
Build your own furniture empire after getting fired from Furnox Corp 🖕. Chop down trees, process wood, automate your growing production lines and sell clever furniture sets for bonus cash. Explore a handcrafted world packed with weirdos, secrets and trees begging for violence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.29/day in the week to Sep 11 → 19/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You got fired from Furnox Corp 🖕.
Now you start over with nothing but an axe, a few trees and revenge on your mind (╯‵□′)╯︵┻━┻
Chop down trees, turn logs into planks, craft furniture and sell it for profit. Reinvest your money into better tools, new machines and faster production. What begins as manual labor grows into optimized production lines and high value furniture sets that grant bonus payouts.
Unlock new areas, discover new tree types, expand your operation step by step and improve your character with strength and stamina upgrades.

Trees of all shapes, sizes, colors and questionable physics.
If it stands upright and looks even remotely choppable, congratulations: It’s firewood now!

Turn raw nature into refined building materials using machines that absolutely should not be left unattended.
Logs become planks.
Planks become furniture.
Furniture becomes profit. 💰

Create furniture, props and tools, including deeply unnecessary but deeply impressive designs like:
A wooden PC (Wood has excellent thermal properties... right?)
A wooden weight bench (Splinters only make you stronger!)
If it exists ... you can probably make it out of wood!

Load up your handcrafted chaos and ship it to the nearby city.
Earn money.
Reach new customers.
Confuse absolutely everyone.

Can't chop it? Can’t craft it?
Buy it!
Use bought components to level up your character or jam them into your creations like a true artisan.

Begin with nothing but ambition and poor financial decisions.
Build your headquarters and expand into a world packed with secrets, resources and questionable business ethics.


Meet quirky personalities, help them, befriend them and integrate them into your production chain
... completely voluntarily, of course ...
⚠️ Warning:
The ducks are up to something! 🦆
They know ...
You know they know ...🔪


Build an ever-growing catalog of furniture using blueprints, rare materials and raw creative chaos.
Minimalism is optional. Overengineering is encouraged.

Upgrade the nearby city to unlock new customers, missions, secrets, and character upgrades.
Urban development has never involved this much ... wood.


Stone trees
Metal trees
Electric trees
Nobody knows why they exist.
Your axe doesn’t care.
Uncover their mysterious origins as you progress ... or just chop first and ask questions later.


Improve your character by interacting with the world and using exercise equipment.
Yes, you can bench press your way to better woodworking.
No, we will not explain the science.


New machines.
Better axes.
"Smarter" distribution.
Automation that makes your empire run smoother than a freshly sanded plank.


Turn resources into delicious meals that boost your stats.
Because nothing fuels industrial-scale lumber destruction like a hearty stew.

