
Navigate an open-world island in an old train, upgrade it over time, and use it to fight an evil spider train named Charles.
Most likely between $4.6M and $12.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 91% | approximately $7.6M |
| PlayStation | $19.99 | 89% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| Epic | $19.99 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1397 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Rating: ★★★★☆ (4.5/5) Choo-Choo Charles is a genuinely fun and incredibly creative indie horror game. It takes a bizarre, nightmare-inducing concept—a murderous spider-train hunting you down on a remote island—and turns it into a genuinely thrilling survival experience. The storyline holds up really well, but the real star of the show is the constant tension. The moment you step off your trusty "battle train" to gather scraps or complete objectives on foot, your heart starts racing. Knowing that Charles could whistle in the distance and charge at you while you're completely exposed out in the open makes for some terrifying, adrenaline-pumping moments. The graphics hold up solid for an indie title, and the core gameplay loop—upgrading your train's armor, speed, and mounted weapons to turn it into a rolling fortress—is incredibly satisfying. The only real downside is length. The main experience feels a bit too short for how much potential the world and concept have. With a premise this unique, you're left wanting more missions, deeper train customization, or ideally, a full-blown sequel that expands on everything the original built.
Es un juego muy entretenido
A simple but fun game
GAME GOOD
[h1]Паровозик тыр-тыр-тыр, а в игре так много дыр...[/h1] Я не буду особо распинаться, просто расскажу что мне понравилось, на что было не особо интересно смотреть, а что вообще не вкатило... [h2]ПЛЮСЫ[/h2] Погони с Чарльзом: Наверное самая лучшая для меня часть игры, появляется он не слишком часто чтобы наскучить, но и не слишком редко чтоб оправдать свою морду в названии. Погони с ним динамичные, а когда соберёшь всё оружие, которого пускай всего 4, они не слишком долгие, а потому приесться особо не успевают. А финальную погоню я считаю вообще лучшей частью игры, динамика, графика, экшен. Для меня всё было на высшем уровне. Музыка и эмбиент: Музыка хорошая и заставляет либо почувствовать себя как мышь в мышеловке, либо даёт драйв чтобы расстрелять этого паровозика к чертям. Перемещение: Аспект, который мне весьма даже зашёл, ваш транспорт двигается весьма быстро, останавливается когда выпадаешь, и может даже ехать назад. Правда был бы он чуть побыстрее, ну а так даже на своих двоих ГГ, в свои что-ли 60 даже не требует времени на отдых, за что спасибо [h2]Ни рыба. Ни мясо[/h2] Графика: Графика неплохая, я бы даже сказал в некоторых местах хорошая, но всё портят трава проходящая через асфальт, модельки жителей, которые и выглядят не очень, и даже рот открыть не могут. Справедливости ради, сам Чарльз выглядит неплохо, вызывает жуть и небольшую, да тревогу когда слышишь и видишь его из далека. Сюжет: Не буду описывать его подробно, но он особо вам не запомниться, многие детали останутся нераскрытыми, а если их где-то и раскрыли, то я не думаю что кто-то фанатично будет искать их разгадки в записках оставленных по всей карте. [h2]Минусы[/h2] Персонажи: Тут сказать нечего, ни одного персонажа я не запомнил. И даже не знаю из-за чего, из-за их дешёвых моделек, никакущих характеров или того что у них совместного экранного времени меньше чем у меня уходит на написание этого обзора. Да что там, они просто инстременты, их "проблемы" вы либо мельком либо услышите в диалоге, либо дочитаете в записке, а потом ВСЁ. Да с ними даже поговорить нельзя после выполнения их квеста, ни узнать получше, ничего! Они даёт тебе запчасти, оружие или продвижение по сюжету И ВСЁ! Более пустые чем сам Полый Рыцарь. Боевая "система": Да, я кажется говорил что погони с Чарльзом это лучшая часть игры... Но сражаться только с Чарльзом было бы скучно, да? Что же придумали разработчики? Вооружённую охрану, которую походу наряжал Джокер... Ну ладно, как же мы с ними расправляемся? Нам дают пушку, может нож чтоб убирать их по стелсу и не привлекать Чарльза?... Хах, нееее. Вы либо проходите по стелсу, либо бегите 300 метров до своего поезда и уже от туда только стреляйте по ним, а у них такой тупой ИИ, что они скорее разнесут вам поезд, чем вы их... НУ ЭТО ЖЕ ТУПО! У них буквально валяется оружие по складам, или просто подобрать одно с их труда. Я понимаю почему его нельзя использовать было бы использовать на Чарльза, но почему нельзя использовать его против бандюгов?... В общем для меня это затянутая система и большое упущение... Геймплей: А что там по геймплею? Ну а если вы читали обзор, то всё уже сами поняли что мне понравилось, а что нет, поэтому ещё добавлю лишь то, что не говорил. Система прокачки неплохая, хлама хватает и на хил, и на апгрейды, за что спасибо. Исследовать карту весьма скучно, ведь кроме как искать хлам, да выполнять не самые интересные квесты там особо нечего... Ну а на этом то в принципе и всё... [h2]ИТОГ[/h2] Игра неплохая, на один раз сойдёт, но я немного разочарован, я бы поставил ни плюс, ни минус. Ну а так, за свою цену я бы не рекомендовал, только по скидке.
good game
VEEERREEEEERRRRRRYYYYYY GOOOOOODDDDD GAME
O jogo é bom, uma pena que roda no minimo.
why does this ♥♥♥♥ have so many positive reviews?
Great game idea weighed down a little by the meme-y mascot horror aspect to it. I've wanted a free-roam train game since Spirit Tracks on the DS, and this scratches that itch well enough while leaving me longing for more. Theres room to make a sequel/spiritual successor that blows this out of the water, but I liked the idea well enough to recommend it even if there was room for improvement in the execution.