
Chernobylite is a science-fiction survival horror RPG. Set in the hyper-realistic, 3D-scanned wasteland of Chernobyl’s Exclusion Zone, explore a non-linear storyline in your search to uncover the truth of your tortured past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 5 → 2.43/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 12.4Kreviews | 82% | — | $12.1M |
| $5.99−80% | 6.4Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7.5/10 – Good game, but it takes time to appreciate. I put it aside three times before finally pushing through. In the end, it was well worth it.
15時間ほどでグッドエンドでクリア バグなども一切無く、快適にプレイすることが出来た ステルスや銃撃戦が冗長だったりお使いクエストばかりだったりするものの 荒廃としたマップの雰囲気は素晴らしかった、ここはFalloutやStalker超えてると思う 細かい不満点はあれども全体としてみれば悪くない出来だった
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 3.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Polish, Spanish - Spain, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Hungarian, Ukrainian +2 more
| $29.99 |
| 2.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 909 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Boa história Boa Mecanica Boa Temática Finais alternativos Escolhas que podem ser alteradas. Joguinho que me prendeu bem a ponto de finalizar na mesma semana.
Pojechaly!!
Ja ich weiss 4 Std. sind nicht viel - aber ich möchte dennoch meine bisherigen Erfahrungen mit diesem Spiel teilen. Dem Daumen nach zu urteilen - gefällt mir dieses Spiel. Das tut es wirklich - der erste Punkt welcher mir sehr positiv auffiel und ich nenne es mal - der Hauptgrund weshalb ich für das Spiel alle möglichen "Proton" getestet hatte (an Linux Nutzer - "GE-Proton10-25" läuft mit DX12 einfach AWESOME! -einige andere lassen das Spiel abstürzen und -oder die Grafik sieht sehr "schade" aus) - war, die "Gameplay Optionen" und damit verbundene - vertonte Audioausgabe -Russich- war der absolute HAMMER und für mich ein sehr sehr sehr sehr wichtiger Punkt!!!! Ich hatte S.T.A.L.K.E.R 1 (und alle Zusätzlichen) - sowie alle Metro Teile nur mit russischer Sprachausgabe gespielt!!! ;D - S.T.A.L.K.E.R 2 hat keine - also wird dieses auch nicht gekauft Punkt! Ich merk's schon - ich schweife ab... Die Grafik sieht u.a dank GE-Proton10-25 und meiner amd 9060 xt einfach atemberaubend aus - es ruckelt nichts - es zuckelt nichts - und läuft einfach geschmeidig - da können sich so einige Entwickler eine sehr dicke Scheibe von abschneiden (ja ich las vor dem Kauf negative und positive Rezi's). Das Gameplay ist haargenau das - was ich nach Subnautica 1 und Below Zero brauche - durch die Gegend "guffeln" und Kram einsammeln - um daraus Zeug zu bauen - zum Glück ist das Inventar nicht all zu begrenzt. Sollte ich mich "verdaddeln" - kann ich zu meinem Begleiter gehen - und bei diesem Ratschläge einholen - welche Ziele ich verfolgen sollte - und das beste daran - "er" als auch mein "Charakter" - führen ein Dialog auf russisch - einfach nur HAMMER GEIL - ich könnte vor Freude eskallieren!!! ;D Die Stimme der "Dame" - welche mein gespielter Charakter sucht (ich spoiler nicht) - klingt so ähnlich wie die Stimme des "kleinen Schwarzen" aus Metro Last Light.. -zumindest die Sprachausgabe russisch.. Die Spielwelt ist "begrenzt" bzw. gibt es einige Level welche zwar auf der selben Karte liegen - allerdings untereinander nicht verbunden sind - dies ist ein sehr gutes Gamedesign - gerade für mich, da ich sonst beim ersten "Ausflug" - aus Interesse die gesamte Karte abgrasen würde. xD Eine Sache die mich tatsächlich etwas irritiert ist - dass sobald ich andere Stalker in der Zone neutralisiere und "diese" ihre Gewähre fallen lassen - kann ich die Schießprügel nicht aufheben. (dieser Umstand macht das Spiel für mich nicht schlechter - sondern nur etwas irreführend ;D ). Spielfehler habe ich noch nicht entdeckt - also bisher läuft alles butterweich. Kaufempfehlung? Ja auf jeden Fall! ;D - Update - Ich habe das Spiel nun "durchgespielt" - es ist unfassbar - vor allem "das Ende" hat mir sehr gut gefallen! "Das Ende" hat mehre Möglichkeiten - da ich mich für das eine entschied - werde ich das Spiel erneut spielen um das andere zu erfahren - meine Empfehlung würde ich mit einem zusätzlichen Daumen erweitern, um meine Begeisterung für dieses Spiel aus zu drücken! ;D
Игра Chernobylite оставляет приятное послевкусие, но при этом постоянно чувствуешь какую-то странную нехватку чего-то… Сюжет в игре потрясающий. Поначалу даже кажется, что он максимально понятный и довольно примитивный. Но когда проходишь игру до самого конца, разгадываешь все загадки и тайны этой истории - по спине реально бегут мурашки. В какой-то момент всё складывается в одну картину, и ты получаешь настоящий вау-эффект от происходящего. Эта игра живая. Она погружает в свои яркие, туманные, мрачные и очень завораживающие локации. Леса, заброшенные здания, радиационная тишина - всё это создаёт атмосферу, в которой ты от и до чувствуешь себя сталкером в окрестностях Припяти. Но вот в геймплее я, скорее всего, и почувствовал ту самую нехватку чего-то… Чего именно - сам