
The adventure-quest game with hot bullet hells bosses. Every month Sonya gets to the lighthouse to eat the moon and continue the cycle. And each cycle was similar to the previous one. But she will remember the last one for a long time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 45reviews | 93% | — | $7.8K |
| $5.94−15% | 20ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Так, что я могу сказать по поводу child po... Это не то, на счёт игры, ну норм, но дорого, но норм для первого раза командой из одного программистера считайте
Не смотря на баг, что при перезаходе или смерти все объекты обновляются, из-за чего в ой же настоящей библиотеке, если вы умрете на боссе и решите вернуться назад, то обнаружите, что проход закрыт замком, который ты уже открывал а головоломка с камянми не работает. Сама история мне понравилась, музыка хороша, боссы норм. Моя оценка 7,5/10. Уж очень она коротка. Желаю разработчику удаччи в его начинаниях!
[h2]Что мне понравилось[/h2] + Хороший сюжет - прост, минималистичен, но отлично выполняет возложенные на него обязанности; + Шикарные персонажи - то же просты, но разнообразны и харизматичны; + Красивый пиксель арт и великолепное музыкальное сопровождение. [h2]Что мне не понравилось[/h2] - Искусственное ограничение на возврат в пройденные части локаций. Хоть претензия больше касается первой половины игры, хотелось бы, чтобы подобных ограничений либо не было вовсе, либо они все были сюжетно обоснованы. - Странная система сохранений. А именно: а) Сброс катсцен и декораций при загрузке сохранения. Можно, например, повторно выбить себе квестовый предмет, когда тот уже будет не нужет; б) Невозможность повторно сохраниться в одном и том же месте в рамках одной сессии. Учитывая, что места сохранений сбрасываются при перезагрузке, хотелось бы, чтобы этого ограничения не было вовсе. [h2]Итог[/h2] Ну а в целом, игра мне определённо понравилась. Желаю разработчику дальше развиваться как геймдизайнеру и писателю, побольше внимания уделять продвижения своих проектов и хотя бы иногда отдыхать)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English
| $6.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Наткнулся на эту игру совершенно случайно, решил приобрести поиграть и не прогадал. Отличная инди игра со своей невероятной атмосферой и сюжетом, который в действительности напоминает какую-нибудь детскую сказку. Также мне в этой игре понравились различные шутки, каламбуры и подобное прикольное повествование, в этом плане игра очень сильно напоминает Undertale и Deltarune. Желаю Оливеру успехов в геймдеве, буду активно следить за разработкой второй части)
окей, это мой первый масштабный отзыв на приобретенную игру. и пишу я его именно про childstory из-за того, что мне довелось пройти сие творение одним из первых. не буду томить, игра мне понравилась, я нисколько не жалею о времени, затраченном на прохождение, что у меня заняло порядка пяти часов. однако я разблокировал не все достижения, а значит, спустя какое-то время повторно вернусь в игру, чтобы покрыть её на все 100%. и я считаю это отдельным плюсом - желание погрузиться в произведение вновь. из остальных сильных сторон проекта хочу отметить данные аспекты: - сеттинг: он очень интересен и загадочен; - персонажи: живые, импонирующие, дизайны тоже классные; - визуал: он просто прекрасен; - диалоги: сделаны с душой, ничего не хочется скипать; - музыка: саундтрек игры шикарен(разве что, иногда не в тему) и автономен - его можно слушать вне игры и получать удовольствие; - атмосфера - волшебно; - сюжет - миленький. но нет идеальных творений, поэтому отмечу пункты, которые считаю минусами: - система боя: она, конечно, выделяет игру на фоне похожих проектов, но я бы немного отшлифовал в плане хитбоксов и механик, а ещё бы полностью вырезал стамину; - сохранения: скорее всего, я просто наткнулся на баг, но если полностью зачистить экран от врагов и лута, сохраниться на следующем экране, выйти из игры и зайти обратно, то на зачищенном экране прогресс будет обнулён; - длительность: игра безумно короткая, хотелось бы побольше лора и персонажей(( - чрезмерное заимствование: не считаю это минусом, просто хотелось визуально увеличить длину :) подводя итоги, не могу не отметить, что я горд этим проектом, ведь он с лучшей стороны показывает отечественный геймдев. в дальнейшем буду следить за разработчиком и его последующими работами. желаю ему удачи и творческого процветания!
