
A dark fantasy tale where death is not the end but the path to the truth. Two magi trapped in a collapsing tower must unravel a deadly mystery. Each death reveals another piece of the puzzle that is their shared past and forbidden love. For fans of House in Fata Morgana and literary dark fantasy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You wake in a collapsing tower with no memory. The only other person here—a silver-tongued mage named Ilar—claims to be saving your life through a desperate ritual. Yet, their story keeps changing and you keep dying.
This is Chronicles of Taldun: the Remainder, a dark fantasy visual novel where death is not the end—it's how you learn the truth.
Play as Vyn, a High Magus trapped with Ilar in a tower that's tearing itself apart. Each death reveals another fragment of memory, another piece of the mystery. Were you colleagues? Lovers? Enemies? The deeper you dig, the less certain you become, and the more you realize Ilar may not be trying to save you at all.
Read between the lines. Explore for clues. Use hands-on deduction to break the vicious circle and set them both free.
172,000 words of bittersweet psychological horror (8-40 hours)
Over 500 choices, some more regrettable than others.
50+ false endings and 3 true endings—dying teaches you how to live
Multiple romance paths with a nonbinary love interest (optional, fully avoidable)
Death-loop narrative structure where every playthrough reveals new layers
RPGFan Games of the Year 2022 - Editor's Choice Award
96%+ Positive user reviews
"Bittersweet, hopeful, and utterly poignant... I was violently sobbing near the end." - Player Review
"A breathtaking narrative that explores memory, identity, and love across lifetimes." - Player Review
A magnificent cat who cares not if you live or die
An adorable eel friend
Death. Lots of it.
An angry potato
The House in Fata Morgana, Disco Elysium, Umineko When They Cry, and literary dark fantasy by Susanna Clarke and Madeline Miller.

Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i] «It's not all bad, we promise»[/i], — сказали они в описании. «А вы точно в этом уверены?» — в слезах спрашиваю я после овер 20 часов, проведённых за этой новеллой. Несколько дней я не могла оторваться от неё и разбиралась в том, что же всё-таки там произошло. А затем я наткнулась на концовку, которая разбила мне сердце, и после этого всё стало только хуже. За всё то время, что я стараюсь осмысленно подходить к восприятию фикшена, я встречалась с несколькими типами историй относительно того, какое послевкусие они оставляют и как влияют на читателя или игрока. Chronicles of Taldun: The Remainder определённо относится к тому типу историй, которые опустошают тебя и оставляют после себя только выжженное поле, но ты не можешь ничего сказать против, поскольку история сама по себе была настолько хороша, что пережитые из-за неё эмоции перевешивают чувство пустоты, неизменно следующее за ними. Если попытаться простыми словами описать, что вас ждёт по мере прохождения, то можно сузить описание до двух слов: временная петля. Здесь присутствует всего один любовный интерес [spoiler] (их так-то два, но там всё сложно) [/spoiler], чёткая сюжетная цель и жёсткие ограничения по времени. Хотя в обычном формате визуальных новелл каждая ветка является законченной и даёт представление об одной стороне истории, Chronicles of Taldun: The Remainder подходит к повествовательной части немного по-другому. Грубо говоря, вас просто резко помещают в непривычную обстановку и дают вам полную свободу действий. Главный герой просыпается в башне в компании незнакомого человека, который представляется Иларом, партнёром протагониста. Протагонист не помнит ничего ни о себе, ни о месте, в котором находится, ни о том, что произошло в этой башне. Илар объясняет вам, что нужно провести ритуал, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу, но для этого необходимо знать о компонентах ритуала, которые сможет выяснить только главный герой. Вас оставляют наедине с гримуаром, который содержит все необходимые сведения, и вы ответственно принимаетесь за чтение. Вот только текст непонятный и странный. Написанный когда-то вашей собственной рукой, он сложен для того, кто не имеет ни малейшего представления о том, что он читает. А ведь стол мага, заваленный свитками, разными безделушками, полный влекущих ящичков и вещей, которые могли бы указать протагонисту на то, кем он был раньше, [i] намного интереснее[/i], правда? Уже отсюда и начинается конкретно [i] ваша [/i] история. С момента, когда вы решаете узнать истину. Новелла просто изобилует выборами. Их настолько много, что зачастую любой новый вариант, который вы не выбирали ранее, может привести вас к другим диалогам и совершенно иной концовке. Именно в огромном количестве выборов и заключается изюминка