до конца так и не понял. Игра не заставляет «пылесосить» карту до последнего кустика. Уже ближе к концу у тебя накапливается столько ресурсов, что их просто некуда девать. Создание базы - прикольная штука, но ничего сверхособенного. А вот собирание команды немного ебанутых сталкеров для совершения ещё более ебанутого рейда на электростанцию - это уже реально круто. Причём их ещё и кормить надо, следить за их комфортом… как будто им самим по кайфу идти штурмовать станцию, которую почти армия охраняет. Персонажи, кстати, очень классные. В основном сюжете им как будто уделяют немного времени - мало миссий, мало диалогов. Но на базе можно буквально с каждым поговорить. После каждой вылазки у них появляются новые истории, вопросы, мысли. Благодаря этому они ощущаются живыми людьми, а не просто NPC. Круто, что их так прописали. Жаль только, что в основной игре этому уделили не так много внимания. Отдельно хочется отметить, что разработчики из The Farm 51 при создании игры реально сканировали реальные локации Чернобыльской зоны отчуждения. Поэтому многие здания и места в игре выглядят почти как их настоящие прототипы - и это очень чувствуется в атмосфере. Игра однозначно стоит своих денег и времени. Это не та игра, где можно бесконечно бегать и изучать мир до дыр, но провести пару уютных вечеров - самое то. Я прошёл её в два захода ради всех ачивок и концовок практически на одном дыхании. 10 взрывчаток Сашка из 10 сказок Таракана
Ryzyko napromieniowania przez monitor polecam.
Game uses AI generated assets and voices
It isn't STALKER, but it takes some notes from it. This is more of a game for story than its gameplay. While the gameplay itself isn't bad by any means, its depth is a bit on the shallow side. You have a handful of locations you visit repeatedly for different reasons: questlines, resource gathering, etc. Repeat until you complete what you need or gather the necessary resources. While working on the quests, you also are managing relationships between you and your teammates, which can be neat, but sometimes the downside of certain choices, or sometimes even lack thereof, doesn't make sense on occasion. Base building is nice and neat, but is again, more of a resource management concern and balancing what to build with the effects they have on the base's environment, which in turn has a toll on your teammates psyche. Essentially, all resource, base building, and relationship management tasks need to create the best positive feedback loop possible, which becomes surprisingly easy towards the middle of the game. Weapon balancing is interesting, with no clear advantage of one vs others. You very much get more revolver and shotgun ammo than any other type in the game based on my playthrough. When you add perk buffs to them, they do become particularly important until closer to the end, when you can build what is essentially a thinly veiled Doom BFG. Resources are randomly generated when entering into areas. Areas you visit frequently have less freely available resources to gather, but the game is still rather generous with them. Storage space becomes a concern very quickly. Stealth is curious at times. While crouching in a bush provides near perfect cover, walking or running around can sometimes cause detection when an enemy is nearby, even if they have no way of seeing or hearing you directly. Curious, but not the worst. The voice acting is actually very commendable. Very rarely were there lines that sounded off or badly delivered. The only times I raised an eyebrow about performance was during the simulations, as some of the lines sound awkward simply because characters are monologuing to themselves. The jumpscare with the weird unexplained shadow stalker bursting out of a closet was a ♥♥♥♥ move, not gonna lie.
This seems to be some kind of "rogue lite" game? You have a safe function (even Quicksafe) but when you load it you still start from the beginning of the level having to do everything again. Right in one of the very first missions - think it was the next one after getting your base: I always take my sweet time to search everything for hidden documents or other secrets. But it seemed that after a few minutes the game spawned in a very strong special enemy stalking me the whole time (beaming right into my back). If you like this kind of ♥♥♥♥: be happy! This has a nice atmosphere and mystery elements but I want an ocean of clear water between me and any game that will not save progress in a level or let me explore to my hearts content.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.8M | 26.9K | 83% | $29.99 | |
| $22.5K | 35 | 74% | $13.99 | |
| $2.6K | 88 | 68% | $0.99 | |
| $897 | 31 | 55% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $654 | 3 | 100% | $7.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.1M | 32.6K | 96% | $9.99 | |
| $12.1M | 16.3K | 93% | $19.99 | |
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.2M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $12.1M | 26.2K | 90% | $19.99 |