Шёл медведь по лесу. Видит, машина горит. Сел в нее и сгорел. 11 шуток про медведей из 10 Спасибо за атмосферу, музыку, и чудесную историю <3
преступно малоизвестная игра. примерно год назад наткнулась на Childstory по чистой случайности. мне понравился визуал на скриншотах, неплохо заинтриговала атмосфера игры, хоть и... меня немного удивило столь малое количество отзывов игре, но. но. я всё же решила закинуть продукт в список желаемого... и потом получила Childstory как подарок. и честно? игровой опыт оказался намного лучше, чем я ожидала. да, меня насторожила невозможность настроить управление, пара ошибок, на которые я наткнулась, и, опять же, количество отзывов... но мне всё равно равно была довольна всем тем, чем в итоге поделилась игра. своими прелестными локациями (я в ТАКОМ восторге от их стиля!!!), эстетичными видами и атмосферой, яркими (хоть и, к сожалению, ввиду небольшого сюжета плохо раскрытыми) персонажами, чарующими саундтреками, и... отсылками!! обычно, когда в разных проектах пытаются создать какой-либо упор на русскую культуру, мифологию, сказки, я эти приёмы серьёзно не воспринимаю. тут, на удивление, было приятно видеть знакомые образы, которых немного абстрагировали под игровой мир, и... о! о! а шутки про рыбов и медведей в горящей машине хд... я понимаю, что это вроде и жирные такие баяны, но было приятно наткнуться на нечто знакомое в видеоиграх. замечала, в общем, не раз, что именно в подобных инди-играх кроется частичка души создателя. и этот проект – не исключение. спасибо за игровой опыт, автор! жму ваши руки и желаю дальнейшего продвижения.
Игра имеет потенциал, но требует терпения. Разработчики активно исправляют баги, что заслуживает похвалы. Однако, игра является долгостроем, поэтому важно иметь это в виду. В целом, как первый проект, игра представляет себя очень достойно. Стоит отметить, что игра обладает интересным геймплеем, однако сюжет остается мало проработанным. Персонажи действуют не всегда логично, что могло бы быть улучшено за счет раскрытия лора. Это придало бы игровому миру больше жизни. Стилистика игры напоминает oneshot, что может заинтересовать поклонников данной игры. К сожалению, в игре отсутствует глубокая проработка персонажей, что делает их действия непонятными. Диалоги не передают достаточно эмоций и мотивации, что создает ощущение, будто персонажи мертвы внутри. Больше внимания к развитию персональностей и мотиваций героев сделало бы игру более привлекательной для игроков.
Кратко и без спойлеров: Игра сильно напоминает undertale. Хорошо сделаны визуальные стороны, музыка, сюжет, но геймдизайн и геймлпеные составляющие хромают а теперь подробно и со спойлерами >:) Что понравилось: визуал, приятный пиксель арт, довольно много анимировано спрайтов, окружение, свет, нпс, красивые лица в диалогах, в целом сами диалоги. Несколько шуток меня улыбнуло. В целом приятная атмосфера игры. Из грустного только то, что не все нпс нарисованы в диалогах. Примерно у половины нет иконок, но даже так работы сделано много. Слегка удивил сам скрипт диалогов, в нем довольно много приёмов подачи текста. Текст как только плясать не может, и это неплохо позволяет раскрыть персонажей черех диалоги. Возможно это не то, на чём стоит заострять внимание, но меня это приятно удивило. Музыка, довольно неплохо передаёт атмосферу и запоминается. Мне особенно зашла таинственная тема Норы, и музыка при битве с Пуговкой. Механика с крюком. ощущается прикольно. Есть конечно большие оговорки, когда дело доходит до боя, но в мирное время эта механика неплохо разбавляет геймлпей. Возможность вариативности прохождения. Хоть у игры и всего одна концовка, мне понравилось, что к финальному боссу можно попасть двумя путями, которые довольно сильно отличаются. Что не понравилось: Геймдизайн игры. Тут я во многом увидел себя, так как сам сталкивался с подобной проблемой при разработке игр. Игра чётко даёт понять, что если ты можешь что-то осмотреть, с кем-то поговорить, она отметит тебе это значком глаза, при сближении. Бац! Оказывается, что ты можешь взаимодействовать с объектами и без него, но не со всеми, а с определёнными. При первом прохождении, меня это сбило с толку. Я просто не пытался тыкаться там, где игра не подсказывала, пропустив немало диалогов в первой половине игры. Здесь ещё нашёл два бага. Если встать на границе области глаза, он начинает мерцать, а если два объекта стоят рядом, особенно хорошо видно в магазинах, то игра нарисует сразу два глаза. Дневник задач. Он попросту не работает примерно половину игры. Задумка неплохая и наличие его не минус, особенно если игрок забудет, что ему делать, ведь в игре довольно легко потеряться, так как порой нужно тыкаться во все углы чтобы пройти дальше, а локации очень большие. Очень много экранов, не несущих никакой геймлпейной составляющей. И кроме як пройти или полюбоваться крутым пиксель артом, делать там нечего. Так вот, сюжетный квест: найти предмет который спрятан в ящике. которых вы встретите немало на карте и ломать каждый особо не хочется. Так как это тратит ваше время, ударов нужно много, персонаж бьёт медленно и по очень маленькой области. Да и не даёт много пользы всё это, с ящиков падают вещи: болты для арбалета, не нужно если у вас лимит, динамит, не