новеллы: выборы помогают вам исследовать прошлое протагониста и башню, анализировать отношения с Иларом. И они же в большинстве случаев приводят к плохим концовкам. Здесь я вернусь к сказанному ранее: фактически это временная петля. Ни одна из ваших первых попыток не даст вам полного представления о происходящем, более того, с вероятностью 95% эти попытки закончатся смертью главного героя, скрывать здесь нечего. Вы будете начинать заново, пробовать всё новые и новые варианты, медленно приближаясь к разгадке. Так и получается, что вы вместе с протагонистом вечно переживаете один и тот же день в попытках что-нибудь исправить. Без дополнительных прохождений новелла будет довольно короткой, и сперва может показаться, что ваши решения ни на что не влияют. Однако дела обстоят совершенно не так. Вы не только получаете бесценные сведения о взаимоотношениях главного героя и Илара, но также понемногу начинаете мысленно восстанавливать предшествующие события и догадываться, что нужно будет сделать для хорошей концовки. На определённых моментах в новелле появляется новый текст, а главный герой получает несколько новых выборов. Всё, что от вас требуется, это продолжать играть, исследовать и пробовать то, чего вы не пробовали сделать раньше. [strike] И не заливать всё вокруг слезами, когда вы узнаете правду. [/strike] В итоге вы наконец-то сможете разгадать загадку и выбраться из порочного круга бесконечного повторения этого дня, вот только стоило ли оно того?.. Эта новелла гораздо глубже, чем кажется. Если продолжить размышления в рамках представления о том, что вы вместе с протагонистом переживаете временную петлю, то новеллу можно было бы благополучно завершить, когда заканчивается ритуал. Временные петли обычно помогают главному герою избежать чего-либо неприятного, наладить отношения и выучить важный жизненный урок. Петля в большинстве случаев предполагает, что что-то плохое происходит [i] в течение [/i] выделенного на сюжет времени. Здесь же, пока вы с протагонистом отчаянно пытаетесь предотвратить катастрофу, разработчики умело водят вас за нос и заставляют упускать из вида одну очень важную деталь: что-то очень страшное произошло [i] ещё до событий [/i] новеллы, что-то, что стало причиной надвигающейся катастрофы и связующим звеном между основными персонажами. С сюжетной точки зрения в данном случае это прекрасный ход, и я даже в каком-то смысле рада, что разработчики его использовали. Концентрируясь на аспекте временной петли, вы обращаете внимание в основном на [i] настоящее [/i] и чувствуете, что благодаря вашим усилиям в итоге всё-таки может произойти что-нибудь хорошее, тогда как [i] критически важное [/i] для сюжета событие уже случилось [i] в прошлом [/i] — никакие ваши действия не смогут изменить этого факта. И как раз в этом заключается неотвратимая трагичность новеллы. Что бы вы ни сделали, вы не исправите ужаснейшую ошибку, которая привела протагониста к тому положению, в котором он находится. Chronicles of Taldun: The Remainder — это душераздирающая трагедия, которая будет скрываться от вас под недоверием и враждебностью Илара и потерей памяти главного героя. Это одна из тех трагедий, в которых никто конкретно не виноват и из-за которых жаль всех, кто так или иначе был к ним причастен. Как стихийное бедствие, она вызывает горе и разрушения, и, когда вы вместе с протагонистом наконец-то узнаёте правду и выбираетесь из петли, вам всё-таки приходится столкнуться с отложенной задачей: наконец-то осознать трагедию, справиться с её последствиями и двигаться дальше. На это и делается упор на истинных концовках. В новелле рассказывается история о примирении с чувством вины, о прощении и принятии себя и других людей. А ещё это история о верности и любви. О глубокой и беззаветной любви, которая может как спасать и наполнять самой светлой радостью, так и ввергнуть в пучину отчаяния, став причиной вашего несчастья. Я прошла новеллу полностью, прочитала три истинные концовки и не смогла сдержать слёз. Я видела самые нежные и спокойные её мгновения, полные ласки и тоски по тому, что уже никогда не произойдёт. [spoiler] Но мысленно я всё ещё остаюсь там, в холодном подвале, вместе с протагонистом, который рыдает над телом Илара, будучи не в состоянии вернуть его к жизни. Эта концовка клеймом отпечаталась в моей памяти, и для меня лично она является показательной. Если бы в новелле была только одна концовка, то ею должна была бы быть именно эта, если целью не был вывод на хэппи энд. Уровень эмоционального отклика и боли, который она вызывает, я могу сравнить лишь с парой других новелл, которые стали для меня классикой. [/spoiler] В сочетании волнующего музыкального сопровождения, изумительной рисовки, сюжета, который завлекает своей таинственностью и обещанием чего-то большего, чем кажется на первый взгляд, и Илара [spoiler] [strike] Эрастроса [/strike] [/spoiler] с его язвительными насмешками, робкими улыбками и горькими слезами рождается удивительно трогательная, хотя и до невозможности болезненная визуальная новелла. Она сделает вам больно, очень больно, но она же и в качестве извинения предложит вам свою самую искреннюю нежность и теплоту. Потрясающая ангстовая работа, достойная всех своих положительных обзоров.