
Build your own furniture empire after getting fired from Furnox Corp 🖕. Chop down trees, process wood, automate your growing production lines and sell clever furniture sets for bonus cash. Explore a handcrafted world packed with weirdos, secrets and trees begging for violence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.29/day in the week to Sep 11 → 19/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You got fired from Furnox Corp 🖕.
Now you start over with nothing but an axe, a few trees and revenge on your mind (╯‵□′)╯︵┻━┻
Chop down trees, turn logs into planks, craft furniture and sell it for profit. Reinvest your money into better tools, new machines and faster production. What begins as manual labor grows into optimized production lines and high value furniture sets that grant bonus payouts.
Unlock new areas, discover new tree types, expand your operation step by step and improve your character with strength and stamina upgrades.

Trees of all shapes, sizes, colors and questionable physics.
If it stands upright and looks even remotely choppable, congratulations: It’s firewood now!

Turn raw nature into refined building materials using machines that absolutely should not be left unattended.
Logs become planks.
Planks become furniture.
Furniture becomes profit. 💰

Create furniture, props and tools, including deeply unnecessary but deeply impressive designs like:
A wooden PC (Wood has excellent thermal properties... right?)
A wooden weight bench (Splinters only make you stronger!)
If it exists ... you can probably make it out of wood!

Load up your handcrafted chaos and ship it to the nearby city.
Earn money.
Reach new customers.
Confuse absolutely everyone.

Can't chop it? Can’t craft it?
Buy it!
Use bought components to level up your character or jam them into your creations like a true artisan.

Begin with nothing but ambition and poor financial decisions.
Build your headquarters and expand into a world packed with secrets, resources and questionable business ethics.


Meet quirky personalities, help them, befriend them and integrate them into your production chain
... completely voluntarily, of course ...
⚠️ Warning:
The ducks are up to something! 🦆
They know ...
You know they know ...🔪


Build an ever-growing catalog of furniture using blueprints, rare materials and raw creative chaos.
Minimalism is optional. Overengineering is encouraged.

Upgrade the nearby city to unlock new customers, missions, secrets, and character upgrades.
Urban development has never involved this much ... wood.


Stone trees
Metal trees
Electric trees
Nobody knows why they exist.
Your axe doesn’t care.
Uncover their mysterious origins as you progress ... or just chop first and ask questions later.


Improve your character by interacting with the world and using exercise equipment.
Yes, you can bench press your way to better woodworking.
No, we will not explain the science.


New machines.
Better axes.
"Smarter" distribution.
Automation that makes your empire run smoother than a freshly sanded plank.


Turn resources into delicious meals that boost your stats.
Because nothing fuels industrial-scale lumber destruction like a hearty stew.

