
Chipmatic is an incremental factory building game where you control a mining robot on a mission to reach Earth’s core. Explore underground, find buried blueprints, research technologies and upgrade yourself to create the best (and only) factory on Earth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Chipmatic is a factory building game where you control a mining robot on a mission to reach Earth’s core. Explore deep underground, research new tech and create the best (and only) factory on Earth! Can you discover what mysteries lie beneath the surface in this ruined planet some used to call home?

Go underground for coal, iron, and other useful minerals.
Refill your fuel manually, or by using your resources to create energy automatically.
Discover what happened to the beings who used to live here.

Power your base with coal, solar, or high-tech alternatives.
Smelt your ores into ingots, and refine them into complex and useful items.
Automate production chains to keep your systems running while you explore.

Improve your batteries, drill, jet-pack, and much more!
Build a laboratory and research all kinds of game-changing upgrades.
Turn yourself into the most advanced machine Earth has ever seen.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
哈囉世界這個成就不知道為什麼一開始沒完成,通關後我刪掉存檔重開才拿到,挖礦機希望能新增自動收穫 後期礦基本要靠挖礦挖,自己挖效率好低。
THE GAME IS 99% IS GOOD BUT THERE ONE THING MAKE THE EXPERIENCE HORRIBL WITCH IS THE NEAR THE END THE THING YOU NEED TO UPGRADE A LOOT AND TAKE A LONG TIME TO DO AND ABOVE ALL THAT THE ENERGY DRAIN SO QUICKLY MAKE ME CANT DO ANY CRAFT OR UPGRADE......IF THERE A UPDATE IS THE FUTURE MAKE THE ENERGY MORE THAT WILL BE PERFECT TO FINISH THE GAME OTHER THEN THAT I CANT CONTINUE ANYMORE
땅파면서 노가다하면됩니다. 뭔가 스토리같은건 없는듯....
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Korean*, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很有趣的游戏,作者加油💪 Good 👍👍👍👍👍👍
Das Pacing ist totaler Schrott. Die Story ist nicht so kindisch und lächerlich wie bei Mining Mechs, dafür ist alles andere deutlich langweiliger, gestreckter, eintöniger, simpler und undurchdachter. Ach sind einige Bugs drin, aber die gehen in dem endlosen Grind locker unter. Die Forschungen dauern viel zu lange weil MASSIV zu teuer = künstliche Spielzeitstreckung. Die Bodenerkundung ist irgendwann nicht mehr nötig und das Spiel zum reinen Fertigungs-Button von Satisfactory verkommt. Der überwältigende Grind hätte gewaltig abgekürzt gehört, was dem Spiel hier auch eine positive Review gebracht hätte. Die Erfolge wären theoretisch ok und in 8-10 Stunden alle machbar, aber zum Ende hin überboardend langweilig - no thx. 6/10 Punkte, spielt lieber Mining Mechs.
Buen juego, vicia mucho y en general, es un buen incremental porque cumple con lo que promete y te hace perder la noción del tiempo. Ahora, por otra parte, tiene una serie de problemas más o menos grandes: 1. Muy corto para su precio. El precio de este tipo de juegos indies no suelen superar los 10 euros como muchísimo, y este juego lo supera además de ser muy muy corto con ni 8 horas de gameplay en mi caso. 2. Es muy lineal. Pese a que tienes varias mejoras disponibles en el garaje, llega un punto del juego en el que te das cuenta que basta con mejorar el taladro, alcanzar el siguiente nivel de profundidad con nuevos materiales que te permitan mejorar el taladro otra vez y así hasta el ultimo nivel. Mejorar otra cosa que no sea el taladro y un poco de almacenaje y bateria es inutil, así como el árbol de habilidades, que promete mucho en cuanto lo desbloqueas porque piensas que va a dar un montón de posibilidades, pero para el precio que tienen las mejoras y lo limitadas que son no valen la pena, porque llega un momento en que desbloquear algo minimamente bueno en el arbol de habilidades es carisimo en comparacion con mejorar el taladro y seguir progresando en la historia. 3. Profundidades vacías. Las cuevas se sienten completamente vacías y aburridas, con solo dos mecánicas: picar y recoger cofres, y a no ser que yo haya tenido mucha suerte, siempre los primeros cofres de cada profundidad tenian los planos que se desbloqueaban en ese nivel. Tampoco tendría sentido hacer que fuesen mas dificiles de encontrar o que no siempre tengan los planos porque explorar se siente aburrido y tedioso, picando en linea recta hasta que encuentres un cofre o se te acabe la bateria o el espacio. Mecánicas como enemigos, más elementos en las cuevas o similares le vendrían muy bien, ya que llega un momento del juego en el que bajas a las profundidades exclusivamente a por un poquito del ultimo material que has desbloqueado para hacer el par de cosas necesarias para mejorarte el taladro y bajar al siguiente nivel con el siguiente material, por lo que bajar a las cuevas se vuelve más un castigo que algo disfrutable, siendo la principal mecánica del juego: la minería. En conclusión, es un buen juego pero solo para una demo o adelanto, pienso que con la base que tiene podría tener el doble o triple de contenido para hacerlo más variado y entretenido. Más opciones, posibilidades, automatización y longitud de gameplay le vendrían muy bien. Si tuviese que poner una nota sería un 6.8/10
Muy buen juego para los jugadores que buscan pasar el tiempo sin complicarse, tiene muy buena retencion y podes pasar horas seguidas jugando
割と短時間でクリアまで行ける 終盤、自動化がもう一枠多く出来れば完全に快適にできるのだろうなと思うところがあったが、そこは手作業で処理。 ストレス点として、宝箱を開けたときにアイテムが広範囲に飛び散り回収に手間がある。 バグであると思える挙動が ・未回収のアイテムを大量に放置したままにしておくと動作が重くなり、アイテムを回収した後も重い状態が続く。 ・縦方向に掘り進みアイテムを同一地点に増やし続けると、操作キャラが下の地形にめり込むことがある(上方向への移動で戻れる)。 ・同様に宝箱を開けずに下の地面を掘り続けても、同様に地形にめり込む。 ・稀にアイテムが地形を貫通し埋まることがある。 ・フィールド端に宝箱があった際、出現したアイテムが領域外に飛び回収不能になる。
我在一次死机后,重新登陆游戏,机器人卡在天上了怎么处理?
cool game
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