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is one of the most nuanced visual novels I've ever played. It immediately gripped me with the dark, mysterious atmosphere created by the stunning and unique art, the otherworldy soundtrack and the beautifully composed writing. It's also quite challenging in the best way, so be prepared to stumble around for a while making decisions that lead to even more questions instead of answers or - also very likely - to your demise in a lot of unpleasant ways. But once you got more grip on the world and the narrative, you can make more calculated decisions and use your collected knowledge to progress towards answers. I really loved the way the story worked. It relies a lot on player knowledge instead of the protagonist's, which means you yourself have to figure out the meaning of the clues and piece them together to get the full picture. And once you do, you see already experienced scenes and barely noticed details in a different way. And you realise that the truth was sometimes right before your nose, you just didn't know what to do with it. The two protagonists Vyn and Ilar are extremely well-written, complex characters with an ever-changing dynamic that depends entirely on your own choices. Ilar has an especially wide range and will draw a lot of intense emotions from you. Every encounter, every decision and every new piece of information makes an impact, either on you, them or the narrative and your interpretation of it. I was deeply invested in this game: the lore, the story, the characters, all the mysteries and unanswered questions. I wanted to read and see everything and get to the bottom of the truth, even though it was a painful journey. Everything about this game is a piece of art the devs have created a truly marvellous experience. A fair warning though: This game WILL tear your heart out and shatter it to pieces. But if you don't give up, it will also mend it back together and stay there.
This game is sentimental and haunting in ways I never expected. I walked into it expecting a Lovecraftian romance and mystery with some timeloop elements. And sure, it's that but much less emphasis on romance than I thought. Instead, it uses Lovecraftian worldbuilding to expound upon our relationship with identity, humanity, memory, endings, and beginnings. One person called it the "Dark Souls of visual novels" and that's not far off. You NEED to die (but you MUST try, don't misunderstand) in order to keep unraveling the story. What happened? Are you truly who you think are? Is Ilar? The luccasi? The sage who greets you in death? What transpired between you and Ilar? What were you two? Is there any hope of being that ever again? The answer will hurt. And then you play again. And the answer will hurt. And then you play again. And every answer will hurt, but you must keep going. You cannot give up, because Vyn won't either. You *will* be disoriented. Your own internal clock on what happened in a given run will mix indistinguishably (which I LOVED because that's exactly how Vyn would feel). It'll feel hopeless sometimes. But every time you fight for a memory—just one more flashback with Ilar—it's so incredibly rewarding. And then it ends. You remember where you truly are. The things you lost. But somehow, it doesn't leave you emptier than before. There's this undefeatable warmth. I guess what I'm trying to say is that this game is beautiful. And I'll be eagerly awaiting this studio's future releases. Their game design is unlike anything I've seen before and their command of storytelling so exciting. Well done, Square Weasel. Also for steamdeck users: This game works well enough with our console! Saving is finicky, but everything else is fine and operates how most VNs do on the deck. :)
Where do I start? There are only two games that struck me deeply - that is, broke my heart in the most delicious and wonderful way - and The Remainder is one of them. This work of art is one of the most emotionally gratifying things I've had the pleasure of experiencing. I still come back to play it and I cry every time. The incredible writing, the well-chosen music, the themes and messages explored throughout really make you think, and would convince even the most seasoned cynic of the beauty and endurance of love. And that's what this game is, in my opinion. An ode to the most powerful magic there is and a testament to art.
