving from dusky courtyards to glowing catacombs, lending each stage a distinct tone despite procedural generation. Still, over time the repetition of modular assets becomes noticeable. As you push deeper into the city, the sense of mystery diminishes, and the once-magical environments begin to feel familiar. This repetition extends to enemy variety as well—while the game introduces new foes gradually, many share similar attack patterns, which can make longer sessions feel predictable. The sound design complements the visuals beautifully, creating an auditory layer that heightens immersion. The whisper of wind through the streets, the clinking of distant chains, and the faint echoes of your own footsteps make the city feel alive. The music swells during combat, fusing traditional Middle Eastern melodies with modern percussive beats to evoke both wonder and tension. Audio cues also play a functional role, warning players of traps, approaching enemies, or hidden dangers. This reliance on sound encourages careful listening, turning every faint noise into a potential clue for survival. Progression in City of Brass operates on a roguelike framework: each death resets your progress but unlocks new blessings, curses, and relics that gradually expand your capabilities. These modifiers let you tailor your experience—some make traps deadlier, while others boost your health or increase treasure rewards. This meta-layer gives the game longevity, encouraging repeated runs and experimentation. However, the structure also exposes the game’s limited variety. After several hours, new modifiers and items start to blend together, and the loop of explore-loot-die-repeat loses some of its tension. The difficulty curve is sharp but fair, relying more on player learning than grinding, and reaching the final stages demands mastery of both movement and trap manipulation. City of Brass is as much about atmosphere as it is about action. Its blend of mythological storytelling, high-stakes gameplay, and exotic visuals create an experience that feels both timeless and fresh. It channels the spirit of classic adventure tales while grounding itself in the modern roguelike tradition. For all its repetition and occasional technical stumbles, it remains an original and rewarding challenge. Few games capture the feeling of being both hunter and prey so vividly—the thrill of cracking a whip in a collapsing corridor, dodging blades while grabbing glittering loot, and escaping a cursed tomb with seconds to spare. Ultimately, City of Brass succeeds because of its vision. It isn’t just another roguelike dungeon crawler—it’s a game about rhythm, reflex, and reckless courage set against the backdrop of a city that punishes greed. Each run tells a small, self-contained story of hubris and survival, driven by tension and discovery. While it may not have the polish or variety of bigger-budget titles, its heart lies in its creativity and charm. Uppercut Games has built a world that invites players to dance through danger, to improvise their way through a living labyrinth of beauty and death. City of Brass rewards boldness, punishes hesitation, and stands as one of the more distinctive entries in the roguelike genre—a dazzling, dangerous journey through a city that gleams with both treasure and peril. Rating: 8/10
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $903.4K | 2.9K | 88% | $14.99 | |
| $21.4K | 112 | 94% | $11.99 | |
| $208.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $94.4K | 123 | 50% | $29.99 | |
| $5.5K | 20 | 80% | $9.99 | |
| $4.8K | 348 | 64% | $0.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $349.7K | 982 | 86% | $14.99 | |
| $349.7K | 982 | 96% | $14.99 | |
| $348.9K | 1.1K | 88% | $16.99 | |
| $348.9K | 424 | 75% | $14.99 | |
| $348.8K | 1.2K | 66% | $19.99 | |
| $350.3K | 15.9K | 96% | $0.99 |