Engagement
Reviews
Themes across 1037 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game was so fun to play. Goofy, improbable, full of surprises. The game loop is fun, the difficulty well managed, and i was really impressed by the amount of text and sounds for an indie game ! It's quite long to finish for a "small" indie game, I would say approx 17 hours for 100% on the first time. A bit confusing sometimes to really understand how to manage to build some furniture, and nothing to do when the game is finished (why not allow me to continue to build furniture and send it with the canon ?) but that's the only drawback for me. If you like chill games with a lot of absurd humor, you will love this game.
Fun little game. It's not super long and the gameplay loop honestly is about the same the entire game but it is a good time waster. I had about 14 hours in and that was 100% everything. If you enjoyed the demo this is just more of that and if you hated the demo well, it's more of the same. :) No real bugs. Performance is great.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game with plenty of content to play for a good amount of days. Both relaxing and also the opportunity to have a lot to focus on at once with automation (great for my adhd). For future updates, the addition of enemies or bosses (tree bosses or such) could give the health bar more use with maybe a difficulty selection or option to turn on inv drops or money loss upon death. Currently I use death to TP back due to no hinderances. New Game+ maybe as well?....please. Ya i liked it to that extent :)
Have been having so much fun with this game and unique style of world-building. The ducks are the scariest thing by far...
No keybindings possible -> no game for lefty
The humor in this game reminds me of early 2000s RARE games lol. The basis of the story is a refreshing criticism on the modern corporate machine. I can't wait to see what the creative team comes up with for updates/DLC for this game.
Gutes Spiel, aber bitte fügt eine Rezeptsuche ein. Im automatischen Möbelbauer was zu suchen ist die Hölle. Vielleicht auch eine Zusammenfassung welche Materialien noch für alle Möbel in der Produktionswarteschlange gebraucht werden.
Le début du jeu est très satisfaisant et sympa. On prend plaisir a explorer l'environnement du jeu, a découvrir les arbres, a collecter du bois pour se faire ses petites chaises sympas. Puis le mini-jeu pour assembler ses meubles est un peu sympa a faire. La fin du jeu est affreusement douloureuse et lente. Le farm devient particuliérement désagréable. On en vient a cliquer 58 fois sur un bouton pour faire des lingots de fers puis des vis et des clous, et enfin on revient faire des lingots un peu plus tard parce qu'il nous en faut 40 de plus. Puis on a plus de bois de métal, donc on retourne sur un autre atelier cliquer 50 fois sur bois de fer pour pouvoir refaire des lingots ensuite. Quand on revient sur l'atelier, on se rend compte qu'il nous faut 30 planches de bouleau et 40 petites poutre de noyer, il faut donc aller cliquer 15 et 20 fois sur les boutons correspondant, a condition bien sûr d'avoir au préalable le bois nécessaire. Finalement le mini-jeu d'assemblage devient lourd et long, les pièces à assemblée peuvent être très petite, la "hitbox"des emplacements devient frustrantes, et il y a tellement d'éléments que ça finit par faire mal au doigts. Puis vient une mécanique d'automatisation, qui n'automatise finalement pas grand chose. On peut automatiser la collecte de bois, mais on ne peut faire qu'un seul type de bois à la fois (et il y en a 7 ou 8). Après cela, il faut sélectionner manuellement la recette que l'on souhaite créer (parmis une tonne et demi, sans aucune barre de recherche pour simplifier, donc il faut faire défiler longtemps pour trouver la recette dont on a besoin.) Sans oublier qu'ensuite, la recette nécessite sans doute 4 ou 5 éléments différents, donc il faut aller automatiser ensuite la production de ces différents éléments, tout en jonglant, souvenez-vous, avec l'automatisation du bois. En fait, l'automatisation n'est qu'un menu de production d'objet qu'on ne peut pas forcément faire sans. Rien de plus. N'oublions pas qu'au milieu de ce chaos, il faut aller mettre des cornichons dans du chocolat pour acheter des hamsters (véridique). C'est pas clair ? C'est normal. En fait le jeu souffre de demander mille fois trop de ressources dans tous les sens, sans donner au joueur les moyens nécessaires pour les collecter et les transformer efficacement. C'en devient rébarbatif et assez lourd à jouer.
Love it
Je suis bien embêté. Mettre un pouce rouge c’est sévère, parce que j’ai passé un bon moment dessus les premières heures, mais en même temps je ne peux décemment pas recommander le jeu au vu de ce que je vais dire après… Le jeu est cool durant les premières heures et ressemble à ce qui est plus ou moins annoncé : bûcheronnage en mode chill, dans un monde sympathique, progression sympa, le tout saupoudré d’un humour qui n’est pas pour me déplaire. Néanmoins, les débuts prometteurs laissent assez vite entrevoir ce qui se profile : le grind, la répétitivité, et finalement l’ennui. La suite risque de spoiler quelques mécaniques de jeu, mais je me dois d’en parler pour être complet. On vous a promis de bûcheronner un max, et croyez-moi la promesse est légère… Les premières heures se font plutôt bien, on prend plaisir à découvrir ce monde, on farme et on sait pourquoi : la progression est relativement fluide. La progression est logique, on débloque les biomes les uns après les autres, et une nouvelle essence de bois par la même occasion. La première chose qui m’a fait tiquer, c’est le fait que les différentes haches se débloquent bizarrement assez vite. Ensuite il y a une mécanique qui fait qu’on peut accélérer le respawn de chaque type d’arbre en l’ayant farmé assez. Ce qui paraît ardu pour les 3 premiers types d’arbres se révèle en fait assez trivial vu que lorsque vous découvrirez les suivants, vous rentrerez la première fois avec suffisamment de bois pour débloquer la feature directement. D’ailleurs la découverte des différents biomes/arbres se fait assez vite et la carte n’est finalement pas si grande. Bref, passé l’early game, vous allez vous rendre compte que le pognon deviendra votre principale préoccupation, car nécessaire pour débloquer tous les crafts et toutes les améliorations de votre base. Faire de l’argent n’est pas si évident, vous allez galérer jusqu’au mid-game. Et une fois tout débloqué (càd, une fois que vous n’aurez plus besoin d’argent), vous allez commencer à en amasser en masse, sauf que ça ne sert plus à rien, ou si peu… Alors vous voilà en mid-game : vous avez tout débloqué, la meilleure hache, tous les plans, tous les bâtiments… Il vous reste à clear le contenu, et là… l’ennui. Vous voulez faire monter les stats de votre perso? Ça fait belle lurette qu’il est déjà au max. Donc vous allez juste enchaîner les missions, et du coup les TP dans les différents biomes pour aller chercher le type de bois qui vous manque à chaque nouvelle commande. Car si vous misiez sur le côté « automatisation » pour rendre tout ça moins rébarbatif, encore une fois raté… L’automatisation n’existe pas vraiment, tout juste quelques machines « accélératrices » qui vous demanderont un micro-management au poil pour être efficace. En gros, le temps que vous gagnez en n’étant plus obligé de crafter à la main, vous allez le perdre en logistique. La seule chose qui aurait pu sauver ça, c’est la seule qui n’est pas automatisée dans le jeu : la récolte. Je vais finir sur la difficulté : elle est inexistante et ce n’est de toute façon pas ce qu’on demande à ce genre de petit jeu chill. Mais alors pourquoi introduire une mécanique de soins par la nourriture (je ne parle même pas des buffs qui sont anecdotiques) ? La seule pénalité de mort, c’est un retour à la maison, sans objet perdu, sans malus… Quand vous avez compris ça, le bouton « réapparaître » dans le menu fait presque office de TP à la base, sérieux… Bref, j’avais envie d’aimer ce jeu mais il ne va pas au bout de son potentiel. Je ne parle même pas des basiques de QoL qui manquent cruellement (tri de l’inventaire, recherche des recettes, affichage des ressources sur un établi…etc), tout est déjà dit. Un gros espoir en commençant, et au final une grosse déception…
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