
8 test subjects are trapped in a sealed building, controlled by a mysterious system. Each has a hidden codename that determines both their win condition and threat level. Complete tasks to gain clues and eliminate others by deducing their codename. Uncover your own, or survive to the end to escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Explore mysterious architectural spaces with oppressive, liminal atmospheres.
Complete mini-game tasks to uncover fragmented clues about other players’ identities.
Access system terminals to retrieve vague intel about other players’ identities.
Make choices based on clues to speculate about your own or others’ true identities: Who are you? Who are they?
If you can successfully identify someone, you can eliminate them, but stay sharp: you might be next.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
不错的游戏。解密和小游戏相互呼应,声光交融,指尖灵动。即使是我,也感到心潮澎湃
33块不合适[/spoiler] 请跟进更新,游戏完成度太低,玩家只能以恒定速度移动,不能自主潜行或跑步,玩家之间不能互动捣乱,小游戏任务强制完成,换电脑甚至都不能跳过目前手里的游戏;玩法太单一,可以加点给其他玩家被动的增加游戏难度道具,增加游戏任务速度/难度/挡视野/晕倒5秒/改变外观/跑步变慢一段时间等等,多点可玩性,只能趁对方做题的时候偷偷用;以及增加物品栏,让手牌不会消失但能切换物品栏隐藏,这样会更有感觉。分数变成负数对游戏产生影响,比如人物外观发生变化,玩家视角变得压抑有影怪追逐等等之类的;场景太单一,只有这一种地图类型,建议多设置几种氛围以及布局的地图,没有bgm也很弱化游戏氛围感。目前这个完成度13块以下比较合理,拿不出手推荐给朋友,要继续跟紧更新才行呀,目前纯属粉丝用爱发电,这种大逃杀类游戏做不出欢乐感或紧张刺激感,吸引不到新玩家会凉的。。。加油 [/spoiler]
越玩越好玩的东西 就是感觉作为一款社交属性强的游戏,缺根本没有任何社交属性相关的东西,实属可惜,希望官方能多加点相关的新东西
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
感觉这个游戏有点安静啊( 支持鸽游喵,支持鸽游谢谢喵
小游戏集合,好玩 建议加个分享链接或者房间号之类的(?)
我不太喜欢,首先最重要的就是无聊,真的无聊,从头到尾毫无游戏激情,重复的任务加上没有类似《Among Us》的会议系统,导致整体玩下来非常平淡,既不像恐怖游戏也不像休闲游戏,没有解压娱乐的效果。其次真的完成度太低了,有一种我花了33块玩Demo版的感觉。我知道低画质是想营造低保真那种观感,但是模型抗锯齿的缺失和噪点效果看得我眼睛疼。匹配还经常匹配不到人,只能跟一群机器人玩20分钟。。。总而言之如果不是鸽游情怀我绝对不会买,打磨了这么长时间好歹应该有点丰富的东西吧?属于是不知道憋了这么长时间憋出来了啥的类型,反正不推荐购买
玩法上还行,就是完成度感觉不是很高,其实可以加个跑步静步和蹲什么的,还有可以捣乱别人做任务啥的,单这么玩全局都在做任务,就有点无聊(虽然小游戏也好玩)
好玩捏 我说小游戏有音游有没有懂的
为了支持鸽游买的游戏。 总体来说可玩性是有的。通过做任务玩小游戏来获得猜测次数,猜出他人的花色来淘汰别人获得胜利,从而进行一些简单的博弈。 作为一个多人游戏,匹配的人数有点过少了,只有在昨晚上匹配有人,今天就很少匹配到人了,说实话在玩家没有过多互动的情况下(还有发消息真能发出去吗,怎么能看到反馈呢)人机跟玩家没什么区别。所以这点我觉得可以通过填充一些人机来进行解决。 还有就是游戏性的问题,在现版本,一回合基本上只有一次甚至零次猜词的机会,导致看查询记录整理思绪的机会非常非常少,还有游戏与游戏之间的是不对等的(?,就好比点小球的游戏可以疯狂加分,类东方的躲避小游戏很容易便成不加分反而扣分的情况,还有就是小球匹配⚪框的游戏,在很难匹配的情况下,匹配一次仅加4分,希望能在这方面做出一些调整吧。 以及通过自己的花色来复活和开门这点目前没看到有多大用处?目前我没见过有人能死了之后复活的。除了开局教程有开门或者说开门本来就没用?可能是我玩的太少了暂不清楚这几个功能的用途。 总而言之有许多需要改进的吧。 ———————————————— 另外第一次写评论有什么不对或需要补充的地方欢迎留言。
简单玩了一下,感觉可以加一个类似扫雷标注玩家编号的功能
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