Beautiful game. I really think that small, uniquely crafted games like this deserve more support. The art style is INCREDIBLE, the way characters are drawn, the backgrounds and locations... it feels very unique and appealing. I also found myself really enjoying the soundtrack, which complemented the atmosphere perfectly. The story drew me in immediately. Despite being scatter-brained myself I was very intrigued. I played so many games and very few felt "different" like this one, in a good way though. Because of that, I absolutely recommend experiencing it for yourself. My only real criticism is that I wish the pronouns used for some characters (they/them and xe/xer) were optional. Personally, I prefer more generic pronouns, as it makes the text flow less confusing and helps me stay immersed without being reminded of modern-world drama/debates through association. That said, this is ultimately a minor nitpick and doesn't take away from the overall quality of the game. About the ending (SPOILER!!!): [spoiler] The true ending made me so sad. I really wish we could have saved real Ilar, apologized and then eat some lemon crumble cake together... :'( [/spoiler]
In short: much to like, but the writing is not good. The positive: [list] [*] Visually excellent; the art is beautiful and moody and creates this ominous, magical, ornate impression of the world and story. I also love Ilar's character design—they're attractive. [*] I like the overall idea of the story. I liked learning about Ilar and the main character's relationship, and I think it has some decent emotional weight. Near the end of the game when I was learning what's really happening, I was engaged and found the reveals compelling. I'll be thinking about the story for a while. [*] The ability to [spoiler]cast spells[/spoiler] was a surprising and cool mechanic. [/list] The neutral: [list] [*] The world is a very complex behemoth of lore, some necessary to understand what's happening, some just because the creators clearly liked building the world. I like that I could clearly tell that the world expands far beyond the bounds of this game. I love the sense of magic in this world—it's intricate, strange, dangerous, and cruel. But some aspects of the magic seemed overly convoluted to justify the events of the game. [/list] The negative: [list] [*]The writing is overwrought. It sacrifices clarity for a grand poetic effect. The sentences are overly verbose and abstract, so it feels like they're using many words to say very little. I enjoy ornate poetic sentences, but if given the choice, I'd rather be able to understand what the hell is happening—what does this room look like? What does this dialogue option mean? When my character is dying, what are they dying of? [*] A lot is confusing, really. What's physically happening around the MC. Who is speaking—characters often have consecutive lines of dialogue, without dialogue tags. What is going on with the worldbuilding. Whether the Abyss is an imminent, deadly threat or something to constantly get distracted from. [*] Relatedly, the main character is insufferable. They're incapable of reacting with any sense of urgency to the Abyss. They take a nap; they whine about their grimoire whispering; they yell about some flirtatious letters they found. They're a petulant YA protagonist who doesn't understand anything, doesn't listen to anyone, and explodes on everyone at the slightest excuse. Given what's actually happening, I could excuse some emotional volatility, but their extreme immaturity is just too much. [*] There's a lot of variation in the formality of the language, especially the MC's dialogue, and it doesn't feel intentional or natural. I can enjoy a mixing of higher older language with casual modern language, like in Gideon the Ninth. But it does not work here. [/list]
This game thoroughly chewed up my heart and ruthlessly spat it out. 10/10
Pain. I don't remember the last time I cried this hard... I've reached the 'true ending' and... Wow. It's really really well written, I feel like I gained something from it. [spoiler]That last letter about 'true achievement', damn...[/spoiler] Congratulations and my thanks to the devs <3
[h1] 这是刀做的糖还是糖做的刀? [/h1] 目前为止玩过最好玩[最喜欢的文字游戏,文本量超大,需要超多的重开循环来看内容以及新选项,导致我不停的随地大小存,,, 内容很刀喜欢吃,好吃,爱吃,多吃(?)大喊 we need Chines!!!!!!!! 我真的很想拿个大喇叭,宣告全世界它有多好玩多完美,我想让我身边的所有人都来玩一遍,太完美了,, (涉及剧透)真结局也太……真的很想哭真该死,没想到本杂食也有被闯到的一天,打个比方 [spoiler] 我喜欢沙奈朵,但是我不接受百变怪变的沙奈朵,我不能容忍一个拥有沙奈朵记忆的百变怪代替我独一无二的沙奈朵,而且还每天在我面前晃悠,这样的一个东西每时每刻都在提醒我我所犯下的错误 [/spoiler]我真的会受不了,想哭,想要大喊大叫,感觉被创死但是又没办法,[spoiler] 沙奈朵永远的离我而去了,我就算不愿意,他也再也回不来了 [/spoiler]但是这游戏的内容和描述真的很戳我,真该死,打完真结局以后突然觉得不如就这么蒙在鼓里也不错(……)[spoiler] 也许因为我不是死了n多次的主角没有和圣人对话过足够多的次数所以不能理解吧,,, [/spoiler] 真该死,虽然被创到了但是下次还玩,,。。。
This game filled the hole that Signalis left in my heart. I would also compare it to Slay the Princess in terms of mechanics, but I personally enjoyed this game so much more. I think it's a completely different feeling that it leaves you with. It felt so rewarding to uncover little pieces of the past, see how they shape the entire story and its characters. It's one of those games that tells you to sit with it, listen to what it has to share with you, and see where it takes you, without relying on previous experience with games. I loved it so much it's one of my top 10 now for sure.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1K | 11 | 82% | $9.99 | |
| $930 | 9 | 78% | $4.99 | |
| — | 5 | 100% | — | |
| $0 | 51 | 88% | Free | |
| $2.3K | 27 | 93% | $2.99 | |
| $309 | 2 | 50% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $95.6K | 302 | 92% | $12.99 | |
| $95.6K | 997 | 81% | $2.99 | |
| $95.6K | 297 | 96% | $14.99 | |
| $95.6K | 224 | 91% | $14.99 | |
| $95.7K | 356 | 64% | $19.99 | |
| $95.7K | 117 | 85% | $19.99 |