нужно если у вас лимит. Монстр(редко), что означает -хп как только вы их сломаете. И деньги, которые легче выбить с травы. Боёвка. Как и говорил показалась мне довольно топорной. Переключать предметы во время боя, неудобно. Сама стрельба тоже довольно неудобная. Мы ограничены в стрельбе. по диагонали или наискосок, стрелять мы не можем. Это уже слегка усложняет бой, но вот что особенно мешает, так это то, что при получении урона: вас мало того что сильно откидывает, из-за чего наводится на врагов становиться уже проблематично, так ещё и разворачивает, Промахнутся легко. А ресурсы то в игре ограничены. Откидывает ещё отдачей при стрельбе с арбалета, что приводило к тому, что стоя на краю экрана я просто вылетал в другую локацию. Любое действие станит игрока. Промах крюком в бою почти всегда означает получение урона, ближний бой тратит много выносливости, и сделав пару ударов, даже рывок не нажмёте. В целом ближний бой мне не понравился. Использовать его когда есть патроны почти всегда провальная идея. ударов можно делать, мало, на маленькой дистанции, при чём как я понял она разная для каждого направления взгляда. Самый больший радиус атаки будет, если смотреть вверх. В других случаях он вообще мелкий. И если с обычными противниками ударить ещё более менее получается, то против боссов про эту штуку можно забыть. Ибо ударить так что бы потом не потерять хп задача не простая, особенно на пуговке. Я за 2 прохождения, ни разу не смог её ударить без последствий для себя. Но возможно просто я казуал, лох и вообще играть не умею :) Динамит тоже тяжёл в управлении. Он наносит урон игроку, что ощутимо если кинуть в стену, которые не всегда нарисованы явно. Получение урона так же сбивает наводку, так ещё и забирает рывок, без которого вы просто груша для битья, особенно ощутимо на боссах В целом про боссов. Больше всего запомнилась пуговка. В моём прохождении попытки пройти её превышают всех остальных боссов вместе взятых. Я за 2 прохождения так и не понял механику с её щитом. Светится урон наносить нельзя, она просто телепортируется в другое место на карте (иногда прямо в игрока нанося урон, который я не понимаю как задоджить кроме як наугад) А як сделать чтобы она перестала светится? убивать манекенов, которые тоже светятся як щит? Тщетно! Сломать всё на карте? тщетно! просто пытаться заставить её телепортироваться нанося её урон, чтобы она отключила щит? Без результатов. Он просто в какой то случайный момент исчезает и она быстро капитулирует. А драться с ней не очень то приятно, из за её зонинга. Снарядов много, Их призывает она, её подручные, что делает ближний бой бесполезным, стрелять тоже тяжело, Пока ты в стане от любого действия, снаряд словить легко, так он может прервать действие, или сбить наводку, А с динамитом ещё тяжелее попасть. Ведь теперь этот зонинг нужно впитывать без рывка, а урон як уже много раз повторял сбивает наводку. Про остальных сказать нечего, разве что Нора и её ненормальные хитбоксы, когда персонаж визуально тебя не касается, а урон всё равно проходит. Арены боссов часто содержат кучу ящиков, с которых падает ресурсы, чтобы легче было поддерживать бой. И тут возникает проблема с осколками. которые просто красят пол как будто на него нарыгали. И если в этой рыготне остался неразбитый ящик его легко не заметить, застопиться об него и получить заслуженный урон. Было приятно если бы осколки удалялись спустя время В целом про удаление вещей. Здесь вышло довольно смешно. В игре нет скрипта отвечающие за удаление объектов, с которыми вы взаимодействовали. То есть каждый раз когда вы загружаете игру, все листья, кусты, сундуки и даже триггеры катсцен создаются вновь. И это порождает забавные моменты. Видимо для этого разработчик решил убрать возможность сохранятся дважды, но её довольно легко обойти: просто после сохранения выйдите в меню и загрузите сохранение вновь. Телевизор восстановится, как и все предметы на карте. Таким образом можно собрать все сокровища рядом, сохранится у этого же телевизора. Повторить при надобности. Я случайно получил достижение за все звёзды таким образом (я так и не понял зачем они нужны кроме як для достижения, и если это так, то стоило ли оно того, чтобы выводить под них отдельный UI?) Мелочи и баги: Звук появления фотоаппарата при встречи с Водяным нереально громкий. Диалоги не меняются. У сторожа можно бесконечно покупать пропуски. При этом в игре есть возможность смены диалогов, Як например с безработным котом, если кидать ему мелочь в чехол от гитары. при перемещении между комнатами иногда видно як камера пролетает быстро локации. Итог: Игра мне понравилась. Да есть проблемы с геймлпеем, но игра ведь не про это? Я смог многое подметить для себя як разработчика. насладится атмосферой. Посмеялся с шуток. Закрыть игру на платину. А большего мне и надо
Finally, undertale 2 Графика - муа Сюжет - белиссимо Автор - чад
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $55.1K | 75 | 91% | $34.99 | |
| $10.7K | 128 | 91% | $4.79 | |
| $6.8K | 44 | 77% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8K | 58 | 83% | $2.59 | |
| $7.8K | 162 | 43% | $4.99 | |
| $7.8K | 191 | 77% | $1.99 | |
| $7.8K | 131 | 90% | $2.99 | |
| $7.8K | 490 | 70% | $0.99 | |
| $7.8K | 82 | 63% | $4.99 |