Engagement
Reviews
Themes across 1049 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played the game all the way through. I loved it! The humor was awesome and the storyline was even great!
Who would have thought chopping trees could be so captivating!! Definitely worth the price!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
silly game with a funny premise... I love it!
[h1]Chop Chop Inc. – Der entspannte Weg vom Arbeitslosen zum Waldvernichter[/h1] Manchmal braucht es keine epische Geschichte über den Untergang der Menschheit, keine 400 Quadratkilometer große Open World und auch keinen Endgegner, der aussieht, als hätte H. P. Lovecraft nach drei Flaschen Eierlikör einen Tintenfisch entworfen. Manchmal reicht eine Axt. Chop Chop Inc. beginnt herrlich unspektakulär: Wir fliegen bei der Furnox Corp raus und stehen plötzlich vor der Aufgabe, uns eine neue Existenz aufzubauen. Was folgt, ist der vermutlich gemütlichste Feldzug gegen den mitteleuropäischen Baumbestand seit Erfindung des IKEA-Katalogs. Also: Baum umhauen. Stamm verarbeiten. Bretter herstellen. Möbel bauen. Verkaufen. Geld bekommen. Neue Maschinen freischalten. Noch mehr Bäume umhauen. Klingt ungefähr so aufregend wie eine Dokumentation über die industrielle Herstellung von Pressspanplatten. Ist aber erstaunlicherweise fantastisch. Denn Chop Chop Inc. beherrscht diese ganz besondere Art von Gameplay, bei der man sich um 21 Uhr denkt: „Ach komm, noch schnell diese eine Aufgabe.“ Und eine Stunde später rennt man immer noch mit der Axt durch die Gegend, weil irgendwo garantiert noch ein Geheimnis, eine bekloppte Nebenaufgabe oder irgendein völlig durchgeknallter Bewohner wartet. Wie durchgeknallt? Nun, irgendwann erfährt man beispielsweise, dass man ungefähr 50 Hühner mit der Axt aus dem laufenden Betrieb entfernen kann. Normalerweise würde an dieser Stelle vermutlich der örtliche Tierschutzverein erscheinen. In Chop Chop Inc. kommt stattdessen: Der Hühnerkönig. Offenbar hat das Federvieh eine funktionierende Monarchie und der Regent persönlich fühlt sich verpflichtet, den Genozid an seinem Volk zu rächen. Also wird selbstverständlich auch der König umgehauen. Denn Diplomatie war zu diesem Zeitpunkt ohnehin keine realistische Option mehr. Nach dessen Ableben taucht dann auch noch ein besonderes dunkles Huhn auf, das gelegentlich goldene Eier produziert. Und spätestens an dieser Stelle muss man anerkennen: Dieses Spiel wurde nicht entwickelt. Es wurde unter kontrolliertem Wahnsinn zusammengesetzt. Genau solche kleinen Geheimnisse machen einen großen Teil des Charmes aus. Überall warten merkwürdige Gestalten, absurde Situationen und Dinge, die man eigentlich nur entdeckt, weil man irgendwann denkt: „Was passiert eigentlich, wenn ich DAS mache?“ Die Antwort lautet erstaunlich häufig: Irgendetwas völlig Bescheuertes. Und das meine ich ausdrücklich als Kompliment. Dabei bleibt das eigentliche Spiel wunderbar unkompliziert. Man sammelt Ressourcen, baut Möbel, erledigt Aufgaben, verdient Geld und schaltet nach und nach mehr von der Welt frei. Keine Tabellen mit 47 Produktionswerten. Keine mathematische Doktorarbeit über Förderbänder. Keine Excel-Datei mit dem Namen „Holzproduktion_final_final_v3.xlsx“. Einfach spielen. Und genau das war für mich einer der größten Pluspunkte. Während andere Spiele heute offenbar der Meinung sind, Unterhaltung müsse grundsätzlich aus 170 Stunden Open World, zwölf Battlepässen und einem Skilltree bestehen, bei dem man für fünf Prozent schnelleres Nachladen erst drei Nebenäste in Elementarmagie studieren muss, macht Chop Chop Inc. einfach sein Ding. Und es funktioniert. Es gibt immer noch irgendeine kleine Aufgabe, irgendeinen Ort zu entdecken oder irgendeinen Schwachsinn auszuprobieren. Natürlich wiederholen sich manche Abläufe irgendwann. Wer grundsätzlich allergisch auf Ressourcen sammeln und wiederkehrende Tätigkeiten reagiert, wird vermutlich irgendwann schreiend in einen echten Wald laufen und jeden Baum umarmen. Mich hat das allerdings kaum gestört. Im Gegenteil: Gerade dieses entspannte Tempo war für mich die größte Stärke. Kein Stress. Kein Zeitdruck. Kein „Du bist der Auserwählte und musst bis Sonnenuntergang das Universum retten“. Nur ich, meine Axt und ein Waldgebiet, dessen ökologische Zukunft zunehmend fragwürdig wurde. Und dann war da noch dieser gefährliche Satz: „Jetzt hole ich noch schnell den nächsten Steam-Erfolg.“ 28 Stunden später hatte ich Chop Chop Inc. komplett durchgespielt und **alle Steam-Erfolge eingesammelt**. Und das sagt für mich eigentlich mehr über das Spiel aus als jede Wertung. Denn ich habe mich nicht durch diese 28 Stunden gequält, weil irgendwo noch ein Prozent Fortschritt fehlte. Ich wollte einfach sehen, was das Spiel noch für einen Blödsinn versteckt hat. [h1]Fazit[/h1] Chop Chop Inc. ist eines dieser Spiele, die auf Screenshots ziemlich unscheinbar aussehen und einen dann völlig unerwartet erwischen. Das Grundprinzip aus **Fällen, Verarbeiten, Bauen, Verkaufen und Erkunden** ist simpel, funktioniert aber hervorragend. Dazu kommen schräge Figuren, versteckte Geheimnisse und ein Humor, der regelmäßig irgendwo zwischen liebevoll albern und „Wer zur Hölle ist auf diese Idee gekommen?“ pendelt. Und genau das hat mich bei der Stange gehalten. Rund 28 Stunden Spielzeit, einmal komplett durch, alle Steam-Erfolge geholt – und dabei praktisch nie das Gefühl gehabt, dass das Spiel meine Zeit künstlich strecken möchte. Chop Chop Inc. erfindet das Rad nicht neu. Es nimmt einen Baum, sägt ein Rad daraus, haut anschließend 50 Hühner um und beschwört damit einen Hühnerkönig. Wertung: 87/100* [b]Plus:[/b] herrlich entspannt , wunderbar bekloppter Humor , viele kleine Geheimnisse, sympathische Spielwelt, überraschend viel Inhalt, rund 28 Stunden bis 100 % [b]Minus:[/b] einige Tätigkeiten wiederholen sich, erhöht möglicherweise die Bereitschaft, Geflügel mit Äxten auf versteckte Bossmechaniken zu testen
No toggle for sprint, have to hold shift. Dragging items to hand equips them. Want to unequip? Can't, or at least I couldn't figure it out. Once it's in your hand you can't just drag it back to inventory. My bar for these types of games is pretty low, but if you're not providing things like a sprint toggle, and requiring different systems for equipping and unequipping... Not a well made game.
Its a Awesome game with a good bad humor and a lot of easter eggs to other games and stuff. 12.99€ for 14,4h 100% is totaly fine. At least one of the most fun games i playes for so long. just as tipp. keep your eyes open there are really cute little riddles on the way. for the devs, keep pls the respawn button in the game. you can nearly jump up to every wall and glitch unter the map. some funny room did i find from the out side not the intended way over a hole in the mountain who let me crawl under the map. love your game its remembered me a bit to graveyard keeper garry and the chest have a close charakter design :D
Rough finisher for me, didn't see the tilt of the cannon to sell not fire at the corp. Breeze of a deforester base upgrade.
So I have put in almost 17 hours in this game. And it has been a good game. The intresting characters and the concept i real enjoyed . Now the ending is so ridiculous when I have over 50k and have all upgrades it should not be this level of grinding. The auto chopping needs to have upgrades for it to be more useful late game. 4 out of 5 start for me
Great game. The mid/end game can be a little grindy but overall I enjoyed it. Looking forward to future updates. Took me 17 hours to 100% playing super casual.
Fun game! It has some interesting and fun mechanics. I'd say its worth the price. I recommend it.👍
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